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2021年 12月の記事 (2)

鉄鎖評議会 2021/12/31 17:14

年末のご挨拶

皆様年の瀬いかがお過ごしでしょうか
本年は当サークルにとっては実に6年ぶりとなる新作『Fallen Noble~令嬢リシアの奮闘記~』を出すことができ、またお蔭様にて大変なご好評を賜り、奉謝につきる一年となりました。
私個人としましても今年はFallenNobleの完成がつい最近であることもあり、やり残したことはない、と久しぶりに振り返ることのできる年でございました。年越しに宿題は残しておりませんものの一作品に膨大な時間を費やしさらには延期に延期を重ねてしまいました反省も含め、来年の、明日の私に「2022年も何か作品をお届けする」よう抱負を託したく存じます。

来年は『Fallen Castel』の本制作や、FallenNobleのシーン追加の制作活動を軸として、ほかにもコミック形式での表現にも挑戦してみたくなどと考えてございます。来年も変わらぬご応援を賜りましたら幸甚にございます。

それでは改めまして、本年は誠にお世話になりました、来年もよろしくお願いいたします。
みなさま、よいお年を✨

鉄鎖評議会 2021/12/12 10:25

制作雑記 2021.12.12

皆様ご機嫌いかがお過ごしでしょうか

わたしのほうはPCの構成を組み替えたりなどで少々ゲーム制作に割く時間が減ってしまっていたりいたしましたが、つたないながらもLive2Dの操作方法をつかみ始め、立ち絵をアニメーションさせてゲーム内に反映させることができました。

跳ねさせるのは胸部を揺らすモーションを作る実験の名残で、会話中のモーションとしてはうるさいかもしれないので動きを作り直すつもりですが…「揺らす」ことに関してはAfterEffectsで製作するよりもツールによるアシストが効き綺麗に動かせるため、おとなむけシーンのアニメーションCGを作るのが今から楽しみで仕方ありません。

セリフに合わせた口パクやランダムに待機モーションしてほしいなどこうなると欲望は尽きませんが、それらを盛り込む場合製作したアニメーションファイルを盛り込むだけでは足らず、もう一歩も二歩も踏み込まねばならなさそうですので、今作におきましてはひとまず決まったモーションの動画ファイルをあらかじめゲーム内に込め、適宜再生させるわかりやすい方式で進めようと思います。

問題はエリーゼだけで動画ファイル数が【4(衣服状態)×3(身体状態)×10~12(表情バリエーション)】となり700MBくらいの容量になりそうなことでしょうか…😅
サブキャラは少々容量節約を考えないといけないようです。


さしあたり「動きました!」という経過をご報告いたしたく、本日はこれだけで恐縮ではございますがお披露目させていただきました。
ご覧いただきありがとうございました✨

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