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2021年 07月の記事 (2)

ZNZN 2021/07/31 22:26

7月の進捗報告その2

前回に引き続きUI素材を作ってました!


ホーム画面&メッセージウィンドウ
メッセージウィンドウはシナリオ時以外でも説明で出すので、どこにでも出せるような感じに
テキストはスキップとウィンドウ非表示ができます
ログとかは要望があればですがそこまで優先度高くないかと


ダンジョン編集
ダンジョンのサイズ変更やトラップを配置できます


シナリオ選択
色付きのはCGのあるシナリオって感じにして見分けようかと
CGの枚数はまだ未定です


実績閲覧
アイコンはまだ描いてないので前作素材仮置き
達成すると新しい魔物を手に入れたり、レベル上げ用のメダルが手に入ります


設定画面
今回もCG全解放要素は用意します
まぁCG全解放と言いながら苗床のエディットや魔物のエッチシーンも見れるようにするので
CGという言い方は違う気がしますが…しかししっくりくる名称がないのでこれでいきます;

一通りのUI素材ができたので、全部組み上げていきますが、
ちょっとその前にシナリオを書かないとCG依頼やボイス依頼(仮にやるとしたらですが)ができないので
一旦シナリオ作業の方に入ろうと思います。
他の作業も押してるので一か月…できれば半月で書き上げたいところですが、
初シナリオなのでかなり不安…;
上手な人に添削とか頼みたいレベルですね;

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ZNZN 2021/07/23 08:09

7月の進捗報告

今月はホーム画面とUIとセーブデータ回りを作ってます!
なかなか見た目的な進んだ感が出ない作業なので、更新が遅れてしまいましたが
やっと現状が見せられる程度になったので更新します!


ホームメニューのUIはこんな感じで下のメニューから選ぶ形です。
横持ちのソシャゲ系に多い感じの配置。


ステージセレクト画面。
各ステージにはミッションが用意されていて、達成するとメダルが貰える。


魔物画面。
編成する魔物を選んだり、メダルを消費して(払い戻し可)レベルを上げたりする。

今月はこの辺りのUIをどう配置するかすごい悩んでずっと四角形で仮組してたのですが、
やっといい感じになったので素材として画像を用意しているところです。

UIやばいレベルに苦手で、過去何作品かUI思いつかないからと製作中止になってしまっているので、
今回は何とかなりそうで胸を撫でおろしてます。
ただ、無駄に時間をかけてしまうので次回作以降はなるべくUI少ないゲームを作りたいところ;
もうUIで悩みたくない…;;

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