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シゴロック! 2024/03/16 20:31

情報の整理

最近の経緯

ここ最近、色んな点を変更してしまい、すみません。
分かりにくかったと思うので情報の整理を行います。


3Dゲーム、及びリメイク開発の中止
        ↓
その後、人外モノを制作予定だったが
作るタイミングは今では無いと考え直す
        ↓
学園モノの制作に決定 


考えている事

・3Dゲームの開発は、サークル活動に集中出来るようになってから。
・リメイクは将来的に必ずやります。
・人外モノの中止理由は大きくジャンルを変更した
 作品を作るタイミングは今では無いと考えて中止に。
・ただ、人外モノには興味があるので将来的に別サークルで出したい。


学園モノの内容

『脱出ゲーム』にすることにしました。
アイテムを集めて、それらを駆使し、
脱出を目指す感じです。


また、脱出といえば謎解きですがこちらも
各ステージに2個、簡単な物を出そうと思っています。

分からなくても、作品内でなるべく答えが分かるように
ヒントも用意しますので安心して下さい!



あと、ゲームの背景画像は3Dソフトでレンダリングした画像を
使うので、Hシーンも背景ありの動画になると思います。

↓前々から気になっていた絵具風にしてくれる機能
 Blenderってすごい。


次に公開する記事は、キャラの3Dモデルが完成してからに
しようと思っているので、しばらく間が空くと思います。

もしかしたら新しい試みが上手くいき、早く制作出来るかもしれませんし、
また苦戦するかもしれません。
とりあえず、自分の全力を出し切ろうと思います。

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シゴロック! 2024/03/09 19:01

人外モノの内容共有 2024/03/10 追記

2024/03/10 追記

多くの方から、困惑の声を頂きまして
自分でも改めて考え直した結果、
いつも通りの感じのキャラに戻そうかなと思います。

色々と考え直しですが、
昔に希望されていた『学園モノ』でも
挑戦してみようかなと思います。

恐らく、ギャルが主役のゲームになると思います。


前回の記事でもお話した、人外モノのゲーム制作に関して
人外といっても千差万別であり、また男側なのか女側なのかの
情報共有すら行えていなかったので
まだまだ考え中の事ばかりですが、記事にする事にしました。

キャラの外見

・男側はモブ顔の人間
・女側が人外で、2種類登場予定
 『1体目:唇メインのキャラ』
 『2体目:頭がロボのキャラ』

ロボのキャラは自分の好きなキャラに似せて作ったので
すぐにデザインは決まりましたが、
唇メインのキャラはまだ考え中です。

ゲーム内容

最初は"クリック形式の脱出系ゲーム"にしようかと
考えましたが、エロに集中出来るように
"逃走系ゲーム"が良いのかなと今は考え直しています。

特に逃走系だと囲まれて複数人に犯されるという
シチュエーションが行いやすいのと制作が容易なので
その分の時間を3Dアニメに回せるのも良い点だと思います。

スキン変更と胸サイズ変更に関しては
どちらか片方は実装したいと考えています。
デフォルトでしっかりと大きな胸にする予定なので
スキン変更の方が需要があるかなとは思っています。


ここしばらくの作業内容は
ゲームの基盤を整えながらキャラのデザインを考えて、
デザインが決まり次第、3Dモデルの制作に取り掛かろうと思います。

次に記事を投稿するのは、この3Dモデルが完成してからに
しようと考えていますが、自分の苦手とする部位を簡略化する予定なので
そこまで時間は掛からないとは思います…、多分…!

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シゴロック! 2024/03/08 19:56

パソコン修理期間中に色々と考えた事

久しぶりの投稿になり、申し訳ありません。
ここしばらくの間、パソコンを修理に出していて
投稿が行えていませんでした。
現在は修復し、活動を再開出来ていますが
当初はかなり落ち込みました。

その期間中、色々と悩みましたし、
自身の制作環境の不安定さを思い知らされました。

結論を言うとリメイク作品の制作を一時中止して、
従来のRPGツクールで制作を行う形式に戻る
事にしました。

期待していた方々、申し訳ないです。
将来的に3Dエンジンでの開発に手をつけたいし、
リメイクも行う気はあるのですが、まずは
『サークル活動を安定させる事』と、
以前も同じ失敗をしていましたが、
『満足のいく3Dモデルの素体が完成している事』
この2つを満たしてからにしようと思います。


次の作品内容も全く考えていないですし、
どうなるかも分からないのですが、
ここ数年、人体の事で悩み考えて
人体制作の自信が無い状態なので
"人外モノ"にしようかなと考えています。

色々と情報が纏まってから次回の記事を出したいので
投稿までの期間がまた空いてしまうかもしれません。
ですが、必ず良い出来に仕上げてみせるので
どうかお待ち下さい…!

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シゴロック! 2024/01/20 22:26

2つの問題

ここ最近、小さな問題と大きな問題の2つに悩まされてました。
ただ、それらに引っ張られ過ぎずに単純作業も進めてます!

とりあえず、最初は小さな問題の方からご報告を。

髪のモデリング方法

以前にツユ(主人公)の髪の毛をお見せしたのですが、
上から見た時に"前・中・後ろ"で完全にパーツが
分かれてる感じは嫌だと感じて修正を行いました。
※左が以前の髪で、右が新しい髪

3Dっぽい厚みのある髪を目指したかったのですが、
色んな問題があるのと、後ほど動画で見れるのですが
仮で実装した髪が設定を行っていないのに意外と悪くなかったので
とりあえず、この問題は後回しにすることにしました。

スキンの色変更

ここ最近の動画内容が似た場面になって申し訳ないのですが
今回は割と大事な内容なのでご容赦下さい!

割と本気で悩み中です。
単純に乗算にせずにその色を代入すれば良いと思うかもしれませんが
そうすると、異なる色を複数持ったスキンの色を変えれなくなります。
…、正しくは変えれるんですがその為に
複数の色を変える為の多大な設定とUIに変更する必要も出てきます。

後々の事も考えると"元のテクスチャに変更を加える"方法で
"選択している色"に変更したいのですが、まぁったく思いつきません。

考えても答えが出なかったので
とりあえず、ゲームの導入部分を作ってました。

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シゴロック! 2024/01/06 21:34

カラーピッカーの実装

明けましておめでとうございます。
2024年も張り切っていきましょう!

移動モーションとスキンUI

今作の主人公は弱弱しいキャラなので
動画内の様な脱力感のある小走りにしました。
モーションは修正予定ではありますが、"歩き"や"走り"の動作は
地味に制作難易度が高いので後回しにして、自分の技術力が上がってから
作り直そうと思っています。

スキンUI、特にカラーピッカーは良い仕上がりになりました。
この作業のお陰でUI関連を少しは理解出来たので
カラーピッカーさんには超絶感謝です。

メイネのキャラクターデザイン

悩みましたが、最終的にこんな感じになりました。
↓左が最終デザインで、右が前のデザイン

アホ毛があんまり似合ってなかったので削除し、
頭の飾りがヒイラギにしか見えなくなったので変更しました。
鎧はちょっと現状だと重々し過ぎるかなぁとも感じたのですが
3Dモデルの方で様子見しようかなと思ってます。


↓没案

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