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ヤマネコソフト 2024/04/29 19:00

進捗報告2024/4

進捗報告

今月は街や施設の追加、アーマーブレイクシステムおよびギャラリーでの装備変更システムの仮実装と、魔城大聖堂の敵追加などを行いました。

  • 港町を作成
  • 首都に騎士団詰所を追加
  • アーマーブレイクシステムの仮実装
  • ギャラリーでの装備変更システムの仮実装
  • 魔城大聖堂ステージの敵追加など

港町を作成

首都西平原の先の港町を作成しました。
前作の伊豆に相当する町です。
NPCの配置などはまだです。
また、今回は船でバイラン島に行かなくても海底洞窟に行けるようにします。

首都に騎士団詰所を追加

首都の広場近くに詰所を作りました。
ここもNPCはまだです。

アーマーブレイクシステムの仮実装

ギャラリーでの装備変更システムのついでで思ったよりは簡単にできました。
ひとまず仮実装なので、すぐにブレイクします。
2段階で全裸になりますが、実際は全裸でなくて靴とニーソと下着が残るぐらいでいいかなと思ってます。
セーブポイントに触れるか、街に入ると元に戻ります。
性能の低下などはありません。
あとアーマーブレイク時には胸が揺れるようになりました。

ギャラリーでの装備変更システムの仮実装

見た目のカスタマイズができるようになりました。
こちらも鎧がなかったり壊れているときは胸が揺れるようになりました。
これもテクスチャなどが一部仮のままです。
あとはついでに全体的に暗かったので明るく調整しました。

魔城大聖堂ステージの敵追加など

ウィンドゴーストみたいなやつを追加しました。
あと宝箱とかNPCも配置しました。

今後の予定

5月で魔城騎士団を概ね仕上げられればいいなと考えています。
また、発売日は12月上旬にしたいと思います。

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ヤマネコソフト 2024/03/29 19:00

進捗報告2024/3

進捗報告

今月は主に魔城大聖堂の制作を行いました。
結果、ボスも含めて概ね完成できました。
その他細かい修正や実装も行いました。

  • 魔城大聖堂ステージの作成
  • 新規敵の作成とステージへの配置
  • ギャラリーモードに1種類追加
  • ボス追加
  • スキル武器1種類追加
  • 二段ジャンプアイテム追加
  • マップやワープ画面にも操作説明の追加
  • その他

魔城大聖堂ステージの作成

ここまでのステージは屋外でしたが、本格的に場内のステージを作成しました。
基本的には前作と似た感じですが、一部修正しています。
大伽藍からの荘厳な眺めも再現できたと思います。

新規敵の作成とステージへの配置

以下の敵を新規作成しました。

  • グール
  • 元気なスケルトン
  • ヴァームグロウ
  • 半身ゾンビ
  • 逆さゾンビ

元気なスケルトンは前作では意外と厄介だったようなので、スピードを下げる、向いている方向にしか進まない、骨を投げるときは立ち止まるといった弱体化を行い、難易度を少し下げるようにしました。
また、今回は作れませんでしたが、次回更新までにウィンドゴーストみたいな敵も作成、配置する予定です。

ギャラリーモードに1種類追加

グールを追加しました。
体験版ということで考えるなら、これぐらいあれば十分でしょうか。

ボス追加

魔城大聖堂のボス、ヴォルペクティスを作成しました。
基本的に前作の大聖堂ボスのイビルドルイドと同じですが、他の敵と同様に一部除いて少し難易度を落とすように意識しました。

スキル武器1種類追加

手槍みたいなスキル武器であるジャベリウスを追加しました。
前方に飛びながら落下し、敵を貫通するタイプです。
SpPの代わりになるものなので、当たり判定や攻撃力をかなり強めに設定しました。
(各種数値設定は現時点では仮です)
ただしSpPのように初めから使えると強すぎるので、ボスを倒して入手するものにしようと考えてます。

二段ジャンプアイテム追加

これまでは仮実装のため無条件で二段ジャンプできましたが、今回から特定アイテムを持っていないとできないようにしました。
アイテム名は仮のままですがハーピーの羽です。
自室のデバッグ用宝箱にも入っていますが、魔城大聖堂ボス後に入手できるようにしました。

マップやワープ画面にも操作説明の追加

追加しました。

その他

アプリアイコンをエミリアの顔グラに差し替えました。

今後の予定

以下のものを予定しています。
来月中に出来る限り進めたいところです。

  • 魔城大聖堂のやり残し(NPC、宝箱、ウィンドゴースト作成など)
  • 西の港町の作成
  • 首都の騎士団詰所の作成
  • 魔城騎士団ステージの作成

体験版については、港町と魔城大聖堂まで完成させ、細々とした実装も済ませればそれ相当のものを用意できそうだと考えています。
紹介画像やテキストの準備もありますが、遅くとも8月までにはDLsiteで出しておきたいところです。
もちろん、支援者向けにはもっと早く公開します。

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ヤマネコソフト 2024/02/24 13:37

進捗報告2024/2

進捗報告

今月は細かいところを色々できたかなと思います。
全て完全にいは出来てませんが、ひとまず全体を形にするのを優先しています。

  • 使用コントローラーに対応した操作表示を一部実装
  • 操作説明画面の実装
  • プロフィール画面の実装
  • 瀕死モーションやボイス、顔アイコンの作成
  • 魔城前庭ステージボス作成
  • 首都大聖堂の仮実装

使用コントローラーに対応した操作表示を一部実装

操作説明が必要だと思ったところに表示するようにしました。
キーボードとコントローラーと自動で切り替えて表示されます。

操作説明画面の実装

通常の操作法をそれぞれ記載しました。
上記のもそうですがコントローラーは自動で種類を判別してボタン名を表示します。

プロフィール画面の実装

プロフィール画面も作りました。
前作同様にステータスによって称号とテキストが変化します。
文言は仮です。

瀕死モーションやボイス、顔アイコンの作成

やりました。

魔城前庭ステージボス作成

雷撃は未実装ですがひとまず作りました。

首都大聖堂の仮実装

NPCなどは未実装ですが、ひとまず枠を作りました。
前作よりパワーアップしています。

今後の予定

次は魔城大聖堂ステージを作りたいと思います。
あとは目についた細かい機能も同時に作ります。

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ヤマネコソフト 2024/01/22 19:00

進捗報告2024/1

進捗報告

今年も制作を進めていきます。
年末年始に色々あったのでまたあまり時間がとれず、地味なところを地道に修正したり追加したりしました。

  • 立ち絵や顔アイコンの本番データ差し替え
  • ステータス表示機能概ね実装
  • 魔城前庭ステージほぼ完成

立ち絵や顔アイコンの本番データ差し替え

秋蕎麦さんからデータを頂いたので早速差し替えました。
顔アイコンやメニューおよび会話での立ち絵が本番用に切り替わっています。
やっぱり秋蕎麦さんの姫騎士は最高ですね。

ステータス表示機能概ね実装

今まで放置していたステータス表示を概ね実装しました。
HPや攻撃力、各種エロステータスも確認できます。
アイテムや装備画面でも同様に確認できます。
こういう使い回りがしやすいのはUnityのありがたいところです。

魔城前庭ステージほぼ完成

城壁の上部や隠し部屋、宝箱など細かいところをちゃんと作りました。
ボスは仮のものが用意してあり、中ボスっぽい感じになっています。
本番ではきちんと深淵の騎士っぽいのを作る予定です。

今後の予定

次回は以下のことが出来たらいいなあと思ってます。

前庭ステージの完成(ボスを作る)
大聖堂ステージの作成
街にNPCを作る
港町を作る

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ヤマネコソフト 2023/12/31 19:00

進捗報告2023/12

進捗報告

今月の進捗報告です。
風邪をひいてしまい、その影響で思ったより進められませんでした。

  • 魔城前庭ステージを仮実装
  • エロシーン2種類追加

魔城前庭ステージを仮実装

ニューゲームしたら本来はこのステージから開始します。
初回とそれ以降で一部違いがありますが、その辺は未実装です。
また、ボスも未作成です。
システム自体は出来たのですが、確認する時間がありませんでした。
敵はワオーンボボボボ、ゾンビ、コウモリを用意しました。
半魚人ゾーンはまあもういいなかと思って作りませんでした。

エロシーン2種類追加

前回作れなかったアラクニスト(蜘蛛)と、今回追加したゾンビのエロシーンを作成しました。
もちろんギャラリーでも見られます。

今後の予定

次回は以下のことが出来たらいいなあと思ってます。

前庭ステージの完成
大聖堂ステージの作成
ステータス表示システムの作成

来年もよろしくお願いいたします。

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