今週の作業まとめ 今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。 ボスエロEND、ザコエロEND製作。 エロENDの流れがちょっと違うものを作ってみる。 流れが違うのとは別に主人公が捕獲されてエロEND時にエリア転換するものを組み立ててみる。 ギャラリーモード時の管理を間違えなければ後は問題無さそうです。 新しい敵作成、効果音実装。 という感じでした。
今週の作業まとめ 今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。 ギャラリーモード設置、細々と出てきたバグを諸々潰す。 エロENDの絵を描きたくなってきたので追加エロEND描いたり動きを加筆したり。 4,5面のゲーム画面側ボスのエロアニメ描き始める。 という感じでした。
今週の作業まとめ 今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。 ギャラリーページの仮作成、ギャラリーページ➡エロEND鑑賞➡終了してギャラリーページの流れを一応完成。 (エロシーンの選び方に関しては悩み中。 落とし穴上で動く浮島のバグ修正。 マップ上の新規罠作成。 エロENDのドット絵追加。 という感じでした。
今週の作業まとめ 今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。 新規ダンジョンの構成を進める。 各ダンジョンのマップ調整。 ギャラリーモード導入に伴う各種変数やスイッチの追加開始。 という感じでした。 現在ギャラリーモードのデザインに悩み中です。 (綺麗に1画面にまとめる方式だと追加ダンジョン作った時のデザイン変更が大変そう