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2021年 11月の記事 (4)

88danuki 2021/11/28 12:13

【erozld】予告ページが掲載されました!

予約ページ掲載されました!


https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ359093.html

erozldですが来月の発売に向けて遂に予約ページが掲載されました!
ここまで長かった・・・けどもうすぐです。

まだまだバグ修正してエッチに遊びやすくしていきますのでよろしくお願いします!

商品ページ用に用意しましたゲーム内容画像のご紹介。


体が覚えてる!色々しっくりくる攻防アクション!


敵は通常攻撃の他に発情して押し倒してきたりも・・・
LIFEが0になって倒れると無防備な肉体に交尾しようと襲ってきます!


ゲーム自体は基本トップビューですが道中にはサイドビューマップもあったり!
ダメージを受けると服が破れたり、発情すると通常立ち絵もエッチな感じに!


敵の攻撃で体の開発度が上がっていくと どんどん淫靡な肉体に仕上がっていきます!


基本的には敗北エロ中心のゲームとなりますが道中にエッチなイベントも!
更には敗北して弄ばれたその後に更なる展開も・・・!?

体験版は・・・

先週まで公開していましたが現状の内容とは かなり違っているので公開停止しました。
来週にも最新仕様の体験版を公開しますので気になっておりましたら そちらでどういう感じになったのかを是非確認して頂ければと!!

今週の作業内容

今週も先週同様ひらすらデバッグでバグ修正しておりました。
そろそろ動画も何か用意しないと・・・と10年振りぐらいにAviUtlの使い方を学び直したりしました。

最後に

ゲーム内容紹介画像も頑張って作ったけど画像サイズが小さくなってゲーム画面が分かり難くなるから普通のスクリーンショットもあった方がいいのかな?
とかも思ったので差し込む前の画像の一部です。



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88danuki 2021/11/21 16:51

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

テストプレイからのバグ報告を受けてのバグ修正。

テストプレイからの分かり難い点等のゲーム調整改良作業。

という感じでした。


ここ最近変更しました要素画像。


実は今月頭ぐらいにエロステータスで局部開発画像が表示されるよう変更していました。


エロEND中に各開発度が表示されるようになりました。

テストプレイヤーの皆様に感謝

たくさんバグを見つけて頂けてバグ修正を出来ております!

テストプレイ以前と以降でゲームの出来がまるで違うというぐらい良くなっております。
完成まで今しばらくお待ち下さい・・・!

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88danuki 2021/11/14 17:27

今週の作業まとめとテストプレイ募集

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

今週もデバッグ進める。

デバッグで気になったボス難易度を色々調整。


階段で登れる壁に関しては遠距離攻撃の接触判定消しました動画。
壁先にいる敵にも遠距離攻撃が届く様に。

えっちイベントの絵を加筆修正。

気になった台詞周りを追加したり調整したり。

エロイベントやアイテム使用によるえっちステータスの変動調整。

販売ページに差し込むスクリーンショットの撮影を進める。
が、デバッグ優先で進めているので撮影進捗20%程度。

という感じでした。


未だアクツクそのものが抱えているバグにぶつかったりもしますが
アクツクってこういう仕様だから こう変更すればバグ発生しないだろ・・・
的に修正することでなんとかバグが発生しないように。

アクツクは便利なんですがまだまだ謎バグが残っているから厄介ですね。

テストプレイ募集

12月中旬以降ぐらいで販売したいので ようやくですが
テストプレイをして頂ける方を数人募集します!

応募はCi-enのメッセージかツイッターのDMからお願いします。
希望人数が多かった場合は抽選を行わせて頂きますがよろしくお願いします。
テストプレイのお礼はスタッフロールに希望名義を記載させて頂きます。

募集は終了しました!

応募条件

18歳以上の方(高校生不可)
販売前ゲームの画像を勝手に公開しないリテラシーを持っている方
11月中にテストプレイの時間をとれる方
アクションゲームツクールMVが動作する【最低~推奨】のシステム要件を満たしているPCを所持している方
※システム要件はツクール公式ページ記載文章をご確認下さい。 https://tkool.jp/act/

となります。

テストプレイの報告ですが添付も出来るからgoogleフォーム使おうかと思っていたのですが
エロ画像等でアカウント削除されるのを思い出したので止めました。

結局Discordが無難な感じがしたのでDiscordでテストプレイやり取りしようと思います。

ちなみにタイトル画像はこういう感じになりました。
(商品版では左下か右下に現行verを表記しようかなと考えています。)

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88danuki 2021/11/07 18:41

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。


ひたすらにデバッグ、デバッグ、デバッグ。

アプデしたらバグ直るかなとβ版にしてみたらバグは修正されていた。
しかし、アナログスティックでの操作感が違くなっていてこの操作感の違いは致命的だったので泣く泣く以前のverに戻して手動で地道にバグが発生しないように。

台詞や敵の速度、行動パターンを微調整。

重くなる要素を削って高フレームレートを維持できるように。

中ボスゴブリンが強く感じたので動きのランダム性を削減して戦いやすいように。

原因が分かり難いバグがあってアクツクが抱えてるバグの可能性を考えてプログラムを作り直す、バグこれで消えて欲しい。


通常立ち絵のスライム汚れだけひかえめなままだったので汚れ量を多めに。

という感じでした。



まだまだ色々やりたいことは出て来るんですけどやってると完成しないな!と感じているところです。

来週にはテストプレイ募集したいのでとにかく自分で分かる範囲のバグを潰しています。

ちょっと前々から考えてる調整もあるのですがそれに関してはテストプレイ募集後にしようかなと。

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