第359号 人口が増える、という現象は割とすぐ読み間違えてしまうんですにゃ
*普段はまぐまぐ(https://www.mag2.com/m/0001553231.html)でメルマガとして発行してるのだけど、最近は不調のようなのでこっちにも投稿してみます
まぐまぐは4/15よりバックナンバー閲覧機能を一律廃止しやがったし、こちらの方が良いかも知れない……良い気配がする…。
------筆者(111)プロフィール------------------------
1985年、3月25日生まれ。
今は千葉市に在住。
2003年頃からRPGツクールでフリーゲーム製作、以後TonyuSystem、
ツクールVXへとツールを渡り歩く。
最近はJavaScriptでブラウザゲーを作ったりも。
2009年から同人ゲームサークル九条の会として活動。
http://bit.ly/1Pb1voY
[ゆきゆきてモンスター軍]は当時かなり珍しかったエロSRPGとして
それなりにヒット。
しかし最近の収入的な本業は、感想ブログのアフィな様子。
一日だいたい2000~3000ユニークアクセス。
http://bit.ly/17Ssx2X
これはそんな111ちゃんの活動メルマガである。
連絡はこちら:
ホームページ
http://bit.ly/17Ssx2U
ツィッター
http://bit.ly/17Ssvbj
メール
pinasu@infoseek.jp
gayoygauosuouasoa@gmail.com
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
メルマガで111ちゃん! 第359号
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
もくじ
・読者コーナー
・web拍手返信
・ツィッター界の反応
・本文
●ツクールMV周りも深まって参りました(ツクらなくても食っていける?)
●Unityで新しいツールを作るということ……
●エロ3Dモデルの動画はありなのか、Steam
●支援サイトは四の五の抜かすより、まずユーザー獲得の原理……か
●技術見本市。色んなツールをパイプラインみたく使い倒して、最終出力の質を上げるんだにゃあ
・エミリアコラムコーナー
・メルマガアンケート
_________________________
週刊111の活動
~~今週、ブログに書いた感想(製品版の作品のみ):
今週はなかったよ。
読者コーナー
webメッセージ返信
今週はなかったよ。
メッセージフォームはここ:
http://kirara111.sakura.ne.jp/php_test/webclap/webclap_long.php
ツィッター界の反応
「111 メルマガ」でエゴサーチの結果です。
みんなもどんどんつぶやこう
https://twitter.com/kamitukiP/status/1140056236513042433
https://twitter.com/kamitukiP/status/1140057758491787269
https://twitter.com/kamitukiP/status/1140067920426389504
https://twitter.com/kamitukiP/status/1140070927406784512
https://twitter.com/kamitukiP/status/1140073179093688321
https://twitter.com/kamitukiP/status/1140075518181568512
https://twitter.com/kamitukiP/status/1140076572382072833
Epic Gamesの金満体制ってのは正直ありますねえ……
単に有名タイトル引き抜くだけでも実際お金掛かりそうなのに、自分の所で専売にした後、
売り上げのマージンとかもめちゃ格安なんですよね…
Steamの牙城を崩すための初期投資ってのは分かるんですが(つまり後になったら……)
それにしても、だいぶ強引な姿勢で。
Epic Gamesの株式のかなりの部分は、今や世界最大のゲーム企業だという中国のテンセントが握ってるようなので、
そこらが出所なんでしょうか…。
一個人の視点ですとつい、既にSteamは巨大で、
その巨大さにお金で勝とうとするなら、そりゃとてつもない資金が要るよ……と尻込みしちゃうんですが、
でも待てよと。
このメルマガでもさんざん書いてますが、世界の人口というのは未だに増えてて、
ゲームでも「過去最大売り上げ」を更新してる企業があちこちで聞かれる訳ですし、
現在から将来を考えると、”今が一番Steamの小さい時”なのかも知れない。
Steamは現時点でも巨大に見えますし実際そうなんですが、
実際に中国・インドのゲーム人口増はやたら多くなりそうで、
将来的に見れば全然お買い得……なんてビッグスケール投資なのかなぁと。
(Epics Gamesはそこまで視野に入れてるからお金を用意できる。
Steamが見てるのは恐らく、今握ってる既存の市場のみ……?)
「家庭用のハード戦争を見ると、結局ソフト数が多い所が勝ってきた」というのは面白い分析ですね。
Epic Gamesは有名・巨大タイトルを引き抜ければそれでユーザーが付いて来るだろう(相手=Steamを潰せるだろう)
と考えているようですが、
そこら辺りが驕りとなるのか、それともあくまで現実に即した有効手となるのか……?
さすがにね……、いつまでもお金が続く訳じゃないだろう、とも思いますし。
ソフト数が大事という事で、インディーゲーム、ひいては日本の同人ゲー(エロゲ)も認めてくれねぇかなと思うんですが、
まぁどちらのプラットフォームも二の次、三の次くらいの注目度のようで。
そ、そういう驕りがなーーっ 人間をなーー
一切推敲しないくせに人気なエミリアコラム……。
当時まさに高校生くらいだった自分としては、コレ! というビジュアルを打ち立てたFF8くらいが
ブランドを決定付けるような、ピークだった気もします。
FF9くらいで一度方向性を(デフォルメ寄りに)戻した気もするんですが、今イチぱっとせず、
FF10ではまたリアル路線ですが、ううーん……もういいや…みたいな。
FF7から明確に育み、FF8で打ち立てたイメージが鮮烈すぎて、
まぁ色々やってるとは思うのですが、未だにそれに代わるものを出せていないかな……という印象ですね……
私自身の履歴としてはハードはセガサターン、ドリキャスでしたし、
SFCの頃のFFはなんていうか……大メジャーで強すぎ、
野球で言うなら巨人軍的な感じに思え、なんとなくアンチな立場で、
FF4,FF5をやったくらいなんですね……(それでもやってるのが凄さだとも思える)
自分が生きて来た歴史なので当たり前に見過ごしがちですが、
こういう「昔語り」ももしかしてそろそろ散逸、貴重な時代に入ってるのでしょうかね……
https://twitter.com/leimonZ/status/1140064470741295104
アインハンダー、レーシングラグーン、ベイグランドストーリー、武蔵伝!
SFCの頃はまさに大正義というブランドに感じてましたが、
言われてみればPS時代は「……?」という、反応に困るタイトルを発売してたような記憶が。
(学校の中の話題でも、スクウェア=リア充みたいな雰囲気を醸しており、それらのタイトルを指摘するのは
なにか憚られる、という微妙な力加減が……)
しかし今見れば、それぞれ山椒は小粒でも……的な手応えあるゲーで、
やはり当時のスクウェア社内でも、このまま映画的ビジュアルのブランドになっちゃうと
金ばっか掛かって小回りが効かなくてきついぞ、
なんとか違うゲームの柱を、みたいな試行錯誤があったのでしょうかね……
https://twitter.com/circle_blacksub/status/1139879427666403329
そもそもフリーゲームでツクール使ってたのに、
何故か同人初参戦は脱衣STG、でこれが全然売れない、
もう根本から勘違いしてる気配……という危機に追い詰められて
「目にモノ見せてやらあ!」くらいの気持ちで作ったのが、ゆきゆきてモンスター軍(ツクール製)だった気がします。
こちらがまずまず売れて、じゃあその姿勢(ツクール)でやればいいじゃんって事なんですが、
まぁここからは、このメルマガを追ってると分かるのですが(言いつつ、過去ログ追えない状況ですが……)
「こうすると完成するなってのが見えちゃうと、途端につまらなくなる。
そりゃ完成するだろ! そういう風に作ってるんだから!」
という驕り・迷走としか言いようがない事を唱え始め、
すったもんだ色々ツールを変えつつ、結局は”(開発ツールとか無しで)イチからゲームを作れるか?”というテーマで作ったのが
3年掛かった……最近の、ありすの乳頭エロトラップダンジョンですね…。
愚かだなあ、実に愚かだ
おっしゃる通り、ツクールに関しては知見がありますし、まぁJavaScriptとかも多少は弄れるわよ? なんですけども、
そうですね、もし今やるにしても……
最近の大型路線で行こうとしても結局はリソースが揃えられないでしょうし、
ワンチャンあるとすれば、やっぱ(ゆきゆきてモンスター軍と同じように)
システム的にちょっと注目に値する物を、という路線になるでしょうか。
ただこれもゆきゆきて~の頃よりは狭く、キツくなってる気配か。
ゲームならではのエロ! って所をゴリゴリ煮詰めても良いのですが、
これはもうある段階からは”エロセンス”としか言いようが無い、
少なくともセンスを問われるくらいに界隈の標準が高まってますし、
あと、仮に絵が冴えてない状態で、独自のエロシステムを作ったんだ! となっても、
果たして労力に見合った喝采(報酬、売り上げ)を受けられるかどうか。
そしてどの道、絵が冴えていれば凝らなくても売れるだろうってのはありますし……
絵、システム、ここまで揃えたら惜しいから広報もだなんてやってたら、
まさしく大型化ですね。
ゆきゆきての頃は同人エロとか勉強しなきゃなーと思ったものですが、そこはもう7年くらい従事して来た訳ですし、
今ならむしろSteam、”世界的なインディーゲームの潮流の感じ”を出しつつ同人エロゲ、という物を作れるかが
重要なポイントでしょうか……。
そう考えるとツクールでやるメリットもあんまり無いような……、
いやどうかな、なんだかんだツールがある、素材がある、プラグイン活用できるって利点は巨大ですよね……
それらの活かし方こそ、現在における知見という奴で、実はもう足りてないのかも……。
本文
ツクールMV周りも深まって参りました(ツクらなくても食っていける?)
ツクール200X系の頃はともかく、最近の同シリーズとなると
普通にプログラムが記述でき、
更にMVとかなるとJavaScriptって所で世界的な潮流にも一致、
もはや一大ゲームライブラリなんじゃにゃいか……というのは、こんな現象を見た時に思うことですね。↓
https://twitter.com/sonuhouse/status/1139469665338572800
(同ブログだとこんな記事も面白く)↓
【ツクールMV】多重スクロールで、画面に奥行きを与えよ!
https://sonuhouse.com/layergraphics
実際、海外の謎技術によるプラグインというのはまぁあって、
これを使うと頭一つ抜けられそう、でもまぁ海外製だから説明も英語でワカラン、ってのはありますよね。
(あと基本的にちょっとアングラな雰囲気もあって、日本語コミニュティだとなかなか入って行きにくい)
それを日本語解説。
そして更に進んでんなぁと思ったのはこのブログ自体は別に、
ツクールMV界専属でもなく、
なんか他にも色々なネタをやってるブログであると……。
言わば雑多ブログがPV的な価値を見込み、持ちネタの一つとしてこういう記事を書いていると。
ツクールMVとしても主流では無いだろう、変わったアプローチを取れて、
それがブログネタとして冴えていて、PVも恐らく、なかなかに稼いでくれる……。
この世界観というか、広さというか…。
それだけツクールMVも市場規模を獲得したんだなあと、感慨深いものです。
この話題は更に続きまして、ツクールMVのプラグインとかも立派な
プログラム資産ですから、こういう雰囲気も立ち上がって来る訳ですよ。↓
https://twitter.com/triacontane/status/1141526353734324224
https://twitter.com/TsumioNtGame/status/1141307647196459009
当初より精力的に活動、一部ではプラグイン神という異名さえ取るトリアコンタンさんがこの3年半を振り返るツイートに、
そして今、そこにコミットするビジネスニート・ツミヲ氏と。
分かりますかね、トリアコンタンさんの膨大なプラグイン素材に、
頑張っておられるなぁ、協力しようという、これまた別のプログラマーな方が名乗りを上げるという……
OSS(オープンソースソフトウェア)の流れが、/ツクール/日本/
なんて世界でも生まれているのですよ。
海外の謎技術によるプラグイン素材の解説、
そして日本人プログラマーを積極的に助ける日本人プログラマー。
界隈が成熟していってるなあ、という感慨ですよ……。
ただこのオープンソースなるもの、
一時期は何でもかんでもオープンや、オープンにしておけば世界のどこかに居る暇人がたくさん協力してくれて、
それで凄い物になって成功するのや! という風潮がありましたが、最近はこんな声も聞かれておってな……↓
https://twitter.com/jingbay/status/1140241611248418816
まず、いくら世界と言っても普通にプログラマーとその予備軍は有限で、
彼らも仕事に恋に生活にと忙しいのである。
彼らとて将来性の無いOSSにはかかずらっておれない、そうして事実上打ち捨てられる、
「オープン」を名乗るプログラムの断片の山、山、山……。
よしんば成功したとしても、お前ら無料でやってるんやろ、って事はあれや、趣味なんや?
じゃあ俺らが有益に使ったるわw とばかり、企業がそれを活かした有料ソフトを出して大儲け(それもまたオープンの利用法の一つではあるし)
結果的に、なんや俺らは「タダ働き」か……? みたいな。
そもそもオープンソース、すなわちFREE化した時の法則として、
「該当の対象じゃなく、その周囲に富が築かれる(だって該当の技術そのものは無料で公開しちゃってるんだから。
しかしその規格だか、技術だかに則ったビジネス=周囲は加速するよね、無料で公開されてんだもん、と)
というのがあって、
それを抑えておかないと、一番技術的に貢献したはずの偉い人が、何故かタダ働き、貧乏……という事になりますよと。
(なのでこのツイートでも、”周辺ビジネスを起こさせるべし”としてるんですね)
だいたい疑問に思いませぬか。
エロRPG出しました、絵師さんには恐らく十数万の報酬を支払いました、
それは結構なことですが、同時にプラグインに関しては
「プラグイン素材は○○さんの所と、XXXさんの所を使わせて頂きました、ありがとうございます!」
という礼だけで済ませられるという……。
プログラムだけ無料奉仕当然、みたいになってる風潮……
(まぁ最近は支援サイトで公開したり、そうでない例も出てますが。ただ絵師ほど儲けるのは難しい?)
そもそもがオープンソースってのが、アメリカに最適化されたビジネスモデル、
アメリカ専用モビルスーツ(?)なんじゃないかと。
PCやネットを世界中に広めて、そのインフラをがっちり抑えてるアメリカが現時点で儲けまくってて、
そうなればIT界隈も分厚くなって当然還元もできる、
言うまでもなくシリコンバレーに、
あと忘れがちだけど、アメリカの軍隊の規模が最低限のエンジニアの仕事も担保してますし。
業界としては「周辺」もセットで用意できてる米国。
……で、そういう状況で、日本でOSSやって、そんなに儲かる事あります? と。
国内でもOSSの成果を重視し、
好待遇で採用してくれる企業もあるだろうけど、それがどれ程あるか…?
結局、まあ本場だって事で、英語も習って、アメリカのIT界で高収入を目指すくらいかなぁと……。
この富の吸い上げ構造、既に組み込まれてしまっておるのや。
などと陰謀論もぶちたくなるものですよ。
元々、社会貢献の意味もあるというOSSと(ひぇー、今の日本の労働モデルとだいぶ相性悪くないですか?)
価値の還元とを上手にマッチングできるか。
ツクールMVで言ったらね、プログラマーがなんやら切磋琢磨して、
しかもプラグイン素材を無料で公開してくれて、カドカワは嬉しいなと。
なるほど、じゃあカドカワからの見返りは……?
周りばっか儲かってるやん、俺ら手弁当でカバーし合ってるのに、と思ったりもする訳ですよ……
「周辺」の構築に関し、カドカワも果たせる役割があるんじゃないの……と思うんですが、
同時に、結局はプログラマー単体で、
言われてる通り”周辺ビジネス”をさえ、そろそろ考えるべき時が来てるのかも知れないね。
(素材を公開すると、それの紹介記事を書くブログが現れている、というのは
エコシステムの勃興を感じさせる出来事だなと。
同時にここもまだまだ必要か?)
*おまけ
(自分のツイート。誤字は気にするな)
https://twitter.com/gamecome111/status/1138912763965628417
アクツクMVが、マルチモニター環境+最近新調したPCのつよつよグラボだと動かねえ!
と大騒ぎし、まあオブラートに包みつつもサポートに連絡したところ↓
https://twitter.com/tkool_dev/status/1141269236746080257
数日で修正された様子である(試したらちゃんと動いた)
…やるじゃん!
アクツクMVもブーム来ますかね、ただPC新調したついでに必要なライブラリ(VC2012等)を落とす必要も生じて、
確かに初期構築が面倒かもってのは痛感したか……。
まぁ魅力的なタイトル次第なんでしょうけどもね。
Unityで新しいツールを作るということ……
Googleの新ハードってのは結局、クラウドゲーミングサービスの事やったんやなあ、などと少し落ち着いたのも束の間、
今度は同社からゲーム制作ツールの情報が……!?↓
https://twitter.com/LuckyDuet/status/1139429421108957184
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1139468576018948097
今のところローポリであまり巨大プロジェクト感は無いものの、
もともと社内のお遊びプロジェクトから出たものらしくそれも当然か、
むしろゲーム感あって良いよね、プログラム無しで、何か行動カードを組み合わせて作るのか……
と、やはりGoogleの名もあって、期待を抱く所ですね。
さっそく和訳に動いたりする人も。↓
https://twitter.com/sazameki/status/1140473497874866176
ただこれでUnityが一気に喰われるとかは無い、と断言する人が居て、
何故なら、こうだからと↓
https://twitter.com/kitposition/status/1139675642461474816
もはや VS Unityじゃなく、その上でどんな理念を成し遂げてるかが大事な世界線なのだ……
恐らく教育用とかになって行くのかな、と。
(モノになると分かれば、Googleのリソースならば一気に脱Unityも出来るでしょうし、
というか市場が被ってなければ、別に脱する必要も無いですし)
さたけるさんがぽつっとツイート↓
https://twitter.com/satakerugames/status/1139811936902586368
Unityを下敷きにツール制作。
VRoidもそうでしたね……
そう考えると何かもう、Unityが全ての源というか、凄いプロジェクト感になって来ましたよ……。
(ただUnityもそこそこ重いのにその上でって事なので、
正直快適に動かすには、なかなか高スペックが必要かなという印象も……。
まぁこれも時間と共にPCの性能が向上、解決していく問題?)
エロ3Dモデルの動画はありなのか、Steam
海外に目を向け続けよう。お次は販売プラットフォーム……、Steamで驚いたこと。↓
https://twitter.com/kenzsoft/status/1138767540841140225
これがかなり意外で、いやだってこれ、DLsiteとかでは
ジャンル「動画」の作品ですからね……。
Steam内ではどういう扱いになってるのだろうかね、
少ないとはいえ動画作品とかも扱ってるらしいから、そっちとして登録を許したのか、
あるいはボタン決定とかがあるUI・アプリなので、あくまでゲームって事なのか?
ともかくポルノ、おシコリ用の動画作品がSteamで通るんかい! と思うと興味深かった。
むしろ体よくBANの理由に使われる「二次イラストは○○ポルノ」って所を考えると、
リアル感ある3Dモデルの方が、むしろ健全さあるって事なのか……?
(ぶっちゃけリアルな3Dモデルの動画がOKなら、じゃあ次に実写、
AVも取り扱ったら良いじゃんってなると思うんだけど、それは明確に違うのかなあ……)
これは思わぬラインが開いたかも知れぬ……と、その後の評価や売れ行きとかもちょっと注視したい感じかも。
支援サイトは四の五の抜かすより、まずユーザー獲得の原理……か
初夏の季節、支援サイトも活発だ。
ci-enがキャンペーンとして、
各々のクリエイターが「公約」を発表、
それを実現すべく支援者からよりたくさんのポイント(支援)を集めよ!
成績優秀者からランキングで公表するし、報酬も出すからな。
っていう営業専門の会社みたいな事を行ったり↓
https://twitter.com/cien_info/status/1141573004477865984
あとお前……まだ立ち上がるのか!? というのは↓
https://twitter.com/enty_jp/status/1139362924730781697
え、Enty……。
気が付けばサイトも、なんか未来的な感じになってるし
(でも使う技術さえ使ったら、地味に手軽そうでもあり……。
あとこれ自体は新ドメインなので、秋に移行するって事なんかね?
古い(今のentyへの)リンクをなんで貼らねえんだろ、ツィッターアカウントからここへ飛んだら意味不明だと思うが)
なんだろう、また運営陣も変わったのであろうか……。
CEOだかの経歴読むと、やっぱどことなく胡散臭さを覚えるけど、
ともかく既存ユーザーを抱え、金の算段さえ付けば
やっぱ少々の問題を抱えつつも、誰かが突き進めて行くんやなあ……と、なんでしょうね、
ビジネスという物を見てる心持ちが。
技術見本市。色んなツールをパイプラインみたく使い倒して、最終出力の質を上げるんだにゃあ
最後に技術の見本市だよ。
https://twitter.com/show_windows10/status/1141230915772772352
以前もこのメルマガでちょっと書き、反応も少しあった、
Live2DをAdobe Effects上で動かすプラグインと。
実際の動きを見ると、こんなクオリティになるのかあ……と分かりやすいですね(しかも3日で)。
しかしこのツイートにぶら下がったツリーを見ると興味深い、色々なツールを横断してる。
うーむ、動画に知見を持つクラスタってのも、確かにおるよなあ……。
あと今週、海外の凄い技術・未来感として騒がれたのは↓
https://twitter.com/kajikent/status/1139805733245968390
https://twitter.com/ANNO1189/status/1140236022627721217
前も見た気がする…? のですが、ラクガキみたいに適当に描いた絵を
人工知能が判断、「こういうのが書きたいんやろ」と何か凄い精緻な物に仕上げてくれる、というサービス。
(以前見たのはライブラリで、webでサービスとして試せるようになったという事かな……)
これさえあれば、背景素材とか要らへんやんと言いたくなる代物である……
(一応この後も注視してたんですが、
規約周りに関して日本語の続報が(まだ)無いのを見ると、
やっぱ規約とかの英語は難しいんですかね……)
でまぁ、自分も試したんですが、
なんか「自分の描いた線に合わせて、背景写真を切り抜いてる」
みたいな感じになったというか、背景のキメラ感というか。
他の人の例なんかも見るに、これも良い感じの物を出力するには
ちょっちクセを抑える必要があるのかなーと。
(”マシンにイメージを伝えるのが上手い人”という表現に納得)
全然技術じゃないし、まぁ何か独り善がり感も鼻に突きますが、
感想・文章としてほほう……と思ったこと。↓
https://twitter.com/ByNEET/status/1139150212033703936
評価点を付けたレビューとか良く見るけど意味なくて、
大事なのは「その人の嗜好が自分と合っているか」じゃないのか、
それからだろ、点数とかの話は……と。
その為にレビュアーを重み付けならぬ、「距離」で判定(ベクトルに変換すると、様々な関係処理がやりやすいという事かね)
嗜好の「距離」の近い人をオススメとして出す、
あるいは気分を変えたかったら距離が大きく離れた人も良いかもね、って。
そしてレビュアーごとに「距離」を付ける為に、複合的なサービスを展開していく事になる。
情報を取れば取るほど嗜好の精度は増すだろう。
こうなると凄い大規模な囲い込みとなり、天下取れますよ?(本当にこう書いてある)
という。
何かシリコンバレーのプレゼン的な、「実現できたら」の絵に描いた餅感というか、
ErogameScape -エロゲー批評空間-
https://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/
がそれに近いユーザー情報の提示の仕方してるかなとか、
FaceBookが既に考えまくって、プライバシーとかで断念してそう(既視感)
とかありつつ、まぁ、成る程ねみたいな所はあり。
せめて自分の感想ブログでも
「これが俺のマスト!」という、書き手としての好みを分かりやすく表示すべきかね……なんて思うのでしたよ。
なかなかそこまで考えが回らぬからねぇ…
_________________________
ゆきゆきてモンスター軍の絵師、九条影魅李阿(エミリア)さんが当メルマガに寄稿です。
影魅李阿さんのブログ:
http://ctrly.blog14.fc2.com/
_________________________
エミリアコラムコーナー 358回
ゲームの立ち絵の差分を作るのはそこまで集中せずにぼちぼちとやる、無論数時間はやってるが全体から見るとぼちぼちだ。
それでゲームの中身を作る。
敵の移動するシステムを前に作った箇所が無意味に複雑だったりバグの温床だったとこを直す
ローグっぽいの作ったこと無いのとツールの仕様が分からなかったので一週間くらいで必死に作った箇所なので、大改修になると
思っていたが、20分ほどで改修できた。
かなりシンプルになり、要素を追加しやすくなり、バグが起こらなくなり、ゲームのもっさりした動きが無くなった。
あと爆弾というものを入れた、設置して6ターン後に爆発し9マス分ダメージが起こる
これも誘爆という概念を入れるとゲームが柔軟になった。
爆弾が爆発して、残り時間が残っている爆弾が隣りにあるとそれも爆発して連鎖するのだ
設置しているものだけでなく、拾うアイテムとして落ちている爆弾とか、不発弾にも誘爆するようにしたり
銃の弾とか武器で攻撃しても爆発するようにしたら、よりゲームが柔軟になった。
エロと関係があるのかは疑問だが。
あと床のスイッチを踏んで柵が下がるのとか、ゼルダの伝説の赤青の色のついたブロックが交互出たり引っ込んだりするのを作った
それも爆風で反応する
ローグに必要なのかは疑問だが。
https://www.youtube.com/watch?v=YZPLBKyHCMk
この動画が面白かった、転載だろうから消えてるかもしれんが
関暁夫がやりすぎの宣伝かなんかで出てるのだがおかしなことになってた。
芸人なのか自己啓発セミナーなのか何かの指導者なのかスタンスがわけわからん
ガチなのかネタなのかわからん
医者ネタのケーシー高峰とか、鳥肌実、超能力者とセットで出てた頃のマリックのような妙な迫力がある
なんやこれ
_________________________
111のコメント
_________________________
最近はskypeで文字チャットしてても、見るからにウザそうに返答されるし(まぁ、ヘラられるよりはマシか……)
エミリア氏のゲーム制作集中力はすごい
一週間掛かってた事が20分で済み、しかも性能も上がる。
まさに設計の妙であり、エンジニアの本懐ですな、それは……
なんか気が付けば毎回、泥沼に嵌ってる111より
よっぽどエンジニアの適正があるかも知れん。
ただどうだろう…爆弾とか実装できてテンション上がるのは分かるんだが、
あんま調子に乗って、本来の道を外すなよ?
泥沼は、すぐ近くにあんだからよ……(すぱあ…)
メルマガアンケート
「webメッセージ送るのは、ちょっと気が引ける…」という方の為に、
毎回、本文にちなんだ投票アンケートを設けてみようと思うよ
投票でそっと意思表示してみてね…!
・前回のアンケート
「TRPG(テーブルトークRPG)ってやった事あります?」
https://twitter.com/gamecome111/status/1139886930970025985
これは皆の懐かしさの琴線に触れたのであろうか、解答が比較的多かったのでした。
リプライ頂きました↓
https://twitter.com/searothonc/status/1141822914020274177
https://twitter.com/searothonc/status/1141822379959574528
https://twitter.com/ibuki_345/status/1140055217024557056
実はこれらの意見自体、自分には凄く意表を突かれる物だったというか……
TRPGって、そもそもが「懐かしい」ものなんだなと。
言わばクラブ活動とか同好会の、ボードゲーム的なのでみんな初体験を迎えている?
(逆に自分の立場からすると、イベントで初体験する人のお話とかも聞いてみたかったけど、
それはまだ絶対数が少ないのかな)
考えてみればいい歳した社会人になれば、麻雀のメンツ4人揃えるのさえ苦労するのに、
それ以上に「分かってる度」が必要だろう仲間を揃えようっていうんだから、無理もない話で。
それでいて麻雀と違うのは、やっぱ「近年の動向」ってのもありますよね……、題材が変化する。
(これがあるからこそ、魅力的でもあるんですが…)
行われる場所や時間が本当に局所的に絞られるというか、
なるほど、界隈の把握しにくさを痛感しました……。
こりゃ「TRPG界隈とティラノの延長サービスを直結すれば儲けられまくれるメーン!」なんて、
なかなか安易に括れるものでも無いのかなと……
あとまったく知見が無いもので、あっと自分の予想の上を行ったリプライ↓
https://twitter.com/toryakuryaku/status/1140126334691135488
言われてみればティラノだ何だ言わなくても、やるつもりになったら
チャットでも出来るんですよね……。
これは凄く新鮮だった。
まさに人と人とのやり取りというか、これも即興に文章を組み立てられる素養があってこそ、でしょうか……
こうなると人様が「どうしてるか」ますます気になるというか、
なるほど、リプレイ集ってのも欲しくなるわなぁ……と。
なかなか知らない世界、感触を知った気分でした。
ティラノの作者さんもそこに何がしかを覚え、自分の才能を注入できたらって思ったのかなー
次回のアンケートは
「RPGツクールMVのプラグイン素材を紹介・解説するサイトが……」
https://twitter.com/gamecome111/status/1142285596326416384
です。
奮ってご投票下さい…!
4択に留まらない場合は、メッセージフォームで。↓
http://kirara111.sakura.ne.jp/php_test/webclap/webclap_long.php
今週も読んでくれてありがとうございます。
111メルマガではQ(質問)を募集してします。
twitterでリプライするか
メールなら pinasu@infoseek.jp
もしくは、web拍手のフォームを使ってください。
http://kirara111.sakura.ne.jp/php_test/webclap/webclap_long.php
まだフォローしてない人は+[フォロー]ってボタンを押すのだ!!→→→→