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VTuberの記事 (2)

九条の会 2019/04/21 07:00

第350号 ジャストサイズ、ローカルグローバルで健全な競争をとりもどせ

*普段はまぐまぐ(https://www.mag2.com/m/0001553231.html)でメルマガとして発行してるのだけど、最近は不調のようなのでこっちにも投稿してみます


------筆者(111)プロフィール------------------------
1985年、3月25日生まれ。
今は千葉市に在住。

2003年頃からRPGツクールでフリーゲーム製作、以後TonyuSystem、
ツクールVXへとツールを渡り歩く。
最近はJavaScriptでブラウザゲーを作ったりも。

2009年から同人ゲームサークル九条の会として活動。
http://bit.ly/1Pb1voY
[ゆきゆきてモンスター軍]は当時かなり珍しかったエロSRPGとして
それなりにヒット。

しかし最近の収入的な本業は、感想ブログのアフィな様子。
一日だいたい2000~3000ユニークアクセス。
http://bit.ly/17Ssx2X

これはそんな111ちゃんの活動メルマガである。
連絡はこちら:

ホームページ
http://bit.ly/17Ssx2U
ツィッター
http://bit.ly/17Ssvbj
メール
pinasu@infoseek.jp
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メルマガで111ちゃん! 第350号

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もくじ
・読者コーナー
   ・web拍手返信
   ・ツィッター界の反応
・本文
   ●ローカルとグローバル あるいはあまねく人々にゲームという娯楽が届く日は?
   ●先進国の人々もこの娯楽を巡って恐慌したり、生存の為の囲い込みをしようとしたり
   ●note伸びて来たな、勃興してる3Dとかを上手く利用して、やりてえ
・エミリアコラムコーナー
・メルマガアンケート
_________________________

週刊111の活動

~~今週、ブログに書いた感想(製品版の作品のみ):

今週はなかったよ。

読者コーナー

webメッセージ返信

今週はなかったよ。

メッセージフォームはここ:
http://kirara111.sakura.ne.jp/php_test/webclap/webclap_long.php

ツィッター界の反応

「111 メルマガ」でエゴサーチの結果です。
みんなもどんどんつぶやこう

https://twitter.com/ibuki_345/status/1117268717086199809
https://twitter.com/ibuki_345/status/1117271695335641088

人魚の水中ダンジョン、面白そうですね!
人魚だから乳房丸出しだし、水中でどう搾乳されるのか、興味がありますねえ…
そしてダンジョンだ、という所が感じやすいのも大事(呼吸メーターが切れる前に…みたいな作品になるのでしょうか)

エロトラップダンジョン来ますぜ、と111が思うのは
例えば絶命するまで続けるリョナ式エロトラとかでも良いし、
ひたすらペナルティ的に水を飲ませて、
いつお漏らしするんだという失禁もしくは排便ダンジョンでも良いんですが、
ともかくそれぞれ性癖を盛り込みやすい(今は肉体異常系くらいにしか発想が行ってないように思える)
そしてそれを、形さえ示したら
ツクール、ウディタ、ティラノスクリプトといったツールで比較的作りやすい……なんて所なんですよね。
そしてそれを”エロRPG”というカテゴリよろしく、
エロトラップダンジョンという括りで、ある程度注目される素地が出来たら
なかなか良いだろうなと……。

この辺りを語った長文をDLチャンネルに投稿するはずが
(作者による解説『ありすの乳頭エロトラップダンジョン』第二話 菊門(キャラ設定&絵発注)の章
https://ch.dlsite.com/matome/34651
の3日めになるはず…)
なかなか捗ってない私です…

Vtuberに関しては、業界が広範化した特徴なのかもですが、
まさしく人により観測してる地点、成功の尺度のズレを感じますね。
(たった数年でそこまで広い世界を築けた事自体が成功、と言えるかも知れない)

この広範さが強さとするなら、恐らく通常のyoutuberとは違い、
”tuber”で縛られる部分も邪魔になっていくというか、
事実、他のプラットフォームでもやりたがっている方は多いですし、
まずVRチャットに、TV出演もyoutuberよりは比較的進んでる(使いやすい)のではないか、と思いますし。
捉えがたいのは、突出した(芸能人ぽい)個というよりは、
より広範、より文化的な側面があるからかなーと。

https://twitter.com/DsProduction2/status/1117432969965137920

https://twitter.com/DsProduction2/status/1117434183654076416

https://twitter.com/DsProduction2/status/1117446749725978624

本当の愛はここにある! みたいに紹介された当メルマガ…、ありがとうございます。

確認したら爆サイも本当だし(というか、このサイト教えたの自分だし…)
上下スエットも本当だし、外出時に毎回化粧する訳ではない、みたいですが、
しかしそれを全部並べると、いかにも印象報道という感じがしてしまいますな……

けものフレンズ2は完全に場外乱闘に…、本編がきおくのかなた、という感じがして悲しいですな…

ケムリクサ全部見たけどそこまでピンとこなくて
(youtubeで元版見てるけど、ほっそりとした不気味さ、
BLAMEぽくもある? こっちの方が雰囲気としては好きだったり…。
自主制作アニメ 「ケムリクサ」(1/2)
https://youtu.be/QyN_O55G5Ew 
まぁこれも現行バージョンとの比較で嗜む、楽しむというか、
12.1話だったり、その前の0.1話~だったり、やっぱり知れば知るほど楽しめる感じですね…)
けものフレンズ1がやっぱり取っ付き易くて良いなあ、と再認識してる自分としてはやはり、
いくら呼んでも2期は帰ってこないんだ、もうあの時間は終わって、
君も人生と向き合う時なんだ、と思うとただ残念というか……

https://twitter.com/leimonZ/status/1116881284876263424

https://twitter.com/leimonZ/status/1117200896226521088
https://twitter.com/leimonZ/status/1117221932649238528

なんでしょうね、きっとネット上で活動してる個々の皆は平均して自分より賢いと思うのですが、
大挙して何かをするぞとなった時は、正直パニック状態というか、大してものを考えてないな、みたいな行動で先が知れてるというか…まあ…

日本の大企業あるある…。
昨今パクリだ詐称だで炎上(というか正常なゴタゴタ)が巻き起こる件が大体、
この変な仲介とか企業に「掴まされた」って経緯が多くて、
大企業がいちいち在野の(?)同人作家や個人事業主をつぶさに観察して精査して
採用する手間が惜しい(そんな属人性の高そうな、繊細な事はやりたくない)ってのは分かりますし、
だとすれば日々の業務の流れの中で、
ひとまずこことここを抑えてたら信頼・丸投げする、ってフレームが欲しいのも分かるんですが、
最近のちょっと炎上の多さを見るに…
その篩(ふるい)大丈夫ですか? もう割とその部分、ハックされてませんか? と……。
その結果、信用すべきでない人に信用を与えて、痛手を負ってるのに
それでも繰り返してるみたいな……、
ハックされた手法はアップデートを、なんて思うのですが。

アンゼリカはちょっとエロトラップネタ思い付かないですね……、
アンゼリカ姫といえば革命。
いつになるか分からないので書いちゃいますが、
そもそもエロトラップの1歩=1階って概念も脱構築して、
1歩=1年、合計20年で独裁政権をどう指揮し国を変えていくか、
例えばもし1年めに教育というのを全撤廃してたら
最後(20年め)に成人を迎える若者は全員文字が読めないよな(いや一部の金持ちの子息とかは個人教育とか受けさせるのかな)
産業とかガタ落ちしそうだけど、あんがい政権は安定するのか、いやそれも怪しいのか?
なんて、
これをゆきゆきてモンスター軍のA子ぽい子でやる(5年くらい単位で少しずつ年老いていく)
とかも考えましたが。
これなんかもうエロトラップじゃない訳ですが、概念はそこまで崩せるなあ、って……。
3分ゲーコンテストとかに良いですけどね、
女性が年老いていく、って表現(要素)は現在のゲームでもなかなか見ないので。
ただこういう政治的なものが数十年経った時に、社会にもたらすインパクトを鮮やかに描き出すには、
相当に博学じゃないとやれないですよね……(自分じゃ無理そう)

本文

ローカルとグローバル あるいはあまねく人々にゲームという娯楽が届く日は?

今週TL(タイムライン)をちょっと賑わせた話題としては、こんなのがありましたね……↓

https://twitter.com/R_Nikaido/status/1116464514709344257

主にSteamでの事でしょうかね、
なんとなくそんな気はしてましたが、インディーズのゲームが1本幾らみたいに売られすぎ、
ただでさえ数年前からクオリティの審査制を撤廃した事で、
登録本数が爆発してるのにこれじゃあ……みたいな問題。
これにそうだそうだと呼応する声多数で↓

https://twitter.com/y_koichi/status/1116749772923097088

https://twitter.com/yyuta342/status/1116813204443684864

考えてみれば異常事態である…とは思うのですが、
しかし世界的な競争の中で止める術は無く(そもそも物価が違ったりするしねえ…)
ユーザーの方も今やそれが当たり前、となっているのではないかと。

だがまて、市場が恐慌に陥ってる時はまず落ち着くのだ、
そりゃあSteam全体で見ればそういう傾向にあるかも知れない、
全世界という括りで見たらゲームは安い方が良い、高いと文句言う人も多い。それは分かる。
だがグローバルと大きく括ってみてもしょせん内情は様々だ、
つまりもうウチの価格はこれだけ、これ以下では売らないとした時、
Steamユーザーの(所得高めな)上澄みだけとはいえ、
今の芋の子を洗うような登録本数の中にあっては、案外掴み取れるのではないか、という意見も↓

https://twitter.com/lucifuges/status/1117083835315785728


https://twitter.com/leimonZ/status/1116931473250983936
https://twitter.com/leimonZ/status/1116959099797684224

(ちょっと前まで1000円が安すぎる→今の平均は977円の流れは怖いですね……
まあ登録本数が増え、世界的なユーザーが増えればこうなんでしょうが……)

とにかく俺たちはデジタルゲームの価格が幾らが適切なのか、分からない。
1万とかで買ってた時もある、無料で遊んだ時もある。100円で3分だけ遊んだ時も。
出ないキャラに5000円課金した時も。

ここで1500円と言ってしまえば、まあ言ってしまえば途上国のユーザーがプレイする機会を失うのかも知れない、
だがデジタルゲームとはそもそも意識しなかったけど、
テクノロジーの落とし子として、限られた人の遊びだった気もする。
今そこを民主化すべく、誰でもゲームという蜜に預かれるべきという事なのか、
でもそれはValve(Steam運営)やstadiaが勝手に意識高く考えるべき事で、
インディーズ作ってる俺たちは卵10個200円の土壌で生きてて、
確かにこれだけ貰わなきゃ死ぬ、という金額は存在するのだし。

とにもかくにも、家庭用ハードだけで完結するゲームを、
それを買える先進国と言われる人たちだけに売ってきた、
あの牧歌的な時代とは大きく異なる状況に我々は身を置いているのだなあ……とこんなツイートを見て振り返るのだ↓
(しかし書いてて思ったが、Steamでプレイするって事は基本PCは持ってるんだよな、
じゃあそこまで後進国みたいな事でもないのか、今どきなんだかんだ後進国もPC珍しくないのか……?)

https://twitter.com/oukaichimon/status/1116893465495740416

懐かしい話だなあ、確かに「まあシンプル1500って言ってるんだし仕方ないか」ってのはあったなあ……

一方、本邦では↓

https://twitter.com/leimonZ/status/1116928701407453185

まだ価格が守られてるかな……という気も。
(ただSteamが結局、バンドルや割引で今の価格競争に陥ったとするならば、
DLsiteもかなりそれを追い掛けてる姿勢な訳で、油断は出来ない…
それでも例えば24時間ランキングを販売数ではなく、売上額も加味したりして、
昨今は割と高価格帯ゲームも売れるように誘導してたり……
Steamと比べれば全然狭い世界だからこそ、小回り利く対策で出来る事はあるはずですな…)

なので記事は
>> どうすればインディーズゲームの価格は上がる?
と結んでおられるのですが、その答えは、
グローバルとローカル、どっちかじゃなく、
どっちをも持つ事じゃねえのかなあ……という気も。

我々日本人にとっては、SteamとDLsiteみたいな関係もそうでしょうし、
Steam内でも金額で見えない国境を引く……みたいな……。
(これはゲームだけでなく、例えば薄い本=同人誌は
いわゆる商業の電子書籍とページ単位で比べたら、だいぶコスト高い訳ですが、それが育む元となって来た訳ですし…)

あるいは登録が激化したのは審査を自由化したからだと思うんですが、
全て自由、競争につぐ競争というSteamは勿論あって欲しいのですけど、
同時にここの審査を通ったらお墨付き、ここでだけプレイ出来る、
インディーズの登竜門っていう(それこそ昔のSteamみたいな)プラットフォームもあって欲しいよね……って。
(そういう試みもあるけど、けっきょく規模のデカさに負けちゃうんだろうか?)

先進国の人々もこの娯楽を巡って恐慌したり、生存の為の囲い込みをしようとしたり

そう考えると、再びこんな話題も思わされる所があるなあ……と。↓


https://twitter.com/gamecast_blog/status/1117577895038177281

同じようなデバイスへのゲーム(映像)配信とはいっても、
Stadiaとはどうも違うようだ、とはすぐ分かりましたが、
Apple Arcadeはインディーズにもかなりの額出資する様子。
なるほど、Steamの生き馬の目を抜くような競争から逃げようと
ローカルだ! と理想を掲げても、しょせんその大きさにやられ、霞んでしまうのかも知れない。
その理想を掲げられるのは、既に保護主義である程度の
安定的な地場を持っている企業だよな……という事で、まさにappleが適任ですね……。
Apple Arcade、生え抜きのクリエイター育成という意味では見落としてたなぁ…と。
(それにしても”もう、ゲームを遊ぶならiPhoneしかない”とまでは……)

うーむ、世界で一番ではないかという競争を持つ企業、
そして保護主義で高利益の企業、どちらのやり方も持つのがアメリカの凄いところだ……
(日本の企業経営にはそういうビジョンがあるのだろうか……)


世界、appleと言えば……じゃないですが、久しぶりの規制の話題。
と言っても相変わらずで、↓

https://twitter.com/kuma_neko_/status/1118281174084767745

前からまことしやかに囁かれてるように、ソニーは完全に”世界的”規制に迎合。
示すようなガイドラインは無い、だが規制はする!
文句がある奴は今後は英語で来い、英語喋れる奴だけが文句を言えるんだ!
(ひえー、これが多様性かー)

とりあえず、現実の被害者の活動であるMeTooに
フィクションの性的表現を対応するとか言われても全然分からねえというか、
まず表現(もしくは規制)が現実にもたらす効果や検証こそ先じゃねえかとか、
エッチ表現を十把一絡げに禁止するとしたら、
なるほど、女性は貞淑であるべきとか、権威が規範を示すみたいな、
それこそフェミニズムとして逆行してるのではとか、
普通にフィクションまでも禁じられたら、それを楽しみたい男はどうなるのとか、
うーん、禁止したいにしても、
この話をやっぱMeTooに絡めるのは筋悪く無いですかね……?
思いきり特定方面に肩入れした結果、しかも筋を間違えてる、みたいな…

一応、こういうのは原文(ソース)を知っておきたいね、という事でこれです↓

https://twitter.com/mochi_wsj/status/1118350847111360512

ログインしないと全文読めないのは辛いけど、大切な事ですね…グッジョブ


一方、switchではカグラがピンボールで女の子を脱がしていたのであった。
任天堂とソニー、昔の表現規制に対するイメージが逆になってるな……

https://youtu.be/st_HfM8waig

これ、脱衣STGとか脱衣ブロック崩しとか脱衣Qixとか、
「脱衣ゲー」の歴史の流れの中で、
きちんと最前線として位置すべく取り組んだ、カグラ良い仕事してるじゃん、と唸るゲームだと思いましたね……(動画観ただけですが)
ちゃんと3Dである意味がある、遊びに演出、楽しさ、可愛さ。
(お気に入りは、初めの登場演出でボールが女の子にぶつかって
「ちゃんと痛くないボールだよ」って示してる配慮ですかね…。
あるいは任天堂の側から求められたのかもだけど)

note伸びて来たな、勃興してる3Dとかを上手く利用して、やりてえ

最近111が不自然に推してる事で評判なnoteの話題、
なんだ111はお金を貰ってるのか(ほしー)
などと野次が飛び交う中、今週も動きがあった模様です↓

https://twitter.com/fladdict/status/1116556383183179777

あれですね、主にはてなとかTwitterちほーでバズったのですが

近所の寿司屋のクーポンを記録し続けて3年が経った
https://note.mu/hyosasa/n/n29ef958991e0

寿司のクーポンを記録し続ける余り、周期を予想できるようになったという人がサクセス!
(該当の寿司会社の目に留まり、特別なクーポンを貰う)

というかあの記事noteだったんだ、と驚いてるのですが
(これはヘンにプラットフォーム的な癖が印象に残るより、
いちばん文章に集中してるという事で、最高の形なんでしょうかね…?)
少なくとも十分にバズれるポテンシャルを備えた場所なんだな、と示された形でしょうか。

ちなみに先週、私が軽い胃腸炎の症状が出ているにも関わらず病を押して出ていき、
途中で3回くらいお腹を壊しトイレに駆け込んだ(血が出る)、
マニアックなIT技術本ばかりを売る即売会、技術書典とかでもnoteで報告してる人が居て↓

https://twitter.com/yagitch_tech/status/1118719655588192256

今回は確かにエンジニアの啓蒙というか、自己啓発本みたいなの多かったね、
これが500冊出るって凄くないかな…という報告。
(技術書典、主催者もエンジニアなので
巨大化しつつある即売会の問題にどう対処するかを
逐一報告してくれるパンフレットが、なにげに一番面白くて勉強になったり……。
統計をかなり取られてて、前回の開催では
”平均226部が持ち込まれ”、"51%が完売した"
とのこと。
もちろんこれは平均、サークルごと、初参加や常連などでもかなりバラツキがあるとしてますが、
力入れてる所はその後のDL販売とかも含め、1000部とか普通に出てるみたいで、
マニアックな技術書の世界と思ってただけに、なかなか驚く……)

ともかくその簡素さえゆえか(プログラムのコード表示対応も始めましたし)
エンジニアにも好かれ出してるかもnote、という事で、ここでもう一つ大きな話題をdrop。↓

https://twitter.com/MitoTsukino/status/1118077787544248320

今さら女子高生ぶっても遅いのだ……い、いや、
ともかくあの月ノ美兎委員長がノートにらくがきした感じで
画像を日々挙げ出したのだ。手描きが萌える。
(今のところは有料記事は無いみたいなので、ブログ的な使い方でしょうか。
企業がそういう物を始めようと思った時に、選ばれるだけのプラットフォームになっていると…)

まさにVtuberが火付け役になるのか、といった所ですが、
そういえば、近頃はこんな話題もありましたしな…↓
(流れるようにVtuberの話題に移行していく)

https://twitter.com/ukyo_rst/status/1116747710957117440

”V”はSTGのアプリさえも救う…!?(STGで育成×美少女×期間限定コラボイベント…かな……?)

Vtuber界全体としてはやれんのか? 衰退してんのか? とか取り沙汰されてますが、
少なくとも、小さめの会社が効果的に波及できる(小回りの効く)広告方法……と考えると、素晴らしいことだ。
健全な経済性を感じる。
どうしても広告業界って大きくリーチできる所が一番偉いみたいのがあり、
そのため、色んなのを取りまとめられるほぼ一社か二社に集中、
指示を貰って間に入るのはうさん臭い連中、
お金は掛かって確かに露出は増えたけど、なんだか自分の業態とは関係ない所での露出だったり、
効果あるんだか分からない……
みたいな、硬直化してるイメージがあったので。
即個人(Vtuber)と話し、素材や動画やり取り、すぐジャストサイズの効果が出る。
これは良いことだ。

あとはVtuber、これで世界的な影響も持てたら痛快だな……と思うのですが。
日本の広告業界もこと世界になると、全然弱そうだものね…
最近ではお歌、MVが割と響きやすいぞって事で(翻訳の手間も小さめで済みますし)
そちらを拡充しているんだな、というのを各位で感じる事が出来ますが、どうなるでしょうかね……

そしてこのまま流れるように次の話題へ移行、
(最近やってなかった)3Dモデル素材の情報だ。
ここで取り上げない間もムーブメントは続いていたし、
こうして気が向いた時にも依然として新作が売られている、その凄さを噛み締めろ。↓

https://twitter.com/dennou_noratama/status/1116887799985135616

はぁー、こんな子がエッチOK(アダルト可)なの?
そんな、脚をこれみよがしに見せちゃってさ……、へぇーなに、今晩泊まる所が無いんだ……?
みたいな感じさえもある、3Dモデル素材(妄想です)
もちろんVRchatにも対応してるぞ。


最近は自分も、新作ゲームが売れてお金に余裕が出来たからね、
新PCを買って、これでやっとVRoidがさくさく動くようになるんや……
などと考えているのですが、
そんな中、BSさんがVRoidモデリングによる、一際違うコーデ(?)というのを分析されてたり↓

https://twitter.com/circle_blacksub/status/1118900226008371200

こうして見るとやっぱりなあ、
3Dモデルをちょっと弄れる素養は身に付けておきたかったよなあ……。
プログラム言語も少し覚えると、それ以後かなり取っ付きが違うように、
そこって絶対あったよなあ……。
加速してるこの分野を前にして指をくわえて傍観してる感じが、うぐぐ!


あ、あとツールで言うとですね、”あの”アクツクMVも、地道にアプデしてまして。
少しずつ使い物になってるから、そろそろまぁちょっと見たってよ、となってるみたい↓

https://twitter.com/tkool_dev/status/1117726534180061185

というのもまぁ、今週発売の18禁STG(アクツクMV製)

轟爆嵐-RumbleStorm-
https://super-game.net/archives/rumblestorm.html

がかなりアーケードSTGぽく、fpsもまぁまぁ高めを維持してて、おっこれは、と思ったからなんですが。

作者さんツイート:

https://twitter.com/StudioS_ShiN/status/1119133033972375553

ほう……。
(でもアクション系はやっぱグラ・素材が、作れない人には鬼門だよなあ…って)

他にTLを眺めるとゲームジャム、海外、サンプルプロジェクト、
少しずつみんなのワイワイが集まってる様子……?↓

https://twitter.com/tkool_dev/status/1118050912365207552

https://twitter.com/Stalemeat/status/1118252261031985152

https://twitter.com/tkool_dev/status/1118395109568057344

ツクールでもRPGのMVの躍進のきっかけは、割とまじめに、
トリアコンタンさんの手によるプラグインの充実だと思ってるのですが
(初版・海外版の、これダメかもみたいな、話に成らないムードを忘れるな…)
アクツクMVもプラグインってあるらしいのよね、そろそろそこに
プラグイン神のような存在の降臨が待たれる、なんて思うのです……


最後に音声作品とちょっと面白い話。↓

https://twitter.com/sharp_blog/status/1118758023034327040

https://twitter.com/circle_blacksub/status/1118798467961212928

わかるけどさw

グローバルのエロ音声って翻訳がネックだと思うけど、そこは何か考えてるのだろうか……
ホリエモンが、111の”最近、Vtuberのバイノーラル良いよね”と同じレベルだとは思われず、何か深い思惑があられるのでしょう…
(DLSiteは、一時期ライブドアグループだったのですよ…)

とりあえず吉兆としては、↓
https://twitter.com/DLsite/status/1118691302776774656

のようですよ。
最近は111もめでたくVtuberのバイノーラルから
DLsiteの音声作品に身を落とし、やっぱクオリティ高いわ、コンセプトがあるね、などとベタ褒めしてる模様(でも18禁は好きでは無い模様)

ともあれVtuberのバイノーラル→DLsiteの音声作品というルートは
自分がそうだったように、今後もデビューする人が多そうなので、追って行きたい所だ。

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ゆきゆきてモンスター軍の絵師、九条影魅李阿(エミリア)さんが当メルマガに寄稿です。
影魅李阿さんのブログ:
http://ctrly.blog14.fc2.com/
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エミリアコラムコーナー 349回

魔法少女エロゲーをウディタで作ってる、今週は作ってたではなくはなからずっと作ってるのだ。

基本的なシステム面の半分を折り返してきた感じがしてきた、6月に体験版は出せるのだろうか・・・・・・
システムを作るだけでコモンイベントの数が100を越えてきた。だがやっとゲームらしい箇所を作るとこになったので
なかなか面白い。


しかしウディタのツール的使用の部分とオリジナルでシステムを作るコツがかなり掴めてきた。
ウディタの独自のツール的デフォの難しいところは歩行イベントの移動の仕様だったりする
変数と画像表示だけでゲームを作るなら本来のプログラムでゲームを作るのに多分似てるだろうし、設計上
思ったことがわりと出来るのだが、ツールの仕様に近い箇所で作るとなかなか思い通りにいかないものである
そうなると今までのツクールで作ったように、基本総当たりにコピペを繰り返す愚直型制作法にしなくてはいけないのだわ。

特にウディタのコモンイベントでは並列処理を多用するのだが、敵のターンに20体の敵がそれぞれ1回ずつ攻撃をするみたいのを作ったときにバグる。
敵の最初の一体が攻撃して他の敵は全く動かないで自分のターンになったりしていた。なんでそうなるのかというと
一気に命令が処理されて最初の一体が行動してもう終わってしまうのだ。

なので処理を止まって欲しいトコでループさせて、他の処理で行動した後にループを抜けるという事を試しにやったら出来た。

おそらくプログラマーがプログラムをやるときは当たり前のようにやりそうな事のような気がするが
作り方みたいなのが見えてきた。

そうして愚直式で作ってた部分も、非愚直式に回収できたのだわさ。

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111のコメント

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あーそうだな、歩行グラの設定周りはツールに依存してるというか、
あんまり抽象的にいじれなくて、ネックになりやすい所かもな……

変数に格納した値によって歩行グラを描画したい、言うなら規格を拡張して、
状況に合わせた絵作りをしたい訳だろ……

エミリアのゲームづくりがなかなかのシステムマンになって来て面白いが、
完全に思い描いたように作りたいなら、
そろそろ制作ツール自体をシステム外注するしか無いのでは、みたいになって来たな…
(そうなるとまたツクMVエンジンに戻りそうだが)

システム自作勢に限って、あんがい既存のツールでも出来そうな事をやっちゃって報われない、
というのはありがちだが、
今のエミリアなら、割とポテンシャルを引き出せる思想も持ってるのかも知れん。

まぁひとまず、その魔法少女ゲーとやらの完成を目指しなよ……
6月体験版…?
もうゲームを3年発売してねえんだからな、3年に1回の出荷だにゃ、売れるだろうか…これで食い扶持が決まる……となるのだ

メルマガアンケート

「webメッセージ送るのは、ちょっと気が引ける…」という方の為に、
毎回、本文にちなんだ投票アンケートを設けてみようと思うよ

投票でそっと意思表示してみてね…!

・前回のアンケート
「同人活動してる人、法人化を考えた事ってあります?」
https://twitter.com/gamecome111/status/1116862524178096129

これは正直に書きますと、先週の時点で、
私も”そもそも考えた事も無かった”の一人でして、
法人成りとかそういうのは……立身中の人物がやる事だよ…とハナから考えても居なかったのですが(だから”手続き調べた事ある”が半分以上いて、たまげている)
ざっと検索してみた感じ

https://biz.moneyforward.com/establish/basic/195/

ここに示されてる図ですよ、日本という国は稼ぎまくっても半分は税金で取られる国なんやでえぇ、というのは
何となく知ってましたが、法人だと15%、もしくは23.4%に!
そうだったのか…まぁそういう事はあるよね……
でもそういうのは、大工場を擁したりしてる社長さんの話で、
111には関係ないのにゃ……と思いましたが、まぁ待て、要はこの図からするに…
所得が330万を超えるなら、税制的には法人化した方が有利?

330万という事は月27.5万円(所得ですので、経費を省いた純粋な儲けですね)
稼いでる人なら法人化を検討すべきだったんや……と。

いやむろん111には遠い話ではありますが、でも月27万ちょいでしょう…
例えば年に1200円のゲームが4000本売れたら(卸値800円で計算しても)もう目と鼻の先なんだな……と。
(問題はその売上を毎年キープできるかでしょうが…)

意外に近い、考えるべき事柄だったんだなあ…と思いました。
ちなみに煽るだけじゃダメなんで、デメリットもちゃんと書いておかなきゃいけない、↓

https://www.freee.co.jp/kb/kb-launch/incorporation-melit/

例え赤字でも定額、年7万が発生するようだ
(これ、先々週ランベラさんが書かれてた事ですね、私も実はそこから興味を持ったのですが…)
でもこれはまあ、仕入れ等が無いDL販売とかでは、そうそう赤字にはならないかな……。
あとはやはり手続きの煩雑さ(そうだろうなあ)
ってのと、社会保険が財政を逼迫する……らしいのですが、これも自分一人だと関係ないか?

リプライ頂きました。↓

https://twitter.com/kamitukiP/status/1117253049058152449

なるほど、DL販売だとある年ババンといきなり大ヒットする……ってのは有りえて、
そこから用意したってもう遅いのだ、
一生に一度あるか無いかの大ヒットに際し、
例えば税率が45%か23.4%かってのは、確かに大きな違い、分かれ道になるだろうなあと…。
となれば、デメリットは意識しつつも、”キープしておく”みたいな考え方はありか……?

どのみち売上1000万円超からでしたっけ、消費税の事とか調べる事になるでしょうし……
(恐らくその頃から税理士さんとかと懇意になると思いますし……)

法人化を薦める人の気持ちも大いに分かった34歳の春なのでした。
昨年度、ちゃんと青色申告をしたら(控除額65万円狙ったら)
税金関係が一回りくらい減って、凄くその効果を実感したのでな…
どうしてもこういう話題には敏感になってしまう……
111は今まで不当にお金を多く国に納めて来たのだ…、大して稼いでないのに……

あとそう、
「(法人化)もうしてる」がこのメルマガ読者で1割は居るという事実な…!
リッチはリッチを呼ぶと言いますよ、つまりこれは
富豪を生み出すメールマガジンだったんだ!(急に胡散臭くなる)


次回のアンケートは
「Steamは今後どうなると思う?」
https://twitter.com/gamecome111/status/1119462271090954240
です。

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九条の会 2019/03/03 07:00

第343号 冷静にやり方を覚えて、お金を手にするのだ…

*普段はまぐまぐ(https://www.mag2.com/m/0001553231.html)でメルマガとして発行してるのだけど、最近は不調のようなのでこっちにも投稿してみます


------筆者(111)プロフィール------------------------
1985年、3月25日生まれ。
今は千葉市に在住。

2003年頃からRPGツクールでフリーゲーム製作、以後TonyuSystem、
ツクールVXへとツールを渡り歩く。
最近はJavaScriptでブラウザゲーを作ったりも。

2009年から同人ゲームサークル九条の会として活動。
http://bit.ly/1Pb1voY
[ゆきゆきてモンスター軍]は当時かなり珍しかったエロSRPGとして
それなりにヒット。

しかし最近の収入的な本業は、感想ブログのアフィな様子。
一日だいたい2000~3000ユニークアクセス。
http://bit.ly/17Ssx2X

これはそんな111ちゃんの活動メルマガである。
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メール
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
メルマガで111ちゃん! 第343号

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
もくじ
・読者コーナー
   ・web拍手返信
   ・ツィッター界の反応
・本文
   ●プーと国家主席になった僕
   ●youtube村では誰もが怯え
   ●考える事すら禁じるツィッター
   ●ゲームエンジンはまだまだ進める余地がある
   ●これが人の営みなんだ、喜びなんだ!
・エミリアコラムコーナー
・メルマガアンケート
_________________________

週刊111の活動

~~今週、ブログに書いた感想(製品版の作品のみ):

今週はなかったよ。

読者コーナー

webメッセージ返信

今週はなかったよ。

メッセージフォームはここ:
http://kirara111.sakura.ne.jp/php_test/webclap/webclap_long.php

ツィッター界の反応

「111 メルマガ」でエゴサーチの結果です。
みんなもどんどんつぶやこう


https://twitter.com/kamitukiP/status/1099477373949333504

https://twitter.com/kamitukiP/status/1099481115813769217
https://twitter.com/kamitukiP/status/1099488767881097216

プログラムの設計でFW、聞いた事あるんですが…忘れちゃいました……
IT関係みたいに一括りにされがちですが、だいぶ細分化してますね…、
これが「(全体で)働いてる人は多いけど、(各個の、必要な所では)人手が足りない」って事なのかなぁとも思ったり…。

エロ同人は言うても、細々とした独自の規制もありますが…近年では珍しく?
垣根を超えたりの、スケールアップも出来てる気がしますね。
業界長く続いてれば硬直化は起きるもので、そこで(ある程度ムチャクチャ感のある)小回りの効くやり方が出て来て
下からブラッシュアップするように再構築する、
結果的にオタク的な物はどう転んでも残り、受け継がれ続ける……
これが健全な競争なのだ、という気がします。

アイリスフィールドさん
https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG27712.html
のグッズですかー、神月Pさんのイメージとしてはちょっと意外だったかも。
([正しい性奴○の使い方-暗黒大陸開拓記-]https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/link/work/aid/gamecome3/id/RJ166249.html
のグッズでしょうか? 確かに良いゲーム、良いキャラが多い気がしましたね…)

じぶんグッズというのも、良い物ですねえ……。
古くは腐女子とかのラミカ加工とかもじぶんグッズでしょうし,
今となっては3Dプリンターとかでより本格的な物もやれるかも知れない。
そうなった時に、公式に話をして、採用して貰ったりする幅があると、
なお流動的で良いかなぁと…
つまり同人作品の二次創作や、グッズ採用という道ですが…
(自分制作→公式採用だと、間がやや空き過ぎてて辛いので(もしダメだって言われたら全廃棄?)
この辺りの境に、もう何かワンクッション仕掛けを設けられたら更に捗りそうかな、などと思いつつ……)

>> 数年前の記事をちゃんと覚えてて
その文章、難読につき ~読みやすい文章、読みづらい文章~
https://ch.dlsite.com/matome/1408
ですね。DLチャンネルの「ウォッチ」に入れて置いたので、見付けられました…
一応、こうすると喜んで貰えるだろうなー、という気持ちで書いておりますので……っ!

神月Pさんのこの記事の話題で言うと、
いや、あまり特定の作品を挙げるのはどうかと憚られるのですが、
最近、表紙やサンプル画像等の重要度はますます増していると思うので書きますと、今週だと

[魔王と豚の城]
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/link/work/aid/gamecome3/id/RJ236979.html

が凄く勿体無いな、と思いましたね……。
絵がむっちり良い事だけは伝わって来るのですが、このサンプル画像、この作品説明で
果たしてどういうゲームなのか、流れは……って予想付きますかね…

ちなみに体験版プレイしてみると、まさかの潜入RPGのような雰囲気で、
かと思えば、結局はADVぽい所も多そうかな……という所へ着地しそうな雰囲気を見せつつ、
割と掴めずに悩みました。
(ただそれだけ、特殊な物語感を表現しているとは言えるかも。
実際プレイしてると、基本緩いのに突如の不穏さが入って来そうな感じで、続けたくなるという…、
意図してか分かりませんが…。
一応私の体験版感想:
https://super-game.net/archives/maou-to-butano-siro.html


https://twitter.com/ibuki_345/status/1099436299444842496
https://twitter.com/ibuki_345/status/1099604792370851840

https://twitter.com/ibuki_345/status/1099606939401519104
https://twitter.com/ibuki_345/status/1099609696250388480
https://twitter.com/ibuki_345/status/1099612882780663808

知的! 知的な角度からの111メルマガへの言及だ!
何か格が上がったような心持ちが致します……、ありがとうございます。

先号でもちょこっと触れた、
ゲームとアートみたいな展示『イン・ア・ゲームスケープ』、3/10まで開催されてるのですねー。
どうしよ、割と行ける距離だし、ibukiさんの説明でその気にさせられましたし
(こういうのにありがちな、むず痒い前置き無いのは良いですねー)
自分も行ってみようかちら……。
(しかしゲームや確定申告が……、ぐぐぐ)

アメリカのラッパーとかでも、初めは金メーン、女メーン、薬物メーンとか言ってたのに、
一回大ヒットした後は、何か社会事業ぽい事に金出してみたり、
美術品所蔵してみたり、コラボしてみたり、
『いいか、俺のラップは暴力的でお前らのお気に召さないかも知れないが、真実のワードだ』(適当)
みたいに、社会的な箔を付けて、訴求層を広くするイメージがありますが、
まあ美術の方でも……そういう新しい才能を常に飲み込み続けなければ
ホットでいられない訳ですから……(これはアメリカの美術界に顕著なやり方かもですが…)
日本でもその路線を活用、利用し・利用されるような感じでやるのもありかも知れませんね。

かつての悪書運動とかで真っ先に槍玉に挙げられたはずの手塚治虫が、何か今では優良作扱い、
国会議員とかも「手塚治虫先生のような作品は別にして、俗悪なものは規制を」とか抜かすくらいですからね……。
今、売れてるから俗悪さを問題にしてるんだろうに、かつて売れた作品なら良いよ! ってなる。
単純なパターン反応みたいですが、その捉え方の変遷はどこで起きるか……

上手く行ってるアメリカのやり方は、もうクレームだの愚かさだのは絶対出て来るものとして踏まえ、
その愚かさを嘲笑う形で、一歩上行く換金化を実装してる気もするな……
(近年はそこで後手を踏んでる気もするが)

>> ワイのゲームは芸術や!
ぎ、ぎくっ……
まさに今密かにそんな事を考え、3年とか停滞している(ような気がする)
111の胸に刺さる言葉……。
これはやはり見に行ってみるべきか。

https://twitter.com/leimonZ/status/1099714742275387392

どう転んでも衣装は、アバンギャルドな色彩にしかならない気がしますねえ……
そういう凝り方は、プラグインとかに任せた方が良い気がするんだよな…(エミリア氏が今触ってるのはウディタか)

「そういえば前に言ってた、PUBGのBFみたいな企画はどうなったんや」とエミリア氏に聞いたら
「あれはエターなったな」という、潔い返事が返って来ました。
どうもエミリア氏も(自分もだけど)なかなか真っ直ぐに成果物に向かえない、
余計な所を弄くり回す、みたいな所があるなあ……

そこんところの”遊び”が実は創作には重要なんだと言われると、そんな気もしてしまうけどもさ…。

本文

プーと国家主席になった僕

今週起きた案件として、まずジャブ的な事から……↓

https://twitter.com/Abalamindo/status/1099011196206759936

台湾の3Dホラーゲームの、壁にある装飾をつぶさに観察したら、
あ、中国の国家主席をおちょくったメッセージがあるじゃないか! という話題。
(元々、習近平はくまのプーさんに似てるーというネットのネタがあり、
中国ではマジで近年の映画「プーと大人になった僕」が上映されなかったほど)

まぁ日本人もプーチン大統領ネタにしたり、フランスとかでも風刺画とかね、あるよね、
げらげら、と思っていたらこれがえらい影響を及ぼしたのである↓

https://twitter.com/Piro_Shiki/status/1099496431709110273

https://twitter.com/Niixtion/status/1099212637643001856

という事で、Steamでは該当のタイトルを削除されてしまった模様……
(むしろ販売側主導の、問題の部分を差し替えたり、
ほとぼりが冷めるまで待つ為の「一時中止」ぽい?)

政治問題で言うなら、台湾の人にもそりゃちょっと言いたい気持ちはあるやろ……とか、
まぁこういう風に、関係ないゲームに隠すみたいなやり方は
まずかったのかねぇ、などと思いつつも。
(正面から言ったら、それはそれで問題になると思うが……)


そこでちょっと思うのは、
このSteamへの接続数を示した世界地図に触れたツイートでして↓
https://twitter.com/tada2done/status/1100741086916427776

経済界とかはみんな口を揃えて中国中国言ってますが、
そりゃ現状を顧みると、がっつり大きな者同士で手を組みたい、
言わば大手の気持ちは分かるんですけど
我ら個人ディベロッパーとしてはもう中国に入り込める旨味って、
案外そこまでないんじゃないか……?
むしろ「これから」を目指すなら、
国土・人口的にインドのポテンシャルも相当高いはずなんだよね……(地図で見ると接続数もかなり多く見える)
そこを狙った方がより美味しいのでは、なんて思いもしますが……さて。

youtube村では誰もが怯え

みゃー、台湾のゲームが大変そうだにゃー、
でも言っちゃ申し訳ないが対岸の火事ですからにゃ……などと
高みの見物を決めるつもりでも、今やグローバルなのである。
すぐに時を置かず、規制とかあれこれの火の手はひたひたと近寄って来るのだ↓

https://twitter.com/katsu2_shufu/status/1098508383257161728

児童の性的搾取を助長する映像! イカンよなあ
(それその物でなく、”助長する”……は判断が難しいと思うが…)
という事でディズニー(他、大きな会社数社)が広告取り下げ。

普段、配信者に対しては居丈高のyoutubeにも
これは目を見張る事態だったらしく、急切な対応に乗り出した様子。
でまた、こんな事になるんだわ…↓

https://twitter.com/lpwgmudga1000/status/1098820677551849474


https://twitter.com/PDRnotPDS/status/1099111863877419009

なるほど、児童搾取を助長するって観点から考えると、
映像というよりは実際の行動を促したりもするコメントのリンクが問題になるかも…
と思いつつ、
でもそれって冷静に考えると、(2つめのツイートを参考にすると)
動画に広告が有るか無しかは関係なくね、
動画の広告は無くなってもそういうコメントが有り続けるなら、意味ないじゃん。
広告剥がされたく無かったら、てめぇら(動画主)が四六時中目を光らせて対応しやがれというのを煽る、
ローコストで包括的だけど横暴という、さすがアメリケンのやり口という事なのか……

なにしろ児童搾取は大罪ですからね、他の何よりも優先されるんですよ……
という事ですが、ここに来てこんな話も↓


https://twitter.com/abubu_nownanka/status/1099376286844084225
https://twitter.com/abubu_nownanka/status/1099937749006598146

…うーむ、
もはや誰しも何かに怯え、時折挙げられる金切り声のような、
ヒステリックな叫びが街路に響くと
今まで窓を閉じていた家々から人間が棍棒を持ってぞろぞろと出て来る、
うなされるような残暑と血に染まる夕暮れの街……。
そんな感じで集団ヒステリーのように、世界を一気に変えようとして、
しかも全然解決してない、どころか別の問題をも呼び込む、
こんな事が最近増えましたな……
(こういった事が創作の種になるのかも知れんね、
初代の「ゾンビ」は共産主義とか資本主義のメタファーを含んでるとか言われますし……)

「世界面」してるけど、実のところ何か大きな村社会のような感覚で、
解決方法も寄り合いみたいな物で。
これが市民の発信、SNSのもたらした物なのか……?

人類にとってここ70年くらいは、文明の発達めざましく、
この勢いならあと100年くらいしたら
不老不死とか瞬間移動とか行けるんじゃないか、というくらいに思えてましたが、
しかしこういう現象を見てると、割と本当に中世の暗黒時代……
それまで順調に文明が栄えて来たのに、宗教の言う事が最善となり、数百年規模で停滞したという……
あの時代に突入しつつあるのでは、という気もしますな……

考える事すら禁じるツィッター

みゃみゃ〜、でも別にyoutuberじゃ無いし、関係無いにゃー、
やっぱり対岸だにゃー、と安心していられるのもここまでだ!
先号も国連の方で怪しい動きが、とか書いたけども、
遂にこちらの岸にまで規制の火が届いてしまったのである↓

https://twitter.com/tk_takamura/status/1099454383459262466

ツィッターの規約が更新され、これが○○ポルノとはなんぞやという定義に
空想の存在、すなわちイラスト等も含む、と読み取れる物だっただけに、
世間では布を頭に被せろ、叩け! 棒で叩け!
みたいに、絵師の通報を促す人間が出たり、
更に通報を促してた人間が、いやお前もおかしいだろみたいに逆に通報されまくって
凍結されたり、と地獄の釜の底をひっくり返したような騒ぎになるのであった。
(なんでも英語版では昨年末には規約更新してたらしいが、
いま日本語版を発表したって事は日本でも規制を強めていくよという意志の表れなのではとか、
少なくともツィッター社の思惑はどうあれ、
新規約が周知された時点で通報の動きは加速したのである)

この規約の内容、精査すると↓
https://twitter.com/DariodomsH/status/1099994223682572291

フィギュアもだめですねえとか、
極め付きは↓

https://twitter.com/yryrrrrryryr/status/1099229457917693952

https://twitter.com/Wakame_HPS/status/1099194709593927680

割と人類史初ではなかろうか、過去の独裁者でも
「考えるの禁止!」と定めた人はなかなか居なかったぞ……
(だって頭の中で考えてただろ、ってのは証明できないし…、
表に出る時はやっぱり行動が伴うものだし…)

ふーん、日本国憲法であったな、思想・信条の自由って…。
性的搾取…を助長する……は、
ジャッジする人の判断によるし(youtubeだと、プールで泳いでると不適切なんだしね…)
あと架空の存在、イラストとなれば「ともかく児童に見えたらダメなんだ」という理屈を持って来るでしょうから
もう何も言えねえ。というか、考えられねえ。
という事で、当然批判も募るのでした。↓

https://twitter.com/nebusokuqchan/status/1099631859909066753

https://twitter.com/ogi_fuji_npo/status/1099667155769974784

https://twitter.com/searothonc/status/1099838046315339776

おお……世界、世界よ、お前、もう限界なんか?(これ言うの3週連続か?)


……でもまぁ、どうせアレでしょう、Steamのアセットが18禁禁止じゃないかって問い合わせてみたら
「翻訳時のニュアンスの問題」だったように、
今回もそういう事じゃないの? 早とちりじゃないの? という事で、
つぶさに原文を確認した人もいるみたい↓


https://twitter.com/mishiki/status/1099917313795547136

https://twitter.com/mishiki/status/1099976069271179264

正直、えぇ……英語の微妙なニュアンスの読み解き方ってそんな難しいの……(実在と非実在じゃ大違いだよ…)
と震撼している自分がおります…
(たまに英語圏の人が「日本語は難しい」みたいに言ってますが、同じや!
英語→日本語が難しいように、日本人にとっても英語は難しいわ!)

ただ危惧するだけでは始まらない。
これを受け、なにがしかの現実的な行動を起こす人も出て来たのだ。偉い。↓

https://twitter.com/matsmomushi/status/1099512079969472512

ツィッター公式アカウントに意見を送るのも助けとなるでしょうか……、
そう、海外有名ツイッタラーが紹介して運動が広がるかもだし…。

ただそんな婉曲な事じゃねえ、もう単純に別の所へ行くわ、と表明する人も。
ここで出て来るのはやはり、前も移行騒ぎで少し名を売った、Mastdonである。
別名、鹿トドンとも言う(もう言わない)↓

https://twitter.com/tk_takamura/status/1099598068872138754

ただ自分でさえ、そもそも前のTwitter移行騒ぎってなんだったけ……と
うろ覚えなくらいなので、カウンターとしてこうした存在は必要ではあるけど、
やっぱり主流にはならないんじゃないか……と予想が付くのは辛い所。

移行するにしろ、やっぱそれなりに一本のサービスとして整ってて
面倒臭くない所が良いよね、という事で、ここで挙がってきた新サービスも。↓

https://twitter.com/halipapon/status/1099938871867920384

ビバ台湾! モザイクも無しだって聞くし、日本と感性も似てる気がするし、
しゃらくせえ国連の影響なしってのも、この面では奮ってるな。
台湾、やってくれると思っていたぜえ!
という事で、さっそく始めてみた、動きの早い絵師さんたちのツイート↓

https://twitter.com/2warimasi/status/1100043965477249025

投稿ごとにR18指定……、ツィッターでも欲しい機能よね…うん…。

面白いというか、オタク心をくすぐる所としては、
各々CSSを当てて、自分の画面(ダッシュボード)をカスタマイズできるらしく、
そこに楽しみを見出す人も↓

https://twitter.com/li_th_la/status/1100857724256935936

TL(タイムライン)を眺めてて思う私の肌感覚としても
plurkは正直、ちょっと来てるかな……という印象で、
もしあと2つ……くらいかな、Twitterに不安要素が浮上したら
マジで絵師・オタク界隈の移行が本流になりそう、という気がしますかね……

あ、plurkについて一点注意しなきゃいけないのは↓

https://twitter.com/nalgami/status/1100134716588474368

ノーモザ・エッチイラストが流れて来るので
(しかも元々、台湾のやおい…腐女子御用達のSNSだったらしい。
つまりBL表現にも寛容か。良いね)
開放的な気分で、自分も自分もとうpしたくなるかも知れないが、
日本に住まう我らとしては、無修正おちんまんアップは、
もしかすると警察さんがオイコラと出て来るかも知れないね……と。


あとTwitter、上記の騒ぎが大き過ぎて、
今いち広まってない感じもしますが、こんな話題も。↓

https://twitter.com/utau_ts/status/1099977435951521792

shadowBAN……というのが挙げられるようになりまして、
https://shadowban.eu

まぁここでアカウントID打ち込むだけで調べられる、君もやってみよう、的な
お手軽さが微妙に楽しい訳ですが
(*ただしツィッター社はshadowBANの存在を否定してる様子? 都市伝説か?)

要はshadowBANの対象になると、検索に出なかったり、検索窓にキーワードを打ち込んだ時の候補(サジェスト)で出ない……
(途中までなら出るけど、全部打ち込むと出ない……?)
とか色々、弊害を被るようです。

ちょっとTwitterを深く使う人ならば、
検索の質低いなぁ、なんて思う時もあったかと思うのですが、
もしかしてこういうのも影響していたのかも知れない。
実際に、被害を呟いてる人のツイート↓

https://twitter.com/yagitch_tech/status/1099981007921373185

ちなみに自分の同人アフィとかのアカウント……、
@becomegame
は漏れなくshadowBANされておりました。まぁうん、そうね…

もう一つの普段用のアカウント
@gamecome111
はセーフでした。
111画伯の絵が何か芸術活動の一環として評価され、見逃して貰えたのか。分からん。


そして今ここで、こんな事を振り返る方も↓
https://twitter.com/rebisdungeonR18/status/1099562672817729537

そう、Tumblrも少し前にエロ(文言的には「暴力的なSEX表現」だったっけ)
が駄目になったんですよね……
文言がどうあれ、自分のTumblrアカだと
流れて来るエロは8〜9割くらいが姿を消したなあ、という感じですね……


そして国際的な話題に持って行かれ気味ですが、
本邦でも着々と進みつつある、スクショは違法なんか? 辺りでも、戦ってる模様。
(議論はツィッターオタクレイヤからもっと上の人に移ったかな、という感じもしますが)↓

https://twitter.com/honeyhoney13/status/1099515629659254784

うおー、国会にジャイアントスイングだ!(これが言いたかった)

ゲームエンジンはまだまだ進める余地がある

しかしそんな地獄のような場所でも、人々の営みは続くのや。
これこそ本当に尊いものであり、希望なのかも知れん。

https://twitter.com/satakerugames/status/1099043035046862848

むむ……一体それはどういう事なんだろうという事で、
さたけるさんがRTしてたのを拾って来たりすると…↓

https://twitter.com/4GamerNews/status/1098786243993694209

「リトルビッグプラネット」的な仕掛けイズムに、
マインクラフトみたいな創作の可能性も含んでるのかな、
古い例ですがマリオペイントに見られるように、作ることをどう楽しく演出するかですよね……
元来それは、楽しい事のはずなんですから…。

実際、UnityやらUnrealEngineやら言われても難しい、
こちとら本格的にプログラムだのエンジンだのと取っ組み合いたい訳じゃないねん、
ゲーム制作をコントラクションツールとして楽しみ、その上でもし行けるようなら販売したい、
そのくらいの気持ちで作っているのや、って所はありますしな……
(プログラム出来なくても作れるよとか言って、結局それだけだとほぼテンプレみたいな物しか出来ず、
ちょっと凝ろうとしたら結局ドキュメントみてスクリプト書かなきゃいかんやんけ、
要は膨大なC#のライブラリに巨大な統合開発環境を載せただけやんけ……という所から、まだ進めるのではないかと)


そしてゲームを初歩的に作る事と、切り離せないのは学習…という事で、
レゴで学べる子どもたちの開発ツールという物に、意外な市場性の広さが指摘されてたりするのも面白いなあと。↓

https://twitter.com/m_sigepon/status/1099416513604276225
https://twitter.com/m_sigepon/status/1099025681470636034
https://twitter.com/m_sigepon/status/1099027605271896064
https://twitter.com/m_sigepon/status/1099031925241503744

日本も必須化したんだっけ、プログラムの学習教材というのは
今後も世界的な潮流になって行きそうなだけに、
これで楽しく学べるよという位置付けは大きな可能性があり、
またそこから上がってくる技術、ムーブメント、面白さもあるかも知れぬ。
(更にゲーム内でお金が循環するようなプラン・課金が設計され、
既にエンジン然としているようだ。こんな世界があるのね……)

子供向けの学習環境というのは一度網羅したら、同じメソッドを使いまわして
通年で儲かるというのは、ベネッセとかのCMの露出度を見れば分かる事だしね……
(もしかしたら、ツクールもその位置を狙えたかも知れなかったのだが…)

”簡単”が好きなのは子供だけじゃねえ、
大人だってそりゃ簡単に作れたらそっちの方が良いのだ、という事で
あのイリュージョンからこんな作品も発売がアナウンスされていたり…↓

https://twitter.com/illusion_online/status/1098874300235362304

Vtuber用として、Vカツというのも配布したイリュージョン、
更に進化し、H用となれば……? そして「エロゲがまるまる1本作れちゃう」とは穏やかじゃないぞ……
と注目度は高く。
正直、何かしらユーザーも商用的に使える形にならねえかなあ、というのは高望みし過ぎだろうか…?
(実際、3Dエロゲメーカーが蓄えてるノウハウってのも侮れない物があるんだよな…と)

これが人の営みなんだ、喜びなんだ!

そして海の向こうから商業エンジンの話まで至り、
最後は同人に還ろうというものなのだ。
今週も少し目を向けたら、3Dモデル素材がばしばし発売されてたり……

https://twitter.com/naruka_ruka/status/1099474450846642176

https://twitter.com/Lorica002/status/1101087359674671104

3Dでは削られがちな「癖」が面白い感じだなあって…。

今号のエミリアコラムでも少し触れられてる事ですが、
いまVtuberに必要なのはクオリティを技術的に底上げする事じゃないか、
ブラッシュアップする事じゃないか……とも思っていて、
そんな時に(動画作りに)、これらの素材なんかも有効活用できないかなぁ、と思いますね……。
動画の素材にお金使う、動画のレベル上がる、
視聴者数が数倍回る、お金回ってウィンウィン。
ならないかな…(youtuberでも歌のMVとかに限れば、そういう傾向持ってるかも知れない)

そしてこれがBoothの売上だ! みたいに公開する人もおりましたよ。↓
(VR用のアセットみたいな技術かな?)

https://twitter.com/wraikny/status/1099759053431963648

ショップはこちらで
https://wraikny.booth.pm/

1つの単価は500~1000円くらい、数は20~40くらい捌けてる、
あとBoost……購入の際に上乗せで払ってくれる人が割と多い、という感じでしょうか。
合計で8万弱…とね。ふむー
現在の、VR(3D)×boothの規模感の一例が分かった感じ。
あとはこういう人がどれだけ居るのかとか、
3Dモデル素材販売の方はどうなのかな、とかですが……


そしてこれも一つの大きな商機かも…というのは、
既に有料のテキスト、文章の断片やらコラムを売るならココ、という位置を占めている
(有名人の有料サロン的なフカシかも知れんが、割と景気の良い数字も聞く)
noteに、ゲームやら他素材やらを売れる道が示されました。↓

https://twitter.com/fladdict/status/1100966261352161280

そのプラットフォームに居着いてる客層……というのが居る訳で、
なかなかそう、うまうまとは売れないかと思いますが、やはり気になる所。
ちなみにnoteのマージンは15%、つまり85%が手元に残るようですね…
(これは文章の話で、ゲームは容量が段違いなのでそのうち別プランとか用意されそう…って確認してみたら、
1ファイル50MBまでという制限か…)

ちなみに、はてな(ダイアリー、ブクマ)界隈で人気を博し→
アルファツィッタラー→
Noteをメインの活動拠点に、とした白饅頭という方が居るのですが、

ツィッターのフォロワーが
[https://twitter.com/terrakei07]
約23600人なのに対し、Noteのフォロワーが

https://note.mu/terrakei07
約35000人ってのは面白いなあと思いました……

もちろんフォロワ=有料プランの数ではありませんが、
例えばci-enの無料フォロワーみたいに考えても、大きな数だろうなと…。
記事単体でも買える仕組みですが、有料コースは1000円からか……。
もし1%が有料コースだと計算すると350人、
月1000円で、85%だから……フフーム……


そしてたまにこのメルマガに言及して下さるヒガタさんが、
ドッター事業主として活動されて1年を迎えた様子……!

https://twitter.com/higat_00/status/1098580028860727296

めでたい、生命の息吹を感じるっ。
という事で、売れてるエロRPGサークルさんは
ちゃんとこういう所に依頼してるんだなぁ、というのをTL上で見掛けたり……↓

https://twitter.com/nosaku_ra/status/1098705307570659329

https://twitter.com/PICOPICOSOFT/status/1099598284539101184

先号で、ロゴやサンプル画像でも外注請ける人が出てきたとも書きましたが、
これが業界規模が大きくなり、景気が良いという事なのだ。
我らの産業が起こってる……、という事なのだ。

他にも、同人発で会社設立したよ! という例も聞こえるようになったり……↓

https://twitter.com/cultparthia/status/1100113154636271616

[1room -家出少女-]
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/link/work/aid/gamecome3/id/RJ228027.html
かなり売れましたからね……、その決断も分かります。
もう同人とは、商業とはなんぞや、という気持ちにもなりますが、
全てを飲み込んで大きくなっていったら良いのだ。
市場を再構築するビジネスの勢いとは、こういう事なのだ。たぶん。
(反面、ここまで規模化すると生粋の同人、個人制作が辛くなりそうか…?
新しいアイデアというのが通じる内は、まだ大丈夫そうだと思っていますが)


そして同人で独立とか稼げるようになったら、
やっぱり気になるのは、納税のこと……。
丁度シーズンなので(いや、このメルマガ読んでから用意してちゃ、かなりギリギリだと思いますが…)
確定申告の本も。↓

https://twitter.com/ChaosGateKWT/status/1099160295992217600

無料!
これ私も2年くらい前に買って…、確定申告で一番欲しいのは、実は概要とかじゃなく
(全ての概要を掴もうとすると難しすぎるし、
自分の所だけに絞れば簡単だけど、全体が見え無くて不安になるし)
「これで行けるんだ」「この通りにやればいいんだ」
という確証、安心感だと思うんですよね……

これは同人作家用という事で、まさに自分のケースにぴったり。
触るのが初めて、訳解んない勘定ソフトでも、
とりあえず書いてある勘定科目で埋めたらひとまず行けるんだ……と背中を押してくれる一冊でしたね…

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ゆきゆきてモンスター軍の絵師、九条影魅李阿(エミリア)さんが当メルマガに寄稿です。
影魅李阿さんのブログ:
http://ctrly.blog14.fc2.com/
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エミリアコラムコーナー 342回

上の方でバーチャルユーチューバーの再生数云々の話が出ているし、バーチャルユーチューバーの引退ラッシュがあるという
噂を聞いたのだわ(礼門先生)
上の方で言うには、有名バーチャルユーチューバーのチャンネル登録者数が多くても、個々の動画再生数は然程多くはなく
登録者が少なくても再生数が多いのはなんでやという事らしい。
また111氏が言うには、バーチャルユーチューバーが他の通常ユーチューバーとかの動画よりも伸びないのはおかしい
バーチャルユーチューバーのキャラクターの側がある分、親しみ安くポテンシャルがあるはずなのに伸びねえと理解不能に陥っていた。
そしてそれはスマホが原因やと言った感じだった、スマホ層とPC層にユーチューブ視聴者を分けると、スマホの方が視聴者数も動画の再生回数も多く
PC層はあんま見ねえ、そしてPC層がバーチャルユーチューバーを見る、よって再生数が少ない、という事らしい。
私は逆でスマホで動画なんか見ないと(特に外では)思うのだが。PCの方が多重にソフトを起動するので再生はされるような気はする
昔の統計で2015年はモバイルが1.6倍というのがあったが、そもそも層をあまり分けて考える意味が無い気もした。どっちもアカウント共通だ。

私は古い人間なのでネットは選ばれし人間が何かをやって、それが圧倒的であるべきだろうと考え、そう思っているのだが
動画でもネタでもフリゲでも選ばれし人間でなければどうにもならない。

選ばれし人間だなあと思う動画は初期に多く、下るにつけ努力とか工学でごまかされたものばかりが増え、再生が安定するようになった
選ばれし人間の動画だなあというものは実際に強いと思う
比較的最近ではただ単に40分ドクターマリオの画面のみのプレー動画をたまたま見たが、やたらうまいので、たまに流れるコメントだけで
間が持った、40分近く無言、加工なしで持たせるのは実はかなり驚異的であるのだが、かつては選ばれし動画を見ていたのだなあと思い出した
チックトックだかなんかそんな名前の動画のアプリの動画も再生されるのは、同人が前後逆で自転車に乗って走る動画だとか
片手で逆立ちになってジャンプする動画だったりした、それらは選ばれし者である。
先程のドクターマリオの動画のコメントにも、ゆっくりとかビームシステムで編集したらいいのではないかというコメントや
いらないというコメントがあった。
それを見て選ばれし者という概念が分かった訳なのだが、なるほど、選ばれし者には編集が不要で
選ばれし者では無いものが編集に走るのだ。

バーチャルユーチューバーも選ばれし者は普通に強いが、そうでないものが小手先の集大成でバーチャルユーチューバーやっても
どうにもならないのは当たり前なのである。

みたいなことを言ってたら、こういうもんが貼られた
https://www.youtube.com/watch?v=HfapvKfsP7w&feature=youtu.be





ユーチューブ自体が最近色々とヤバイ。アカウントが非収益化される話が毎日のように出て、CMが2回また出るようになった
単純にユーチューブの経営が相当悪くなってるのだろうと思う、金がないのだ。

だがこれはネットの終りというか、一つの区切りに入ったと思う
再生数だ閲覧数だを暇人に回させるモデルが面白くない原因だと、ぼつぼつ一般人にも気が付き始めたのである。
駄目なユーザー数を増やしたとこで、どうにもならない、駄目なだけな時代に入った、焼き畑で燃やすもんも無くなったのである。
価値があるもんにしか価値がないという10年以上前の状態に戻りつつあるだけである。


ああ数値の損得に走る者たちよ……、自分の中に価値観なり判断が無いために、数値をつい拝んでパターンに嵌ってしまう損得野郎とは哀れみも出ない。

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111のコメント

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Vtuberの再生数うんぬんの話、してないんだよなあ……。
何を勝手に話題を逆指名しておるのや……

Vtuberでも動画上げて、すぐ(一日くらい)で10万とか行ったりする方も居て、
これはゲーム部とか、にじさんじの委員長とか強いな、
しかしミライアカリちゃんとか電脳少女シロちゃんはそのポテンシャルに比べ、
毎日の動画再生数が正直ちょっと寂しいのよね……。
(少なくとも数万行ってるので十分ではと思うかもだが、チャンネル登録者数を鑑みると、
同じ規模のリアルyoutubeならもっと勢いがある気がする……)

つまりこれはキャラクターとしては好まれてるが、動画の質としてはそれに応えられられてないのでは、
ポテンシャルを持て余してるんじゃないか、と。
Vtuberは初見のキャラクターとしては好まれやすいのだが、
さて毎日の動画投稿だとなった時、
意外にきもいおっさんやら、リアルのyoutuberとかの方が、
「粘度があって見たくなる」……というか、
Vtuberの(2.5次元ゆえの)情報量の少なさがネックになってるのでは、なんて思ったりもする。
どうなんだろうな……全然詳しくない業界で、的外れかもだが。

この再生数の違いはどこから来るんだろうとエミリア氏に相談してみた所、
色々水を向けてもひたすら
「だから、選ばれし人間かどうかの違いだ」を繰り返すだけとなった。うぜえ。
そういう事を聞いてんじゃないんだよ、
ミライアカリちゃん、シロちゃんもチャンネル登録者数の時点では既に「選ばれし人間」の領域なんだよ、
そこから更にどう活かすか、って話なんだが……


メルマガアンケート

「webメッセージ送るのは、ちょっと気が引ける…」という方の為に、
毎回、本文にちなんだ投票アンケートを設けてみようと思うよ

投票でそっと意思表示してみてね…!

・前回のアンケート
「今後、著作権にまつわる訴訟(あるいはお金払って的な請求)は増えると思う?」
https://twitter.com/gamecome111/status/1099096657642156032

これは凄いですね…、増えるが過半数、減るが0%。
このアンケートの結果だけ見れば、日本の著作権への意識変化を如実に
物語るものでないかな…と。
(それが良いか、悪いかは分かりませんが…)

減る可能性も将来の動き次第ではあるかも、とリプライをくれたリョナ紳士さん↓


https://twitter.com/gamedojin/status/1099112292086571008

先行例として、訴えとか請求を起こした人が痛い目見ることが増えれば、あるいは……ですかね。

でも例えば、弁護士が焚き付ける場合なんかは
完全に勝ち筋を抑えてから動くでしょうし
(考えてみれば著作権にまつわる事って、ここを抑えれば、みたいな勝ち筋がかなり分かりやすいのかな)
全体としてはやはり増えていく可能性の方が高いだろうと…。

TVなんかで取り上げられるようになったら(恐らく当初は、普段の報道姿勢を鑑みるに批判的なんでしょうけど…)
もうあと一歩という兆候でしょうね…。

アメリカの流行が10年遅れて来るとか言われる日本、
裁判(請求)ブームみたいなのも、訪れるのでしょうか……


次回のアンケートは
「Vtuberの勢い、正直……」
https://twitter.com/gamecome111/status/1101744791136567296
です。

奮ってご投票下さい…!

4択に留まらない場合は、メッセージフォームで。↓
http://kirara111.sakura.ne.jp/php_test/webclap/webclap_long.php


今週も読んでくれてありがとうございます。

111メルマガではQ(質問)を募集してします。
twitterでリプライするか
メールなら pinasu@infoseek.jp 
もしくは、web拍手のフォームを使ってください。
http://kirara111.sakura.ne.jp/php_test/webclap/webclap_long.php


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