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2020年 04月の記事 (9)

ぱーぷるぴんく 2020/04/30 21:53

【インビジブル】進捗報告と、今後の記事更新ペースについて

お久しぶりです。前回の更新から間隔が空いてしまい申し訳ございません。
別にプライベートで重篤な問題が発生したわけでもなければ、
体調を大きく崩したというわけでもありません。

ただ、完全に調子を取り戻したというわけでもない為、
しばらくゆるい生活を送っておりました。


というわけで久々の進捗報告です。
体調に関しては本調子とは呼べない状態が続くものの、
作業の進み具合に関しては意外と悪くありません。

最近メインで進めていた箇所は、前の記事でお話しした"エンディング部分"です。
こちら、現在以下のような進捗具合になっております。

●エンディング部分 -進捗イメージ-
モデルデータ用のパーツ作成      3/5完了
モデル・アニメデータ作成    1/5完了
文章作成・確認       全て完了
全体動作確認        全て未着手


全てをまとめた進捗具合で言いますと、およそ50%程度にはなると思います。
"モデル・アニメデータ作成"は、普段のおさわりシーンや挿入シーンと比べると
作成する数量が圧倒的に少ないので、あまり時間はかからないと思います。

言葉でお話しするだけだといまいち進み具合を感じにくいと思いますので、
パーツ作成が完成したものの中から一つだけご紹介させて頂きます。



↑ ある意味、最もオーソドックスというか、
 無理やりシチュの後らしいイメージです。
 顔の部分は仮置き用のものを使用している為、
 黒枠で誤魔化しています!(^▽^;)

本当は他の構図もお見せしたいのですが、
それらは製品版までのお楽しみにする為、
どのような構図であるかは秘密にしておきます。
ただ、エンディングによってはそれ単体でも抜けそうな展開を
意識して制作していますので、
販売開始した暁にはぜひ、いろいろと試して頂きたいです!(´ω`)


進捗についてはもう一つご報告があります。


だいぶ前にこんな構図の挿入シーンをお見せしたことがありましたが、
覚えている方、いらっしゃるでしょうか!?(;´∀`)


作り直す前の構図でもアソコの強調具合は伝わることは伝わるのですが、
さらに強調できるのではないかと感じたので、一から作り直してみました。



というわけで、こちらがその新しいものになります。


この挿入シーンですが、
この肉感を最大限に強調したいので、断面図は使わない方針でいきます。
本当は顔のモデルさえ使わない方がエロいんじゃないかと思っていますが、
リアクション重視のゲームにそぐわない可能性がある為、
本編では顔モデル表示ありにして、
それとは別にオマケとして体モデルのみ表示されているものを
用意するかもしれません。

最後に、進捗報告記事の作成についてですが、
もうしばらくは間隔を空けてさせて頂きたいと思います。
具体的にはだいたい週に1、2回程度の更新を予定しております。

理由はやっぱり、体調管理に関するところです(^▽^;)

当サークル活動の宣伝や、皆様へのささやかな暇つぶしになる事を意識して
なるべく間隔の空かない更新ペースを僕は意識していました。
けど今大事なのは、自身が必要としているだけしっかり休み、
皆様に安心して応援して頂ける状態を作る事だと今更ながら気が付きました。

なので、更新ペースをいつ元に戻すのかについては、
今は全く考えない事にします。
でも、ちゃんと制作は進めておりますのでご安心ください!(∩´∀`)∩

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ぱーぷるぴんく 2020/04/24 22:41

【インビジブル】新しい顔モデルを作っていました。

今回の進捗ですが、シーンの構図が増えてきたことに伴い、
望月さんの新しい顔モデルを作ってみました!(∩´∀`)∩


↑ (何見てんのよ…)って感じのイメージです(;´∀`)
 体の部分は他シーンからの流用であり、
 この顔モデルに使用する予定はありません。

正面顔のモデルに比べて若干幼くなったような気もしますが、
それなりに可愛くできたと個人的には思います。
口パーツには一応笑っているものも用意していますが、
果たして、実際に使う機会がどの程度あるのやら…(;´∀`)


こちらの顔モデル、使用するパーツデータだけでなく
各部位の動きや表示チェックも完了している為、
これからまた、各エンディングに使用するパーツや背景の作成に
取り掛かりたいと思います。

なお、明日は私事で丸1日お休みを頂きたいと思います。
その為、もしコメントを頂いた場合にお返しができない可能性がありますが
ご了承ください。
…とか言って、もしかしたらお返しするかもしれませんが(;^ω^)

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ぱーぷるぴんく 2020/04/22 18:25

【インビジブル】進捗報告と11円セールのお知らせ

今回の記事でお伝えしたい事は2点ございます。
初めに、割引セールのお知らせです。


ただいま同人割引キャンペーン期間の為、
当サークルの一部の作品が割引対象となっております。
今回対象となっている作品は以下のとおりです。

割引対象作品
●if.S
●いいなり娘
●いやいやエッチ
●one scene H
●one scene H2
●one shot H

上記の作品はFLASH作品という事もあり、
今年末頃には販売終了の可能性があります。
そこで、販売終了の前に少しでも多くの方に遊んで頂きたいので、
90%OFFに致しました!
価格はなんと税込み11円。投げ売りのような価格設定ですが、
この価格設定により、少しでも多くの方に
当サークル初期の作品を知って頂けたら幸いです(^_^)

販売ページは下記のリンクか、もしくは
今ご覧になっているページの右に各商品ページへと続くサムネで移動できます。
なお、キャンペーン期間は5月18日の14時までとなっております。

"商品ページ"に行ってみる!


続きまして進捗報告ですが、前にご紹介したアナル挿入シーンの
リアクション部分の作成が完了しました。
こちら、すでに動作確認も含めて完了しております!('◇')ゞ


↑ こちらのシーンです。

なので次はもう一つのアナル挿入の構図の続きに移りたいところ…なのですが、
実は今、結末に関する部分を進めております(;´∀`)
結末に関しては、当初の予定では分岐させない予定だったのですが、
アナル挿入シーンで色々なリアクションを考えているうちに、
自分の中の"こうしたらもっと面白くなるんじゃないか細胞"が騒ぎ出したので
分岐要素を作ることにしました。

この結末部分が終わり次第、もう一つのアナル挿入シーンの続きを行う予定です。


↑ こちらのシーンです。

結末についてはあまり多くの分岐を作る予定はありませんが、
それぞれが個性のある内容に仕上げられるように
頑張りたいと思います!(∩´∀`)∩

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ぱーぷるぴんく 2020/04/18 20:07

【インビジブル】アナル挿入シーンの冒頭部分のサンプルです。

遅めになってしまいましたが進捗報告です。
ここ最近は運動を始めたり食習慣を見直した影響か、調子が良くなりつつある為、
アナル挿入シーンのスクリプト面やリアクション要素に着手してみました。
いつまでも調子が悪くてできないとも言っていられませんからね(^▽^;)
というわけで、今回ご紹介するのはシーン開始時のイベント部分です。


↑ 隠蔽処理はものすごくガッツリ入れています(;´∀`)


このシーンのスクリプトおよびリアクション進捗ですが、
だいたい6割程度完了しております。

できれば今日か明日中にはこのシーンの完成までいきたいところですが、
そのときの自分と相談しつつ、慎重にいきたいと思います。

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ぱーぷるぴんく 2020/04/14 23:40

カメラの動きについて考えていました。

注意!!

今回の記事に使用している画像、
Live2Dモデルは【one shot H4】に使用したものを
流用しておりますが、
この記事に掲載しているムービー内でのやり取り、
モデルの構成、カメラアングル等の内容が
【one shot H4】内で登場する事はありません。
あくまで今回の記事作成用に
複数のモデルを繋げて使用しただけですので、
何卒ご了承くださいますようお願い申し上げます。


今回はカメラ(視点)に関するお話をさせて頂きます。
ゲーム画面を自由に動かせるようになれば表現の幅が広がるだけでなく、
主観視点のシーンにおける男(プレイヤー)の動きや心情を
より深く伝えられると考えたからです。

今までも顔面騎乗関係の動きの中でカメラを少し動かしたりしていましたが、
作成に手間がかかったり確認作業が大変で、
おまけに汎用性が低いという問題を抱えていました。
これらの問題を解決すべく、
なるべく手軽にカメラを操作できるようにスクリプトを書いてみました。
下の動画は僕がスクリプトでゲーム内のカメラを動かしてみたものです。


↑ 久々に麻美ちゃんに出てきてもらいました。
 まだスケベじゃなかった頃の彼女です…(´ω`*)


このカメラ操作ですが、どこかの部位を舐めたりするときや、
アソコに顔を埋めるといった動きをする際、
きっと素敵な働きをするのではないかと思っています!(∩´∀`)∩


また他にも、一つの挿入シーンでの一つのモデルに対し、
1.下半身強調(断面図モデルあり)
2.下半身強調(断面図モデルを無くしてさらに拡大した状態)
3.全身
といった各構図を
プレイヤーの好みで選択できるようになる可能性もありますので、
そういった自由度の観点からも、カメラアングルの研究は重要だと思っています。

…ですが今のところはまだ動作に納得がいかない点もあり、課題もあります。
その為、現在制作中の【インビジブル】内で使用するかどうかは不明ですが、
後に自分に、またプレイヤーの方々にとっても得になる要素だと思いますので、
じわじわ、ゆっくりと研究を進めていきたいと思います!('◇')ゞ

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