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ゲーム制作応援団(無料)の記事 (48)

特典第3号と、今後の更新についてのお知らせ

今回の特典はゲームです


7月に予告しておりました特典第3号になります。
今回は素材絵CGではなく、ゲームになります。この企画記事の
元になった「魔法剣士アリサ」の改造版です。

フォローしてくださった人向けのバージョン(無料)と、
500円の支援をしてくださっている支援者向けのバージョンがあります。

本日の記事では、その内容や操作方法についてご説明させていただきます。
特典は記事の最後にありますので、そちらからダウンロードしてください。

今後の更新についてのお知らせ

さて、現在連載中(?)の「アリサをつくろう!」の企画記事ですが、
解説もそろそろ終盤にさしかかってきました。

この後、9月7日、14日、21日に更新予定で、つまりは、あと3回で
解説を終了します。また、その翌週(9月28日)に、あとがきとなる
記事を発信後、当サイトは当面の間、更新を休止いたします。

それに伴い、今月下旬をめどに、有料プランを一度廃止します。
ゲームの創作活動は継続いたしますので、これまでご支援いただいた
お金については、事前の説明の通り活用させていただきます。
ですが更新が一度止まるので、有料プランの募集も停止することにします。

そのため、今回の特典で、支援者向けのバージョンをご希望される方は、
無料版で内容と動作の確認を行った上で、今月だけ有料プランに
加入していただいてダウンロードされてください。

なお、この方法でダウンロードされた方は、ゲームの入手後、
有料プランから無料プランへの変更を忘れずに行ってください。
なにかしらの不手際で、料金が重複(2ヶ月以上連続)で
発生しないために、ご協力をお願いします。

なお、今月中~下旬に予定している有料プラン廃止後にこの記事を
ご覧いただいている場合は、10月以降、「バックナンバーの購入」
機能で、支援者向けの特典を入手されてください。

なお、Ci-enサイトでは今月末まで、有料プランについて、実質的に半額と
なる、お得なキャンペーンが実施されているようです。これについては、
本日の記事の最後の方であらためてご紹介いたします。

改造版「魔法剣士アリサ」について


では、話題を今回の特典に戻しましょう。

まずは、4年前から発売している本家「魔法剣士アリサ」と、
今回の改造版の違いについてご説明します。

本家のゲームは、ゲーム本編はもちろんのこと、ギャラリー機能として
4種類のバトルギャラリー、CG・ストーリーギャラリー、後日談など、
短編ゲームではありますが、いろいろな要素が盛り込まれています。

一方、今回の「改造版」は、本家の内容のうち、
1種類のバトルギャラリーのみを収録したものになります。

「え、大幅にボリュームダウン?それのどこが特典なのさ?」と
思われるのも、ごもっとも。でも実は、今回の改造版には
本家にはない、いくつかの特徴があります。

ヒロイン「アリサ」の外見を3種類から選べます。


1つ目の特徴は、ヒロイン「アリサ」の外見を3種類ご用意しました。
上記の画像のうち、真ん中の赤髪のキャラが本家ですが、
それ以外に、左の緑髪アリサと右の黒髪アリサを選ぶことができます。


ちなみに、「外見が選べる」といっても、実際に変わるのは
バトル中に表示されるカットインCGのみとなります。
タイトル画面や、マップ上を歩き回るアイコンなどは変わりません。

アリサの外見を変更するための操作

ちなみに、この外見の変更は、ゲーム内で操作するものではありません。
ダウンロードしていただくゲームフォルダの中に収納されている
CGデータを、ゲームフォルダ内の別のフォルダに移動させる操作が必要です。
ここでは、操作方法を画像付きでご紹介します。


上記のように、ゲームフォルダの中にある「Graphics」→「Pictures」の
各フォルダを開くと、

「arisa1~68(欠番あり)」の52点(フォローしてくださっている
人向けは14点、以下同じ)のCGファイルが収められています。
初期状態では、本家と同じ赤髪アリサのCGが入っています。
実はこのフォルダの中のデータが、ゲーム中に、画面に
呼び出されるデータになります。


続いてゲームフォルダの中の「◆CG関連データ」のフォルダを開くと、
「arisa_1png」「arisa_2png」「arisa3_png」「cpd」「設定画像集」の
5つのフォルダがあります。

「arisa_1png」には本家の赤髪のキャラCGが収められており、
「arisa_2png」には黒髪、「arisa3_png」には緑髪のキャラCGが
収められています。アリサの外見は、これらのCGデータを移動
(コピー&貼り付け)することで行います。
試しに、最初の赤髪キャラを、黒髪のキャラに変更してみます。


まず、黒髪のキャラCGが収められている「arisa_2png」フォルダを開き、
全データを選択します。最初のファイルをクリックした後、Shiftキーを
押しながら最後のファイルをクリックすると全ファイルを一括で
選択できますよ。その後、右クリックから「コピー」を選びます。


そして、先ほどの「Pictures」フォルダを開き、貼り付けます。


コピーの際、データを上書きするかどうかの確認メッセージが
表示されると思いますが、上書きして大丈夫です。


「Pictures」フォルダ内のデータが緑髪のキャラデータに置き換わりました。
これでゲームを起動すると、カットインの内容が変更になります。

ちなみに、この状態から本家の赤髪キャラに戻したい場合は、
「arisa_1png」内のCGデータをコピーして、「Pictures」フォルダに
貼り付け、上書きすればOK、というわけです。

ちょっと操作が面倒くさい、と思われるかもしれませんが、
こんなしくみを採用したのは、さらに次以降の特徴のためでもあります。

自作のアリサCGを、ゲームに組み込むことが可能です

「アリサをつくろう!(5)と(6)」で紹介したCG素材集ソフト3本を
お持ちの方は、自作のCGをゲームに組み込むことが可能です。
手順は、以下のような感じです。


例えば、上記は「キス」のカットインで使用されているCG2枚で、
これらは「立ち絵素材集vol.5」を用いて作成されているのですが、
同じ素材集を使って、これと同じ表情やアクセサリが選択された
CGを準備し(もちろん、髪型などのデザインは自由にカスタムして)、
元のCGファイルと同じ名前(上記であれば左を「arisa1」、
右が「arisa2」)を付けて保存します。

そして作成したCGデータを、先ほどと同じ要領で「Pictures」フォルダに
コピーすればOK、というわけです。

ちなみにCGデータを自作するにあたっては、元の「arisa1~68」について、
CG素材集ソフトのセーブデータであるcpdファイルを同梱しているほか、


上記のような、設定内容が一目でわかるスクリーンショットも
「設定画像集」フォルダの中にご準備しておりますので、
これらを参考にすれば、スムーズに制作できるのではないかと。

ゲームデータの改造も可能

ここまでの説明で、気付かれた方もいらしゃると思いますが、
お手元のPCに「RPGツクールVXAce」がインストールされている、
言い換えれば同ソフトでのゲーム制作が可能な環境をお持ちの方は、
ゲーム内の設定が丸見えの状態になり、内容の改造も可能です。

ツクールのことをご存知の方向けに言えば、ゲーム制作の最後に行う
「ゲームデータの圧縮」を行っておりません。改造は自由に行ってください。
ただし、内容はフリーバトルのみで、ストーリーやゲームに関するデータは
全て削除していますので、ご承知おきください。また、改造したものの
再配布は、原則としてお断ります。詳しくは同梱テキストをご確認ください。
 
なお、お勧めはしませんが「RPGツクールVXAce」をこれから買い求めたい、
という方は、▼公式ページで内容をご確認のうえ、ご検討くださいませ。
ただし現在のツクールシリーズでは「RPGツクールMV」が最新版となりますので
ご注意ください(「MV」では、ゲーム内容の確認・改造等はできません)。

「フォローされた人向け」と「支援者向け」の違いについて

以上が特典である改造版の説明です。
ちょっとだけ補足してまとめますが、

アリサの外見を3種類から選ぶだけなら、他のソフトは一切不要、
自作CGを組み込むなら、素材集ソフト3本が必要、
ゲームデータの閲覧や改造は、「RPGツクールVXAce」が
お手元のPCにインストールされている必要がある、という感じです。

それから、今回の特典は、当サイトをフォローしてくださった人
向けのゲーム(無料版)と、月500円の支援をしてくださった人
向けのゲーム(実質の有料版)があります。

違いですが、無料版はゲーム中の堕落度1相当のデータ、
言い換えれば敵のH攻撃を7種類収録しているのに対し、
有料版は全26種のH攻撃が収録されています。

お得なキャンペーン情報

現在、Ci-enサイトでは、クリエイターへの支援金額の50%分が、
DLポイントとして還元されるキャンペーンを実施されているそうです。

つまり、当サークルに500円を支援した場合、250ポイントが
皆様に還元されるそうです。普段からDLsiteなどで、DLポイントを
使ってお買い物をされている人にはお得なキャンペーンですので、
この機会をぜひご活用ください。

なお、ポイントの還元時期など、キャンペーンの詳しい内容は、
▼公式インフォメーションでご確認ください。

また、当サイトでは9月中~下旬をめどに、有料プランの廃止手続きを
行う予定です。この手続き後は、このキャンペーンが適用されない
可能性がありますのでご注意ください。

その他

今回配布する改造版「魔法剣士アリサ」については、致命的なバグで
ない限りは、配布後のバグ修正などは行いません。また、
バージョンアップのご要望も受け付ける予定はありません。

今回の企画記事の趣旨は「自分でゲームをつくってみよう!」ですので、
バグ修正や改良などは、ツクールやCG素材集が別途必要ではありますが、
各自でご自由に行ってくださいね。

決して、対応が面倒くさいなどとは思っていませんからねっ

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アリサをつくろう!(14)文章の表示Ⅱ

コマンド「文章の表示」の基本的な使い方については、
前回ご紹介しましたが、本日は応用編ということで、
便利な使い方などをご紹介します。

偉そうに「応用編」などという言葉を使っておりますが、
難しくはありません。ついでに言うと、絶対に必要な知識でも
ありませんので、お気軽にお読みくださいませ。

それから、7月に予告しておりました、本企画に関連した
特典第3号ですが、明日(9/1)の9:00から、本サイトで
配布する予定です。関心のある人はチェックされてくださいね。

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アリサをつくろう!(13)文章の表示Ⅰ

今日のテーマは、イベント作成上のコマンド「文章の表示」です。
画面上に文章を表示することができ、数あるコマンドの中でも「いの1番」に
数えられる基本的な機能で、実際、操作も簡単なのですが、
実は結構、奥深いものも感じています。

今回の記事では、基本的な操作方法や、便利な使い方のほか、
これからカットインをつくる(かもしれない)皆様に、
管理人からどうしてもお伝えしたいポイントもお伝えさせていただきます。

ちなみに、長くなったので2回に分割しました。
今日は基礎編です。

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アリサをつくろう!(12)ピクチャの表示と消去Ⅱ

先週に引き続き、ピクチャ(CG)に関連した解説です。
今回は、使用している素材集の特徴と、ピクチャの座標設定の
関係についての解説とともに、「ピクチャの消去」について見てみます。

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アリサをつくろう!(11)ピクチャの表示と消去Ⅰ

先週は、イベント制作のための、基本的な操作方法をお伝えしました。
今週からは、前回ご紹介したコマンドの使用方法を、
少し詳しく見ていくことにします。

なお、今回のテーマは、ピクチャ(CG)の表示と消去ですが、
説明が長くなったので、記事を2回に分けております。
今日は、その1回目です。

「アリサをつくろう!(6)」の記事で準備した「arisa1」と「arisa2」の
CGデータが、所定のフォルダ内にあることを前提に説明を行いますので、
「あれ、説明された画像データが出てこないんだけど?」と思われた方は、
以前の記事の説明に従って、CGデータをご準備くださいね。

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