アリサをつくろう!(15)効果音、フラッシュ、ウエイトなど
現在、カットインを制作するために必要なコマンドなどの解説を
行っていますが、それも今日で最後になります。
今日は「SE(効果音)の演奏」、「ウエイト」、「画面のフラッシュ」、
そして「戦闘行動の強○」について一気にご紹介します。
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OIGUMO(老雲)/サークル一鉄工房 2018/09/07 21:00
現在、カットインを制作するために必要なコマンドなどの解説を
行っていますが、それも今日で最後になります。
今日は「SE(効果音)の演奏」、「ウエイト」、「画面のフラッシュ」、
そして「戦闘行動の強○」について一気にご紹介します。
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OIGUMO(老雲)/サークル一鉄工房 2018/08/31 21:00
コマンド「文章の表示」の基本的な使い方については、
前回ご紹介しましたが、本日は応用編ということで、
便利な使い方などをご紹介します。
偉そうに「応用編」などという言葉を使っておりますが、
難しくはありません。ついでに言うと、絶対に必要な知識でも
ありませんので、お気軽にお読みくださいませ。
それから、7月に予告しておりました、本企画に関連した
特典第3号ですが、明日(9/1)の9:00から、本サイトで
配布する予定です。関心のある人はチェックされてくださいね。
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OIGUMO(老雲)/サークル一鉄工房 2018/08/24 21:00
今日のテーマは、イベント作成上のコマンド「文章の表示」です。
画面上に文章を表示することができ、数あるコマンドの中でも「いの1番」に
数えられる基本的な機能で、実際、操作も簡単なのですが、
実は結構、奥深いものも感じています。
今回の記事では、基本的な操作方法や、便利な使い方のほか、
これからカットインをつくる(かもしれない)皆様に、
管理人からどうしてもお伝えしたいポイントもお伝えさせていただきます。
ちなみに、長くなったので2回に分割しました。
今日は基礎編です。
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OIGUMO(老雲)/サークル一鉄工房 2018/08/17 21:00
先週に引き続き、ピクチャ(CG)に関連した解説です。
今回は、使用している素材集の特徴と、ピクチャの座標設定の
関係についての解説とともに、「ピクチャの消去」について見てみます。
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OIGUMO(老雲)/サークル一鉄工房 2018/08/10 21:00
先週は、イベント制作のための、基本的な操作方法をお伝えしました。
今週からは、前回ご紹介したコマンドの使用方法を、
少し詳しく見ていくことにします。
なお、今回のテーマは、ピクチャ(CG)の表示と消去ですが、
説明が長くなったので、記事を2回に分けております。
今日は、その1回目です。
「アリサをつくろう!(6)」の記事で準備した「arisa1」と「arisa2」の
CGデータが、所定のフォルダ内にあることを前提に説明を行いますので、
「あれ、説明された画像データが出てこないんだけど?」と思われた方は、
以前の記事の説明に従って、CGデータをご準備くださいね。
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