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2022年 10月の記事 (4)

【製品版】壊される氷雪の姫君 体験版プレイ動画/雑記(Live2D/ブログ系)

前回の記事で『外道勇者一行』を書いたので、今回の記事はスピンオフ作品の『壊される氷雪の姫君』で。
ほんとアイナちゃんは可哀想が映えるなぁ(褒め言葉)

『壊される氷雪の姫君』体験版プレイ動画

製品版評価感想リンク

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雑記

アイナちゃんLive2D

アイナちゃんがかわいすぎてLive2Dを作ってみました。
Vtuber的なのは初めて作りましたが…面白いですね!
やはりリアルタイムの動きに連動するのは素晴らしい

ブログ系 円安の波きたる

いやぁ円安がやばいですね…値上げの波が。
半導体高騰といいなかなか厳しい。


自分が契約しているサーバーにも値上げの波がきましたw
年額でいうと…switchのゲーム一本買えるくらいですね(遠目)

FEエ〇ゲージ代が……


まぁせっかくサーバーを契約しているんだし有効活用してみますか
…と思いサブブログを立ち上げてみました。アニメーション修行ブログです。
下記は記事リンク。

Live2Dモデル作成過程


Ci-enで書いても良いのでは?とも思いましたが、Ci-enはジャンル特化型ではなくイラストや運動とか割と一般的な雑記でやりたいんですね。
専門用語が飛び交うと読みにくいですから(Live2Dでいうとデフォーマ―が…アートメッシュが…みたいになる。)

こうやってブログ慣れすることでメインのエロゲブログに活かせれば良いんですがね。
実際サブブログを作ることで普段いじらない部分(吹きだしの色とか基本的要素)をいじっているので勉強になりました。

ちなみにブログドメインの契約自動更新を切っているので、更新していかないようなら消滅する形です。結局エロゲブログメインなのはまちがいないんでね。まぁ物は試し。

ではでは!

【製品版】外道勇者一行 感想/体験版プレイ動画【雑記/エアロバイク&エロゲ】

作者の魂を感じるすばらしき傑作

外道勇者一行 体験版プレイ動画/製品版感想


製品版評価感想リンク

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雑記【エアロバイク&エロゲ編】

今日の雑記は運動編。


さてスマブラ製作者である桜井氏が↓のように動画を出されていました。

https://youtu.be/GvTHozPNZac

かつて私がエアロバイクを買うきっかけになったのが氏なので感慨深いです。

私はマルチタスクが経験上苦手ですが、エアロとエロゲーは相性が良いですね。
ではそれなりに習慣としてきた私がエアロバイク&エロゲにおいて大事なことを語っていきたいと思います。

エロゲ&エアロバイクプレイに大事なこと

①サドルを変えろ

なぜ変えるか?普通のサドルだと睾丸が潰れて精子が減るからです。
健康でいるためにわざわざやっているのに何のために運動をしているかわかったものではありません。

こんな感じのサドルのまん中に穴が開いたみたいなものにしてください

いきなり買うのは抵抗があると思うので、習慣化できたあたりで買うといいです。
あと↑のサドルはあくまで一例で自分が買ったものにあわせてください。

②無線パッドをつなげろ

有線でもできますが、正直邪魔です。

PS4パッドでもXinput製のパッドでも片手(Joyコン等)パッドでも自分に合うものならなんでもいいです。
ちなみにPS4パッドとPCのつなげ方はこちら。公式記事です。

最近のエロゲはオプションでパッドキーコン設定ができるものも増えましたが、昔の作品等未対応のものはJoyTokeyなどを活用しましょう。

パッドが苦手かキーボードの操作が適したタイプなら手で持つサイズのキーボードも一応あります。
Unity製のやつで個別に設定するのがめんどいとき(体験版プレイとか)に地味に活躍します。

③強度の高い運動をするなら理想はスピンバイク

廉価のエアロバイクは耐久的に長時間(30分以上)こぐことを推奨されていないことがほとんどです。まぁ1時間程度なら問題は少ないとは思いますが。

とはいえ長時間こげるスタミナを持ってる人ならスピンバイクが良いかもしれません。
あとHIIT(タバタ)を取り入れたいとかいう意識高めな方もおすすめです。

ちなみに自分はハイガーのスピンバイクを使ってます。

④向いているエロゲ

個人的にエアロで捗るのは①非エロパートが長いADV②RPG処女気味プレイ③SRPG

たとえばメインヒロインのエロまでがクッソ長い(商業抜きゲーでいうとKAIとか)ADVが向いてます。

RPGを処女プレイで進める時も当然捗ります。自分は処女プレイが苦手ですが、処女エンドが必要な時、エアロにまたがります。
またSRPGも戦闘エロ要素が薄めな作品が多いので適しています。

向いてないやつはがっちがちの抜きゲー全般です。
下手をするとエアロバイクの上でしこることになります。

最後に

え?運動をする時間がない?
……気持ちはわかりますが、それはエロゲをプレイする時間がないといってるようなものです。どうにかしなければいけません。

運動は身体、メンタル共に快調にもっていくのでやはりほぼ必須(個人の感想です)
ではでは!

【体験版】八重頭異聞奇譚 評価感想プレイ動画/雑記(最近のAI)

現時点で11月下旬発売予定のエロゲです。
ゲーム性や絵柄的に人をやや選びそうですが個人的に楽しみです。
ちなみに戦わないヒロインです。女教師の筋肉娘陵○系処女作RPG。

八重頭異聞奇譚 体験版プレイ動画と評価感想リンク




評価感想記事

DLsiteリンク

雑記 NovelAIのイラストやばいね

最近はNovelAIのイラストがハイクオリティでやばいですね

Twitterなどで流れているのを見る限り流行の低コントラスト絵(キャラの影の彩度等が低めのイメージ)が多いですね。
描き手の個性を良くも悪くも感じにくいが、故に万民にウケやすいという印象でした。
コントラスト低めな分、まじまじと見るのに適してもいるし、実力差も出そうな絵柄だなぁとも。

この流行の絵柄が大量生産…
FANZAではAICG集の販売を一時停止などしていますし、今後どうなっていくのか。

ともあれ自分の場合絵はかじった程度なので、エロゲユーザー視点でAI騒動をみて思ったことを書いていきます。

思ったこと

流石に連作や差分、ゲームエンジン知識を考えるとRPG等のゲーム制作は厚い壁がありそうな印象ですが、
ただ一昔前みたいに粗製が増えそうだなーとは正直思ったりしますよね。
気になった作品はとりあえず体験版プレイする派だから多すぎてめんどくさくはなりそう


同人エロゲも一時期大粗製時代がありましたよね。
2018年にCi-enができて作者の情熱を確認しやすくなったり、情報共有によりその辺りの耐性をつけていった印象(今でもその手の作品は普通にでている。ほぼ微妙だが極まれに絵柄含め自分に割と合うものはある)


そういった経緯があるので同人エロゲユーザーは粗製をさばく力がありそうですが、どうなるのかなーとは思いますね。
なおさらCi-enの重要度増しそうだなー。


サムネの絵がまぁ綺麗だとしても、処女サークルあるいは作品の販売間隔が狭すぎたり、Ci-enもやっていないかやる気なしで、まして体験版無しだとお気に入りにもいれずスルー安定とかになることもふえそう。

最後に

ともあれ自分はAI絵がこようともエロゲ製作者にがんばってほしいんですよね。


自分は80-100点以上のエロで抜きたいんですよ。
経験上的に粗製には多分それが厳しい。
良質なテキスト、シチュ、ボイス、アニメーション、ゲーム性、BGM、SEのハーモニーがゲームにはある。もはやオーケストラ。

私がわりと絵だけでなくBGMとかにも焦点をあてて評価感想を描くのはそれがあります。ゲーム性を求めるゲーマーというよりしこしこ抜きゲーマー寄りという自覚はあるのですが、それでもそこは大事。


そもそもエロゲは振れ幅があるのが良い。0点もあれば100点もある。
ソシャゲよりガチャ面白くないか?エロゲガチャ。
感動というとありきたりな言葉に聞こえますが、
良い意味でも悪い意味でも心を動かされる
「合わんかったわ、ちくしょう!」「こういうのでいいんだよ」「作者天才か?」とか


このネタでしこって良かったと思えるようなエロはやはりエロゲならではなんですよね。ヒロインや世界観にどっぷり感情移入して抜きたい。
もともとゲーム制作という付加価値が高いことをやってるので、AIの台頭で筆を折ったりせずにがんばってほしいですね。


あと話が若干それますが粗製が増えた場合、価値観が分かるプレイヤーのレビューは更に大事になっていくのかも。
知らないサークルの作品が増えると手が回らなくなるから、やるかどうか参考にしたいときがこれまで以上に増えそう。
その点ブロガーや記事書き、レビュアーにもがんばってほしいですね!

ではでは!

【体験版】ゴブリンコンキスタ【プレイ動画/雑記】

ゴブリンコンキスタは処女作ながら光るものを感じる自分好みの作品でした。
無様系の陵○好きにおすすめです。

ゴブリンコンキスタ 体験版プレイ動画/感想リンク


(体験版評価感想リンク)


雑記 可処分時間について

最近の記事ではやることの取捨選択的な事について色々書いていたので、
今回は可処分時間について書いていこうかと。

可処分時間とは一日に自由に使える時間のことですね。

可処分時間の積み上げについて雰囲気で計算してみる

なにかの分野の一流になるには数千~一万時間いるとよく聞きますね

とりあえずそこに行くまでに実際どの程度必要なのか可処分時間からだいたいてきとーーに考えてみます。

可処分時間の一日の平均は6時間20分と言われていますが、工夫して8時間としましょう。朝の早起きで2時間を作り出せとか本で見た

たとえば私が絵やブログを書き始めたのは休息期間含め2年半です。
これは日数でいうと約913日で、1日8時間で考えると可処分時間はトータル約7300時間となります。

それだけ見るとなにかしら仕上がっていてもおかしくない時間ですね?



ではそこからいったいどれほどの時間を注いだのでしょうか?
なんとなくこんなもんかなー程度で計算したものが下記です。

  • ブログ:1000(構築含む)
  • イラスト系:1000(勉強練習含む)
  • 運動:500
  • ゲーム:2000(CSゲー等含む)
  • その他:3000弱

一枚当たりの絵にかかる時間や、記事にかかる平均時間はなんとなくわかるので、ある程度までは察せますが、
ゲームの時間は正直わからんですね。記録もしてないしライフワークすぎる。
ブログや絵の倍くらいはやってるかなってイメージ


このように数字で見るとそりゃブログや絵のレベルなどが仕上がらないわけですわ…って理解できますね。そもそも絵とかの技術は日数経過デバフがあるのが恐ろしい。

エロゲはブログ以前に何年もやってるし、トータルでは流石にある程度はいってそう。
それでも自分の好きな性癖くらいは多少理解してきてますが、いまもなお自分の性癖が広がってる最中ですしやりたいソフト積んでますし…研鑽ですね。

これを考えるとやることの絞り込みも大事な気がしますね。
諦めたくないBlender
いやだ、俺は!あきらめたくなぃぃいぃl(カイザー風)


というかその他の時間が結構やばい。実際このくらい浪費してると思う。
こんな話してるけど意識は低いですからね。

てわけで可処分時間の話でした。
可処分時間を数えると自分がまだ至らない理由が数字で客観視できたりしていいかもしれないっすね!

なんかブロガーっぽい雑記だった。
ではでは‼

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