【体験版】ゴブリンコンキスタ【プレイ動画/雑記】

ゴブリンコンキスタは処女作ながら光るものを感じる自分好みの作品でした。
無様系の陵○好きにおすすめです。

ゴブリンコンキスタ 体験版プレイ動画/感想リンク


(体験版評価感想リンク)


雑記 可処分時間について

最近の記事ではやることの取捨選択的な事について色々書いていたので、
今回は可処分時間について書いていこうかと。

可処分時間とは一日に自由に使える時間のことですね。

可処分時間の積み上げについて雰囲気で計算してみる

なにかの分野の一流になるには数千~一万時間いるとよく聞きますね

とりあえずそこに行くまでに実際どの程度必要なのか可処分時間からだいたいてきとーーに考えてみます。

可処分時間の一日の平均は6時間20分と言われていますが、工夫して8時間としましょう。朝の早起きで2時間を作り出せとか本で見た

たとえば私が絵やブログを書き始めたのは休息期間含め2年半です。
これは日数でいうと約913日で、1日8時間で考えると可処分時間はトータル約7300時間となります。

それだけ見るとなにかしら仕上がっていてもおかしくない時間ですね?



ではそこからいったいどれほどの時間を注いだのでしょうか?
なんとなくこんなもんかなー程度で計算したものが下記です。

  • ブログ:1000(構築含む)
  • イラスト系:1000(勉強練習含む)
  • 運動:500
  • ゲーム:2000(CSゲー等含む)
  • その他:3000弱

一枚当たりの絵にかかる時間や、記事にかかる平均時間はなんとなくわかるので、ある程度までは察せますが、
ゲームの時間は正直わからんですね。記録もしてないしライフワークすぎる。
ブログや絵の倍くらいはやってるかなってイメージ


このように数字で見るとそりゃブログや絵のレベルなどが仕上がらないわけですわ…って理解できますね。そもそも絵とかの技術は日数経過デバフがあるのが恐ろしい。

エロゲはブログ以前に何年もやってるし、トータルでは流石にある程度はいってそう。
それでも自分の好きな性癖くらいは多少理解してきてますが、いまもなお自分の性癖が広がってる最中ですしやりたいソフト積んでますし…研鑽ですね。

これを考えるとやることの絞り込みも大事な気がしますね。
諦めたくないBlender
いやだ、俺は!あきらめたくなぃぃいぃl(カイザー風)


というかその他の時間が結構やばい。実際このくらい浪費してると思う。
こんな話してるけど意識は低いですからね。

てわけで可処分時間の話でした。
可処分時間を数えると自分がまだ至らない理由が数字で客観視できたりしていいかもしれないっすね!

なんかブロガーっぽい雑記だった。
ではでは‼

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索