いよいよ年末ですね
年末年始も作業すすめていきます!
進捗
- ステージBGM処理を作成
- ステージBGM上書きギミックを作成(ボスなど)
- 新敵キャラを追加(AI、モーション、攻撃)
- 被ダメ後に無敵時間を追加
- 敵キャラのパラメータを調整中
- 破壊可能オブジェクトを追加
- 経験値アイテムを追加
- ステージに敵やオブジェクト、ギミックを配置中
- ステージBGMを追加
- 各種バグ修正
今月はステージと敵を中心に作りました。
敵は一通り敵として動くようにはなりましたがちょっと行動バリエーションが足りない気がするので遠距離攻撃など追加する予定。
敵は増えたけど作業的に重めなエロ演出まわりがまだ手つかずなところが不安要素…。
ステージは以前地形やマテリアルのテンプレは作りましたが、それだけでは淋しかったので賑やかしと動線制御の意味も込めて柵や破壊可能オブジェクトを追加しています。
とりあえず最初のエリアはほぼほぼ完成形になりました。
ギミックやオブジェクトを作りながら引き続きステージ制作を進めます。
動画
今回の制作内容がそれなりに入ってる動画
ざっくり残作業
- 各エネミーのエロモーション、つかみモーション
- ステージ制作(敵やオブジェクト、ギミック配置や演出)
- バトルシステム作り込み
- メニューやコンフィグ等のシステム及びUI
- おまけモード(ギャラリー的なやつ)
- 各種パラメータ調整
- ローカライズ機能の検証、対応(リリース後のアプデで対応になるかも?)
…列挙してみるとまだ結構あるなぁ
今年もありがとうございました
今年も進捗遅めでしたがいつも応援してくださってる皆様には本当に感謝しています!
リリース時期に関しては、1月…と言いたいところですが2~3月くらいにはどうにか出せるように頑張ってます!
それではみなさん良いお年を~!