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2021年 06月の記事 (4)

黒い豚 2021/06/20 19:50

蛮族レジェンド バージョン1.7について

申し訳ございません。
自動公開を設定しましたが、時間が間違っているようです。


蛮族レジェンド バージョン1.7の配布を開始しました。
詳しい内容は以下の通りです。

・捕虜にすることができる男武将を4人追加しました

緑の国のとうま、スキル:ライトニング(小)
雪の国のさくのしん、スキル:メテオ(小)
炎の国のかまら、スキル:ライトニングサンダーバースト
光の国のもとなが、スキル:終極嗜血

・炎の国の戦乙女が逃げた時に低確率で起こる本人が消える不具合を修正しました
・ゲームの動画再生機能を改善し、動画をより流暢に再生できるようになりました
・スキル無敵(小)の持続時間を少し短くしました
・たまに起こる冒険ルーレットが動けなくなる不具合を修正しました

全での武将レベルの引き継ぎ機能は他の機能と競合しますので、まだ時間が必要です。

CG全開放のセーブデータをそのままゲームのフォルダに入れると、初めてゲームをするプレイヤーの体験が影響されるので、月曜日 ギガファイルにアップロードします。
興味がある方は CI-EN のメッセージでお問い合わせください。

  • アイコン
    hello ID00800999
    save data please! thank you

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黒い豚 2021/06/11 20:49

蛮族レジェンド バージョン1.6について

蛮族レジェンド バージョン1.6の配布を開始しました。
詳しい内容は以下の通りです。

・雪の国のステージが一つを新しく追加しました。
・雪の国のステージの最後に入手できる新しい女性武将 エヴァを追加しました。
・エヴァのCGとアニメーションを追加しました。


・剣聖がCGモードに収録されていない不具合を修正しました。
・冒険の時に低確率で起こる進行不能バグを修正しました。
・光の国のステージ15で低確率で起こる進行不能バグを修正しました。
・ステータスの改ざんによる冒険進行不能を修正しました。

追加予定だった全での武将レベルの引き継ぎ機能はバージョン1.7で追加することになりました。

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黒い豚 2021/06/08 00:13

進捗報告 2021.6.7

みなさん、こんにちは。
最近、「蛮族レジェンド」の更新作業に取り込んでいるので、進捗の報告が遅れて、申し訳ありません。
まずは、いつも通り製作中の全てのゲームの進捗状況とこれからの予定を報告します。

「ストーカー イン ブラック」… クオリティを保つために、公開をもう少し延期させていただきます。6月末~7月中旬に体験版を公開する予定ですが、製品版の配信日時は体験版の修正作業の状況によって決めます。
「マッサージサロン 春風亭」… 来週末までにアップデートする予定です。(延期の原因について、後で説明いたします)
「愛の戦士ラヴェル(仮)」…グラフィック素材待ち
「蛮族レジェンド」… アップデート内容の制作に取り込んでいます


ゲームを丸ごと開発、配布する経験が足りないので、
今まで作ったゲームはほとんど直接に製品版を出すことにしたわけです。
春風亭が配信された時、僕と太郎はほとんど参加していなかったから、あんなに不評を買ったのはすべて次郎の技術力が低すぎるせいだと思っていたんです。
今回の教訓を生かして、これからのゲームはできるだけ早めに体験版を完成させ、テストプレイを十分に行った上で発売しようと思います。

太郎が製作している「ストーカー イン ブラック」はもう最終段階に突入しました。


今は主に情報表示の補充とバグの修正を行っています。
念のため、体験版は6月末~7月中旬の間に公開する予定です。
その同時に、テストプレイをご協力いただける方も募集します。

あと、ここで「マッサージサロン 春風亭」の四人目の女性キャラのHCGがなかなか完成できないわけを説明したいと思います。
最初に立ち絵を描いてくれたイラストレーターは個人的な都合で下書きを書いたところで一旦作業を中止してしまいました。


これ以上ご協力いただけないことが分かった時、すでに発売日から2か月が過ぎました。
その時、次郎はもう「蛮族レジェンド」のイラストの作成に取り掛かりました。ちょうどもう一人の友人がやりたいって自ら申し込んだので、彼に任せました。
彼はベテランだけど、HCGをあまり描いたことないし、しかも、アニメーションにしなければならないです。

そういうわけで、満足に足るアニメーションはまだできていないんです。
でも、次郎ももうその作業を始めたので、遅くとも6月中旬には更新できると思います。

Unityを使うなら、確かに新しい遊び方のゲームを開発する時はわりと便利です。
でも、技術力が足りないから、「蛮族レジェンド」にはやはりいろんな不具合が起きています。
幸い、「愛の戦士ラヴェル」はRPG MAKER MZを使うことになったので、少なくとも、安定性は「蛮族レジェンド」より高いと思います。

「蛮族レジェンド」の開発計画は、この前既に説明した通りですが、
他にはいくつかの内容も入れるつもりです。
1. いつでもセーブできる機能を追加する
2. ゲームのディレクトリにCG 100%のセーブデータを入れておく。自分で遊ぶのが面倒な方はそのセーブデータを使ってCGを鑑賞することができます。(ただ、復元できないので、自分でCGを集めたいなら、使わないでください)


ちなみにですが
テストプレイをやってもらいたいなら、普通メールでゲームを送るか、オンラインストレージとかでファイル共有するか、
それとも、別の方法がありますか。
教えてください。

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黒い豚 2021/06/01 20:36

バージョン1.5.1と今後の予定

バージョン1.5.1の配布を開始しました。
詳しい内容は以下の通りです。

・ ゲームオーバーかクリアした後、以下の要素を引き継いだ状態でゲーム再開できます

    蛮王レベル
    供えランク
    兵士レベル
    兵士人数
    初期武将レベル

・ 剣聖は捕まえて凌○することができるようになりました。
・ 城で凌○された戦乙女は縛られた全裸状態で出てくるようになりました。
・ 炎の国の戦乙女のエッチシーンの不具合を修正しました。
・ 冒険に出る時の武将の選択はレベル順にしました。
・ 武将選択画面の一番右側の表示の不具合を修正しました。
・ 中将クラスの男性武将の立ち絵を更新しました。
・ 剣聖の立ち絵の更新。


・ 侵入戦後のイベントの不具合を修正しました。
・ 蛮王が究極体になっても能力が上がらないバグを修正しました
また、
・ 体験版に初心者ガイドを追加しました。

今後のアップデート予定:

ver2.0の前に、できるだけ週に1回の大型アップデートといくつかの不具合などを修正する小型アップデートを行うようにしたいと思います。
ver1.6-1.8ではUIの調整を行うほかに、男性武将の捕獲、新しいステージ、2人の新しい女性武将とエッチシーンをも追加する予定です。
ver1.9-2.0はストーリーのほか、新しい戦乙女も追加する予定です。調教シーンとアニメーションも含めて。
その間に、会話やストーリーのテキストのチェックも行うつもりです。

また、ver2.0の後、更新頻度を減らさせていただきます。
次郎に頼まれた春風亭のプログラムの調整もあったし、自分のプロジェクトをやる時間も空けておきたいですね。
だから、大型アップデートは3週間か4週間に1回になると思います。
ただ、不具合が見つかった次第修正に取り掛かります。

私たちはこのゲームを公開した後のいろんなミスから教訓や経験をいっぱい得ました。
それを踏まえて、もっと面白いゲームを作るために頑張ります。

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