はじめまして。蜧(レ)と申します。イラストレーターをやっている台湾人です。日本語は得意ではないけれど、機械翻訳で皆様のメッセージをいつも読んでいます。中に理解できないこともありますので、ご了承ください。
目の状態 / 眼睛情況
皆さん、お久しぶりです。
白内障の状態が重かったため、手術後にレーザー治療を追加しました。しかし、数日前に目の手術とフォローアップの検診は正式に終了しました。
正直に言うと、前には右目はほとんど見えない状態になっていたので、いつも左目も突然白内障になったら、ほとんど盲目と同じ状態になるのではないかと心配していました。
手術後の視力はまだ少し遠視と近視がありますが、眼鏡をかければ対処できる程度なので、もう安心しています。
各位好久不見了
由於白內障情況比較嚴重,手術後又追加雷射治療
不過,幾天前,關於眼睛的手術以及後續回診觀察已經正式結束了
老實說,由於之前右眼已經是幾乎看不到的情況(如下圖),所以一直都擔心要是左眼也突然有白內障,幾乎就跟失明差不多了
雖然手術後的視力還是有一些遠視與近視,但戴上眼鏡就能處理的程度,所以已經安心許多
(手術前、私の左目と右目の間の差は、下図のようなものでした。)
(手術前,我的左眼與右眼差距大約就是下圖中這樣)
それでは、最近は目を休めていましたが、状況が良い時にはゲームの制作進捗を少しでも進めています。
最初のものはロゴとテスト用のタイトル画面です。基本的に、タイトル画面は何度か変更される予定ですが、ロゴの部分は大きく変わらないと思われます。
那麼,雖然前陣子一直在讓眼睛休養,其實在狀況好時還是有多少處理一些遊戲的製作進度
首先是LOGO以及用來測試的標題畫面
標題畫面基本上應該還會修改不少次
LOGO的部份應該不會有太大的變動
その後は主人公の衣装に関する部分です。今回は異なるマップの戦闘で異なる衣装を着用しているため、攻撃時のCGを衣装設定の立ち絵として使用しています。初期衣装も含めて、合計7種類あります。
接著是關於主角服裝的部份,這次在不同地圖中的戰鬥是穿著不同服裝,所以直接把攻擊時的CG拿來當作服裝設定立繪
加上初始服裝共有七種
初期衣装、基本的に変更なし。
初始服裝,基本上沒有修改
ダンサーの衣装は、ほんのわずかの修正しかされておらず、前回と大きな違いはありません。
舞孃服,只有微量修改,與上次差異不大
港の都市の服、以前に公開された設定に比べて微妙に変更されましたが、目立つ変更点はおそらく水着の部分がストライプになったことです
海港城市的服裝,與之前公開的設定稿相比有點小修改,比較明顯的大概就是泳裝的部份變成條紋了
前回のデザインとは大きく異なり、陰陽師を参考にしたスタイルの服装
再來是與上一次的設計相差很大,以陰陽師為參考風格的服裝
その後、以前にも公開されていた服装が続きます。この衣装の変化はそれほど大きくありません。 コートは肩にかけるようになり、キャラクターの性格に合っているように感じます。 そして、Hの場面ではコートを脱ぐことが多くなるでしょうから、H画面の制作もより便利になります。
接著是之前也有公開過的服裝,這套衣服變化並沒有很大
大衣改成披在肩上,感覺比較符合角色性格
而且H時大概許多場景會是需要脫掉大衣的,這樣也比較方便製作H畫面
次に、蝶結びがたくさんある服を作りたかったから、これをデザインしました。
そして、私はバックレスの服を欲しいと思っています。
接下來這件是因為想要有一件充滿蝴蝶結的服裝而設計出來的
而且我想要一件露背的服裝
今回の都市の一つは催○をテーマにしています。街中の人々はみな催○術の影響を受け、常識が変わっています。人々に疑われないため、私たちはバニーガールの服を着て溶け込んでいます。
這次其中一個都市是以催○為主題
整個城市的人們都被催○術影響常識
為了不受到人們的懷疑,只好穿著兔女郎服融入其中
また、プレイヤーがカスタマイズできる外見の一部を追加することが決定しました。
最も基本的な計画は、プレイヤーが属性を変化させる際に、髪の色や瞳の色、服の一部の色も変化することです
ただし、全てのシリーズが同じ色である必要はないと思う人もいるかもしれません。そのため、対応するボスを倒すだけで、異なる色の隠しメガネや服の染料を手に入れることができるように追加することにしました。これにより、瞳や服の色を変更することができます。
だから、自分で好きな色を選べる3つのパーツがあり、自分のお気に入りの組み合わせができます
再來,決定追加一些玩家可自定義的部份外觀
最原本的計劃,是玩家變化屬性時,會有髮色,眼珠眼色,服裝的一部份顏色跟著變化
不過有些人可能不一定想要全系列都是同一個顏色
所以我決定追加只要打敗相對應的BOSS,就可以得到不同顏色的隱型眼鏡,及服裝染色劑,能夠更改眼珠與服裝顏色
所以總共有三個部位可以自己選擇顏色
組合自己最喜歡的搭配
以下の2枚の画像を例にとります。 左側が元の色です。中央は属性を変更した色です。右側は属性を変更し、コンタクトレンズと染料を組み合わせて自由にカスタマイズした色です。
以下面兩張圖舉例,左邊是原始的顏色,中間是更改屬性的顏色,右邊則是更改屬性變且使用隱型眼鏡與染色劑自由搭配的顏色
最後はHイベントについてです。前にも言いましたが、今回のHCGは全てLIVE2Dを使用して、少し動的な物理効果を加える予定です。
これらはゲームが始まるとすぐにトリガーされる2つのHバトルです。 前作とは異なり、LIVE2Dを使用しているため、戦闘中にアニメーションループができます。そのため、敵がH攻撃をするたびにセリフと待機時間が若干短くなります。戦闘が長引かないようにします。
最後是關於H事件的部份
如之前所說,這次的HCG預計會全數利用LIVE2D做一點動態物理效果
這是遊戲剛開始就能夠觸發的兩個H戰鬥
與前面幾作的系統不同,用了LIVE2D就可以在戰鬥中做動畫循環,所以敵人每次使用H攻擊時的台詞與等待時間將會稍微縮短,讓戰鬥過程不要時間拖太長
最近の休養期間の制作進度は大体こんな感じです。基本的には、システムやHCG以外の部分を先に処理しています。
次には、会話と戦闘の立ち絵に完全な服装バージョンを追加し、それからHCGの部分の描画に集中することができます。
今後、元の投稿ペースに戻ります!
最近休養期間的製作進度大約就是這樣了
基本上都是先處理一些系統或是非HCG的部份
接下來,會先將對話與戰鬥立繪補上全部服裝版本
就可以專心畫HCG的部份了
接下來就會恢復原本的發文頻率了!