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Shen lì 2024/04/19 17:13

異端の掟 製作報告7


はじめまして。蜧(レ)と申します。イラストレーターをやっている台湾人です。日本語は得意ではないけれど、機械翻訳で皆様のメッセージをいつも読んでいます。中に理解できないこともありますので、ご了承ください。


今回の進行は踊り子服の戦闘CGです。
半透明の物体があると、動画作成はとても大変だけど、うまく完了できてよかった。

プレイヤーが踊り子服を着る進度に達すると、自動的に設定した仮面アイテムが表示され、踊り子服のすべてのCGに適用されます。



這次的進度是舞娘服裝的戰鬥CG
有半透明物件時做動態圖片非常麻煩,還好能順利完成

當玩家到達可以穿著舞孃服的進度時
將會自動得到設定面罩顯示設定的道具,並且可以套用到舞孃服的所有CG








また、4月下旬に他の仕事の進捗がありますので優先して処理する必要があります また、HCG以外の絵も描きたいと思っています。

だから、6人のボスのイラストをまず完成させました。
これは6つの町を担当するBOSSです 全員が女性キャラクターです。

BOSS戦以外の戦闘は1対1が多く、そして敵が人間が多いため。
だから、ボス戦にはちょっとした違いが欲しい。

基本的にボスの攻撃は非人的な生物を召喚したり、主人公を束縛した後、横にいる複数の男性が一斉に襲いかかる設計です。


另外,由於4月下半有一些其他的工作進度需要優先處理
加上想畫一些HCG以外的圖

所以把六位BOSS的立繪都先完成了
這是負責六個城鎮的BOSS,全部都是女性角色

由於非BOSS戰鬥大多是一對一的戰鬥,而且人類的敵人比例較高
所以在BOSS戰想要有一些區別

基本上BOSS的H攻擊是以召喚非人的生物,或是進行某種行動束縛主角之後,由旁邊的多名男性一擁而上的設計



これらのボスには
這些BOSS裡面有

催○術を得意とし、混沌の黒魔術を好む魔法使いがいます。
擅長催○術,喜愛混沌的黑魔法師


欺瞞と美しい幻想を作る召喚師が得意とし。
擅長蠱惑人心,製造美好假象的召喚師

妖力を使い妖怪や式神をコントロールする魔術師もいます。
運用妖力,控制妖怪與式神的妖術師

異次元から自在に触手を召喚し操る謎の少女 。
可以從異空間自由召喚控制觸手的神秘女孩

神秘的な音楽を奏でて人々を操る魔笛使い 。
吹奏神秘的音樂控制人們行動的魔笛手

魔力と科学を融合させる天才科学者。
將魔力與科技融合在一起的天才科學家



BOSS戦関連のHCGは進捗報告で表示されませんが、BOSSの能力からどんな種類のH攻撃があるか一部分判断できるはずです。

今回の進捗報告はここまでです。 次回は残り2つの服のHCGを表示したいと思います。 そして、次回は体験版の制作方針に関する投票や議論を行う予定です。


雖然BOSS戰相關的HCG不會在進度報告中展示
但某種程度上應該可以從BOSS的能力上看出會是什麼類行的H攻擊

這次的進度報告差不多到這裡
下一次希望能把剩下兩套衣服的HCG展示出來
然後沒意外的話會在下一次進行對於體驗版製作方針的投票或討論

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Shen lì 2024/03/26 17:09

異端の掟 製作報告6


はじめまして。蜧(レ)と申します。イラストレーターをやっている台湾人です。日本語は得意ではないけれど、機械翻訳で皆様のメッセージをいつも読んでいます。中に理解できないこともありますので、ご了承ください。


みなさん、お久しぶりです。先月、CG表示に関するバグの対処が必要だったため、新しいCG作成は一時停止して、CGに関係のない進捗のみを行いました。

現在は、バグを修正し、CGの描画も正常に進んでいますので、現在の進捗報告を行うことができます。

今回は、海港都市とテクノロジーシティについての非戦闘Hイベントを紹介します。

これらの2つのイベントは、前の作品と同様です。2回目のトリガー時に、淫乱度に応じて異なる段階で持続できます。

最後の段階において、いくつかのランダムな差分が生じることがあります。
例えば、オーラルセックスもあり、通常の性交もあり、または両方が一緒に起こることもあります。

そしてプレーヤーが中止を選択するまで、最後のステージを無限に繰り返すことができる。


大家好,好久不見
上個月因為有一些關於CG顯示的BUG需要處理
所以在BUG修復好之前,先暫停新的CG繪製,只進行了與CG無關的進度

目前已經將BUG修復完畢,也已經正常進行CG的繪製,所以可以進行目前的進度報告了

這次會介紹關於海港都市與科技都市的非戰鬥H事件

這兩個事件與前幾作一樣
第二次觸發時,依照淫亂度的高低,可以持續觸不同的階段

在最後的階段,會有一些隨機性的差分
比如偶爾是口交,偶爾是正常性愛,或是兩個一起出現

並且直到玩家選擇中止前,可以無限重覆最後一階段的演出





海港都市のHイベントについて

町には男性が専門と主張する人がいて、町を案内してくれると言う。
男性の提案を受け入れると、町の隅で男性たちに性的な嫌がらせを受けることになる。

H段階が上がるにつれ、男性の観衆が増えるでしょう。

これは一群の人に囲まれ、胸や陰部を揉まれるが、性器の挿入はないHイベントです。

關於海港都市的H事件

在城鎮中會有專門男性說可以幫忙介紹城鎮
若選擇接受男人的提議
將會被騙到城鎮的角落,被一群男人性騷擾

隨著H階段的提升,會越來越多男人圍觀

這是一個會被一群人圍觀,揉捏胸部與陰部的H事件
但不會有被性器官插入的情況



テクノロジーシティのHイベントについてもう一つは、

この街には重い自動ドアがあります。プレイヤーが通過すると、ある条件が満たされると突然閉まります。

H段階が上がるにつれ、ますます多くの男性が近づいてきます。

男性が満足するまで、故障した自動ドアから出ることはできません。


關於科技都市的H事件

在這個城市中會有一個厚重的自動門
只要達成某些條件,門就會在玩家經過時突然關起來

隨著H階段的提升,會有越來越多的男人們圍上來

直到男人們滿足之後才有辦法脫離故障的自動門




次の数か月は引き続きHCGを描く予定です。全ての服に少なくとも1つのHCGがあるまで、体驗版の準備をします。

接下來幾個月預計還是先繼續繪製HCG
等到所有衣服都有至少一個HCG後會準備試玩版的部份

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Shen lì 2024/01/18 17:33

異端の掟 製作報告5


はじめまして。蜧(レ)と申します。イラストレーターをやっている台湾人です。日本語は得意ではないけれど、機械翻訳で皆様のメッセージをいつも読んでいます。中に理解できないこともありますので、ご了承ください。


みなさん、こんにちは。今日はゲームの制作状況についてお伝えします。

最初、HCGの演出方法については、前2作と同様にシンプルな振動や移動を中心に考えていました。

ただし、LIVE2Dを使用して差分処理を行うように変更されたため、物理的またはダイナミックな効果を一切使用しないのはもったいないように思います。そのため、移動中に髪や衣服などの簡単な物理効果を追加するのが良いと思います。

やってみると、物理的なものもいくつかやっているので、キャラクターの身体も少し振動や移動中に簡単な動きをする方がいいかな!

肢体の動きを設定できる素材を作った以上、同じHCGでも段階に応じて異なる方法や位置で起こるイベントを少しでも差異をつける方がいいのではないでしょうか?


最後、始めよりもさらに設定や描画が必要になりました。
ただし、私個人はこの作り方が好きなので、この方法を使い続けるつもりです。
したがって、この作品の制作時間は前2作以上に長くなる可能性があります。


次に、今回完成した2つのHイベントです。


各位好,今天是關於遊戲的製作近況

首先關於HCG的演出方式
起初其實打算與前兩作一樣基本以簡單的抖動位移為主

不過因為改成用LIVE2D做差分處理,不做一點物理或動態效果好像很浪費
所以覺得就順手在位移的時候做一些簡單的小小物理(如頭髮或衣服)

做一做又覺得既然都有做一些物理了
那角色的肢體不如順便在抖動位移時做一點點簡單的動作吧!

既然已經製作了可以用來設定肢體動作的素材
那同一個HCG中,因為階段不同改變H方式或位置的肢體動作也可以稍微做出差異吧?


最後變成比一開始還有更多東西需要設定跟繪製了
不過我個人挺喜歡這種製作方式的,所以會繼續使用這種方式
也因為這樣,這一作的製作時間有可能會比前兩作還長一些

再來是這次已經製作完的兩個H事件



最初は脇役キャラクターで、曜の部分。
主人公が彼を街へのルートを開くために送ると、曜は路上で痴○に遭遇する

何らかの理由により、曜は人間に害を与えることができないため、捕まえられると彼らのセクシャルハラスメントに黙って耐えるしかない。

それぞれの小さな段落で、苦労するか耐えるかを選ぶことができます。
もし逃げ出した後に再び捕まると、前回の逃げ出しから進行します。

最初は手で触れるが、抑えられた回数が増えると、性器を挿入する状況となる。


首先是配角,曜的部份
曜的HCG會在主角派他去開啟城鎮路線時,遇到路上的痴○

由於某些原因,曜不能做出傷害人類的事情,因此只要被抓住就只能默默承受他們的性騷擾

每一個小段落都可以選擇掙扎或忍耐
若在脫離後如果又被抓到,會從上一次脫離的進度繼續

最一開始是用手觸摸,隨著被抓到的次數增加,變成進行本番的情況




次は雑魚戦闘の一つで、対戦相手は一団の餓鬼です。
これは道士の服を着ている時に遭遇する戦闘です。

H階段によって、餓鬼の位置も異なります。

接下來是雜魚戰鬥的其中之一,戰鬥對手是一群餓鬼
這是穿著道士服時會遭遇的戰鬥

依照H階段不同,餓鬼的位置也會不同




今回は町の順序がプレイヤーによって決められるため、無料体験版の部分はまだどのように処理するか決まっていません。

現時点では、少なくとも全ての服について1つのエッチなイベントを完了させる予定で、その後に体験版でどのような進行や内容を開放するかを決める予定です。

這次因為城鎮的順序是由玩家自行決定,免費試玩版的部份還沒決定要怎麼處理
目前先預計每件衣服都至少先完成一種H事件,再來決定試玩版要開放哪些進度與內容

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Shen lì 2023/12/21 17:37

異端の掟 製作報告4 & 目が回復しました!


はじめまして。蜧(レ)と申します。イラストレーターをやっている台湾人です。日本語は得意ではないけれど、機械翻訳で皆様のメッセージをいつも読んでいます。中に理解できないこともありますので、ご了承ください。


目の状態 / 眼睛情況


皆さん、お久しぶりです。

白内障の状態が重かったため、手術後にレーザー治療を追加しました。しかし、数日前に目の手術とフォローアップの検診は正式に終了しました。

正直に言うと、前には右目はほとんど見えない状態になっていたので、いつも左目も突然白内障になったら、ほとんど盲目と同じ状態になるのではないかと心配していました。

手術後の視力はまだ少し遠視と近視がありますが、眼鏡をかければ対処できる程度なので、もう安心しています。


各位好久不見了

由於白內障情況比較嚴重,手術後又追加雷射治療
不過,幾天前,關於眼睛的手術以及後續回診觀察已經正式結束了

老實說,由於之前右眼已經是幾乎看不到的情況(如下圖),所以一直都擔心要是左眼也突然有白內障,幾乎就跟失明差不多了

雖然手術後的視力還是有一些遠視與近視,但戴上眼鏡就能處理的程度,所以已經安心許多


(手術前、私の左目と右目の間の差は、下図のようなものでした。)
(手術前,我的左眼與右眼差距大約就是下圖中這樣)



それでは、最近は目を休めていましたが、状況が良い時にはゲームの制作進捗を少しでも進めています。

最初のものはロゴとテスト用のタイトル画面です。基本的に、タイトル画面は何度か変更される予定ですが、ロゴの部分は大きく変わらないと思われます。

那麼,雖然前陣子一直在讓眼睛休養,其實在狀況好時還是有多少處理一些遊戲的製作進度

首先是LOGO以及用來測試的標題畫面
標題畫面基本上應該還會修改不少次
LOGO的部份應該不會有太大的變動

その後は主人公の衣装に関する部分です。今回は異なるマップの戦闘で異なる衣装を着用しているため、攻撃時のCGを衣装設定の立ち絵として使用しています。初期衣装も含めて、合計7種類あります。

接著是關於主角服裝的部份,這次在不同地圖中的戰鬥是穿著不同服裝,所以直接把攻擊時的CG拿來當作服裝設定立繪
加上初始服裝共有七種


初期衣装、基本的に変更なし。
初始服裝,基本上沒有修改


ダンサーの衣装は、ほんのわずかの修正しかされておらず、前回と大きな違いはありません。
舞孃服,只有微量修改,與上次差異不大


港の都市の服、以前に公開された設定に比べて微妙に変更されましたが、目立つ変更点はおそらく水着の部分がストライプになったことです
海港城市的服裝,與之前公開的設定稿相比有點小修改,比較明顯的大概就是泳裝的部份變成條紋了


前回のデザインとは大きく異なり、陰陽師を参考にしたスタイルの服装
再來是與上一次的設計相差很大,以陰陽師為參考風格的服裝


その後、以前にも公開されていた服装が続きます。この衣装の変化はそれほど大きくありません。 コートは肩にかけるようになり、キャラクターの性格に合っているように感じます。 そして、Hの場面ではコートを脱ぐことが多くなるでしょうから、H画面の制作もより便利になります。
接著是之前也有公開過的服裝,這套衣服變化並沒有很大
大衣改成披在肩上,感覺比較符合角色性格
而且H時大概許多場景會是需要脫掉大衣的,這樣也比較方便製作H畫面


次に、蝶結びがたくさんある服を作りたかったから、これをデザインしました。
そして、私はバックレスの服を欲しいと思っています。
接下來這件是因為想要有一件充滿蝴蝶結的服裝而設計出來的
而且我想要一件露背的服裝


今回の都市の一つは催○をテーマにしています。街中の人々はみな催○術の影響を受け、常識が変わっています。人々に疑われないため、私たちはバニーガールの服を着て溶け込んでいます。
這次其中一個都市是以催○為主題
整個城市的人們都被催○術影響常識
為了不受到人們的懷疑,只好穿著兔女郎服融入其中



また、プレイヤーがカスタマイズできる外見の一部を追加することが決定しました。
最も基本的な計画は、プレイヤーが属性を変化させる際に、髪の色や瞳の色、服の一部の色も変化することです

ただし、全てのシリーズが同じ色である必要はないと思う人もいるかもしれません。そのため、対応するボスを倒すだけで、異なる色の隠しメガネや服の染料を手に入れることができるように追加することにしました。これにより、瞳や服の色を変更することができます。

だから、自分で好きな色を選べる3つのパーツがあり、自分のお気に入りの組み合わせができます

再來,決定追加一些玩家可自定義的部份外觀
最原本的計劃,是玩家變化屬性時,會有髮色,眼珠眼色,服裝的一部份顏色跟著變化

不過有些人可能不一定想要全系列都是同一個顏色
所以我決定追加只要打敗相對應的BOSS,就可以得到不同顏色的隱型眼鏡,及服裝染色劑,能夠更改眼珠與服裝顏色

所以總共有三個部位可以自己選擇顏色
組合自己最喜歡的搭配


以下の2枚の画像を例にとります。 左側が元の色です。中央は属性を変更した色です。右側は属性を変更し、コンタクトレンズと染料を組み合わせて自由にカスタマイズした色です。
以下面兩張圖舉例,左邊是原始的顏色,中間是更改屬性的顏色,右邊則是更改屬性變且使用隱型眼鏡與染色劑自由搭配的顏色




最後はHイベントについてです。前にも言いましたが、今回のHCGは全てLIVE2Dを使用して、少し動的な物理効果を加える予定です。

これらはゲームが始まるとすぐにトリガーされる2つのHバトルです。 前作とは異なり、LIVE2Dを使用しているため、戦闘中にアニメーションループができます。そのため、敵がH攻撃をするたびにセリフと待機時間が若干短くなります。戦闘が長引かないようにします。

最後是關於H事件的部份
如之前所說,這次的HCG預計會全數利用LIVE2D做一點動態物理效果

這是遊戲剛開始就能夠觸發的兩個H戰鬥
與前面幾作的系統不同,用了LIVE2D就可以在戰鬥中做動畫循環,所以敵人每次使用H攻擊時的台詞與等待時間將會稍微縮短,讓戰鬥過程不要時間拖太長






最近の休養期間の制作進度は大体こんな感じです。基本的には、システムやHCG以外の部分を先に処理しています。

次には、会話と戦闘の立ち絵に完全な服装バージョンを追加し、それからHCGの部分の描画に集中することができます。

今後、元の投稿ペースに戻ります!

最近休養期間的製作進度大約就是這樣了
基本上都是先處理一些系統或是非HCG的部份

接下來,會先將對話與戰鬥立繪補上全部服裝版本
就可以專心畫HCG的部份了

接下來就會恢復原本的發文頻率了!

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Shen lì 2023/11/01 18:12

近況報告~目の回復が必要です


はじめまして。蜧(レ)と申します。イラストレーターをやっている台湾人です。日本語は得意ではないけれど、機械翻訳で皆様のメッセージをいつも読んでいます。中に理解できないこともありますので、ご了承ください。


数日前に白内障の手術を受けました。
もともと片目だけ手術しても制作の進行には影響ないと思っていたので、特に言いませんでした。

しかし、術後は制約が多く、時間が圧迫されてしまいます。
たとえば、画面を長時間見ることはできません、頻繁に医者に行くことはできません、日常動作の一部であまり力を入れすぎてはいけないなどです。

目のケアを怠ると、片方の目に永久的な損傷を与える可能性があります
ですので、今は慎重に療養に専念することにし、一時的に投稿を停止させていただきますので、ご容赦ください。
状況に応じて12月か1月に戻る可能性があります



前些日子去進行了眼睛白內障的手術開刀
原本認為只有一隻眼睛開刀應該不影響製作進度,所以沒特別提出來

不過手術後有許多限制,在時間上受到了壓縮
比如不能長時間看螢幕,時常回診,一些日常動作不能出太大力氣等等

如果不好好保養眼睛的話可能會導致一隻眼睛永久受損
所以目前決定謹慎一點先專心休養,先暫時停止發文,請見諒
視情況應該會在12或1月復出

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