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2021年 09月の記事 (4)

人類滅亡地区 2021/09/26 15:30

ツクール製エロRPG初挑戦記~その45~脱衣ジャンケンと最終調整作業のお話~

ドロシーちゃんと催○野球拳。
詳しくは記事内で。


脱衣ジャンケンシステム

シロ、マリアの催○バトルは難易度で多少差別化できていますが、3連続で同じシステムだと飽きてしまうと思って、ドロシーちゃんの催○バトルは野球拳にしてみました!

具体的にはこんな感じですね。

動画ではところどころノイズが入っちゃっていますが、ゲーム内ではちゃんと滞りなく表示されます。
服を脱ぐ毎に紫のゲージが蓄積されていき、ちんぽ煽りが得意なドスケベメ○ガキになっていってしまいます…!

本当は駆け引きを楽しんでもらうために限定ジャンケンシステム(簡潔に説明するとパー5回グー5回チョキ5回とかそういう感じで出せる手の数が予め決まっているジャンケンですね。最初は普通のジャンケンなのですが、後半に行くほど手数が絞られていきます。ちなみに某カイジが最初にやった賭博ですな)を採用しようと思ったのですが、システムが予想以上に複雑になりそうだったので断念……!

ちなみにライフは互いに5で、一部を除いて完全に運ゲーなので結構普通に敗けます。

先にライフ5をすべて奪取して全裸にできればHイベントに移行できます。


最終調整進行中!


現在最終調整作業の真っ最中です。

冒頭からエンディングまでプレイしながら細かい設定ミス(SEの付け忘れや細かい誤字脱字、説明の不備、進行フラグの設定ミスなど)を修正しています。
不具合をすべて排除するのは無理かもしれませんが、最低限、普通にプレイしていて気づくレベルの、ゲーム進行に支障をきたす不具合は出さないようにします…!


一応進んではいるのですが、月末はちょっと無理そうです…。
完全に作業量を見誤っていたので、具体的な発売時期は来週までの進み具合を見て、次の週末に告知させていただきます…m(_ _)m

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人類滅亡地区 2021/09/19 23:57

ツクール製エロRPG初挑戦記~その44~個人的な作劇術のお話~

マリア娼館イベント。
催○乳もみ人形化プレイ中に、おっさんにベロチューされちゃうシーン。

今週は限定の方でフィニッシュまでの動きの流れをご紹介させていただきます!
実際のプレイ画面ではだいたいこんな感じにアニメーションするんだな、というのが分かる動画になっています。
……テキストまだついていませんが、そちらは製品版の方でご確認下さい!






……今回はちょっと趣向を変えて、自分流の作劇術をご紹介致します。

ハウツーを名乗れるほど明確に体系化できていないし、これをすれば誰でもシナリオ作れます! とかそういう系の話でもなく、あくまで【自分はこういう風にお話を作っています】というだけの…う~ん、なんでしょうかね。

よくイラストレーターさんがYou Tubeにあげてる、メイキングシーン公開!的な内容ですかね。


①大枠を作る。

最初の作業です。
始まりと終わりを超ざっくりと決めてしまいます。

今作ってるゲームで言うなら、

始まり:主人公が催○能力を得て、異世界に転生してくる。

終わり:魔王の手先を倒す。

こんな感じです。

②登場人物を決める。

メインキャラの人数及びプロフィールを決めます。

プロフィールはおおまかで大丈夫です。後から付け足せばいいので。
この工程で重要なのは【適当でもいいから素材を揃えること】です。


③出会う順番を決める。

催○エロRPGでは、

シロ→マリア→ドロシー→聖剣ちゃんの順番で、キャラの問題を解決するシナリオが展開されていきます。

順番決めで重要なのはボケとツッコミのバランスですかね。
本作ではたかしもシロもボケボケなので、ツッコミ役としてマリアを早期に登場させる構成になりました。

もうちょっとロジカルに言うなら自分が重視しているのはパーティー内の【思想的なバランス】です。

平和主義者のキャラばかりの中に好戦的なキャラB】を投入すると、物語に緊張感が生まれます。【神経質なキャラCがいたとして、傍若無人なキャラD】を加入させると、物語の雰囲気がマイルドになったりします。

色々な考え方をするキャラを配置することで、物語が締まると思います。



……ちなみにメインの登場人物が少ない作品では、シーンの順番で話の流れを作るとスムーズに進むことが多いですね。

(例えば学校が舞台のラブコメだったら…【ライン交換】、【偶然まちなかで会う】、【ヒロインの秘密を知る】……などなど、思いつくイベントを並べて、筋が通るように並べ替えたりします)


④適当に伏線をばらまく。

物語を締めるには【クライマックスへの蓄積】が不可欠です。
その役割を担うのが伏線です。謎と言い換えてもいいかもしれません。
要するに、登場人物の話す思わせぶりな発言ですね。
エヴァンゲリオンで加持さんやゲンドウが司令室でこっそり話してるような奴です。

自分は結構これを後先考えずにばらまきます。
後々苦しくなってきたら、最悪削除したりもしますが基本的には全部回収します。やりすぎると大混乱の元になるので、規模をコントロールするのが重要です。

まけばまくほど物語の規模が大きくなってしまうので、その分、締めるのが大変になりますし、お話が脱線したり冗長になってしまう原因にもなり得ます。思い切って捨てる勇気も必要です。

自分は今回これが全然上手にできていなかったので、メインシナリオは結構苦戦しました…。


⑤ばらまいた伏線を結合させ、物語を締める。

最後の作業です。
これが上手にできると、ゲームにしろ漫画にしろ小説にしろ、読後感の良い作品に仕上がる……と思います。


残りの作業について

最近配信でSHIROBAKO見返してるんですが、木下監督にめちゃくちゃ感情移入してしまいます。1クール目の終盤で進捗がバレないように絵コンテ隠しちゃう所とか……



………………。
………9月発売、間に合わないかもしれません。
延期したらほんと、すみません。

音もつけられるし、間の調整もできるし、エフェクトもつけられるし、差分増やせばアニメーションだってできるしで、CG集と違ってゲームだと表現の幅が格段に広がったためにHシーンをこだわりすぎた&無闇に増やしすぎたのがマズかったですね。

1シーン作るのに、想定の倍くらいの時間がかかってしまっています。

個人的にも「マジでいい加減完成させようよ! いつまで作ってんだよ!」的なセルフツッコミが日に日に強まる一方なので、できるだけ間に合うように全力で頑張ります!

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人類滅亡地区 2021/09/12 16:13

ツクール製エロRPG初挑戦記~その43~ベース価格の調整と追い込み作業のお話~

ジョーカーキャラの破れ差分。
拡大版は限定の方で。



催○エロRPG予告公開中!



URL:https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ333578.html

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ベース価格調整のお話

本作のベース価格を変更させて頂きました(900円(税抜)→1200円(税抜))。
理由としては値下げキャンペーンを行いやすくするためですね。

今回の夏のキャンペーンで思ったのですが、今の値段だと(相当売れてくれないと)キャンペーン参加時なんかに値下げするのは厳しいなと思ったので、ちょっとベースの方を変えさせて頂きました。

スタートダッシュは一ヶ月くらい25%オフで販売しようと思っていますので、割引期間の販売価格としてはこれまで告知していた価格と同様の価格でご提供させていただきます。定期的に値下げは行っていきますので、ご理解いただけますと幸いです。

値段に恥じないクオリティにするため、鋭意、制作進めていきます…!

追い込み作業のお話



想定以上に項目数が膨らんでしまったので、【用語辞典のカテゴリー分け】を実装。

【システム解説】……施設の利用方法やゲームを進める上での注意点を収録。

【キャラクター】……キャラクターの詳細を収録。戦闘に参戦するキャラだけでなく、悪役や本編では名前しか語られなかった人物、サブヒロインの解説もあります。

【その他設定】……ストーリー中に語りきれなかった雑学とか小ネタみたいなものを収録。ストーリーの核心に迫る内容から割とどうでもいい項目まで、結構たくさん作りました。


Hイベントと同様、ストーリー中に取りこぼしてしまった項目はクリア後にすべて開放できます。





サブキャラの【エロステ風鑑賞画面】の整備。



【お料理】で作成できる料理以外のアイテムを【別カテゴリーに表示する】ように変更。


…目ざとい方は気付いたかもしれませんが、ウィンドウスキン(メニューを開いた時に表示される枠組みですね)も変更しました!

ウィンドウ素材製作者様

空想曲線(https://kopacurve.blog.fc2.com/)様


個人的な感想ですが、デフォルト感が薄くなり、かなりいい感じになったと思います!




今週はなんとなく終わった気になっていた作業。
…あるいはやった感じになっていた作業。


……もしくは、まぁ、ここまで終わらせたら、後はちょちょいのJOYやで!

みたいなノリで後回しにしていた作業を片付けていました。


ツクールゲーには【一度テンプレートのシステムを組んでしまえば、後はコピペで使い回せる】イベントが結構あります。

分かりやすい例で言えば【エロステータス】の表示方法なんかは1キャラ分の設定を済ませてしまえば、他のキャラは画像やゲーム内で管理している数字変化の箇所を該当キャラのものに差し替えるだけで完成してしまいます。労力的には比べ物にならないくらい楽です。


……楽なんですが、だからと言って後回しにしまくっていると痛い目を見ます。

そもそもイベントを設定したのがはるか昔なので、表示のロジックを完全に忘れており、消しちゃいけない箇所を消してしまったり、変えなければいけない箇所をいじり忘れていたりして、非常に手間取ってしまいました…。

こういうのは後回しにするなら備忘録を残しておくべきですね。



後は、差分が決まりきっていなかったHイベントの表情差分やフィニッシュ差分、事後差分、明らかに不自然だった動作差分の修正も行いました。


……こういうの直しているときりが無いのですが、やっぱり制作に一年近くかかってしまったこともあり、初期のCGがどうしても気になっちゃうんですよね…。



ラストスパート!

同人エロゲーで一番時間がかかるのはHテキストの作成です。
これはもう間違いない。
通常のストーリー作成がお母さんの作ったお手軽焼きそばだとしたら、Hテキスト作成は焼き肉食べ放題+締めで家系こってりラーメンです。…気合を入れないと作業インできない+日の高い時間に取り掛かるのには若干の抵抗がある…的な意味で。

……しかし、そんなことを言っていたらいつまでも完成しない!
ということで、これからは昼間でも時間の許す限りがっつり焼き肉を食っていきます。

来週には…なんとか発売日の告知ができるよう、フィニッシュに向けて頑張っていきます!

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人類滅亡地区 2021/09/05 22:24

ツクール製エロRPG初挑戦記~その42~パッケージ作業のお話~

催○エロRPG予告公開中!



URL:https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ333578.html

是非、体験版プレイ&お気に入り登録していって下さい!



パッケージ作業のお話


ツクール製のゲームに限った話ではないと思いますが、同人ゲームというのは【実際にパッケージ版をプレイしてみないとわからない】不具合が結構あります。
一番多いのはデバック用のショートカットとかの消し忘れですね。



後は進行フラグの設定ミスなんかも気付いてなかったりすると、進行不可になってしまうケースもあります。

例えばA、B、Cという進行に必須だけど、攻略順が自由なイベントがあったとして、Cから開始するとA、Bが実行できなくなってしまう…という感じの凡ミスを結構やっちゃってます。特に開発当初に組んだイベントにこういう不具合が非常に多いです…。

テストプレイの時は手癖でAからやっちゃってたりするので、意外と気づかないんですよね…。



後は全滅するタイミングで進行不可になってしまったりだとか、移動制限が甘くて強○イベントのはずが町の外に出られちゃったりとか、ボスに敗けたはずなのに戻ってくると勝った扱いでイベントが終了していたりだとか…

ボロボロ出てきます。

こういう想定外の不具合をひとつひとつ潰していくのが、【パッケージ化作業】です。
ようするにちゃんと遊べるゲームにしていく作業ですね。

体験版を整備した時のことを考えると、これが結構時間がかかりそう…。






………かかりそう?




そう! 私、まだ、全然、この作業に入れていないのである!

メインシナリオ最終章もまだ、全然、終わっていないのである!

ワクチン2回目の摂取を終えたばかりで副反応コワイコワイなのである!






……ごめんなさいまだちょっとかかりそうです…一応、毎日ちょっとずつ進めてはいるんですが、……なぜか全然終わらない……。1本のゲームを完成させるのってマジで大変ですね…。

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