ツクール製エロRPG初挑戦記~その42~パッケージ作業のお話~
催○エロRPG予告公開中!
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パッケージ作業のお話
ツクール製のゲームに限った話ではないと思いますが、同人ゲームというのは【実際にパッケージ版をプレイしてみないとわからない】不具合が結構あります。
一番多いのはデバック用のショートカットとかの消し忘れですね。
後は進行フラグの設定ミスなんかも気付いてなかったりすると、進行不可になってしまうケースもあります。
例えばA、B、Cという進行に必須だけど、攻略順が自由なイベントがあったとして、Cから開始するとA、Bが実行できなくなってしまう…という感じの凡ミスを結構やっちゃってます。特に開発当初に組んだイベントにこういう不具合が非常に多いです…。
テストプレイの時は手癖でAからやっちゃってたりするので、意外と気づかないんですよね…。
後は全滅するタイミングで進行不可になってしまったりだとか、移動制限が甘くて強○イベントのはずが町の外に出られちゃったりとか、ボスに敗けたはずなのに戻ってくると勝った扱いでイベントが終了していたりだとか…
ボロボロ出てきます。
こういう想定外の不具合をひとつひとつ潰していくのが、【パッケージ化作業】です。
ようするにちゃんと遊べるゲームにしていく作業ですね。
体験版を整備した時のことを考えると、これが結構時間がかかりそう…。
………かかりそう?
そう! 私、まだ、全然、この作業に入れていないのである!
メインシナリオ最終章もまだ、全然、終わっていないのである!
ワクチン2回目の摂取を終えたばかりで副反応コワイコワイなのである!
……ごめんなさいまだちょっとかかりそうです…一応、毎日ちょっとずつ進めてはいるんですが、……なぜか全然終わらない……。1本のゲームを完成させるのってマジで大変ですね…。