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2022年 09月の記事 (3)

人類滅亡地区 2022/09/25 18:11

【催○魔王制作レポート⑦】メインシナリオ完成間近…!

3章で登場予定のエロモブ、神殿の女神様です。
国民的女神人気投票で選ばれただけのちょっと不憫なお姉さん。

結構可愛く描けたと思います…!


本当は今週まで記事隔週休みにしようかと思っていたのですが、ちょっと書きたくなったので更新させて頂きます。

メインシナリオ完成間近!

この記事を書いている段階で残り3イベント(+おまけのHイベントが2つ)まで来ました…!

9月中に完成させる予定のシナリオはあくまで大筋の骨組みだけなので、シナリオ作業だけでもまだ半分近く残ってしまっているのですが、経験上、この【骨組み】が完成するというのはとても大きな進捗になります…!

ひとまず作品の【スケール感】が把握できるので…。

肝心のシナリオの出来ですが、風呂敷を広げまくった割にはうまく着地できそうですので、ご期待頂ければと思います。

催○エロRPGの記事でも書いた記憶がありますが、【それなりに納得感のあるエンディング】になっていると思いますので、是非、真ルートまでお楽しみ頂きたいです…!

今週はちょっと短めですが、これくらいにしておきます。

それでは、また、来週!

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人類滅亡地区 2022/09/18 18:11

【催○魔王制作レポート⑥】エロモブ紹介②~雪の降る国編~

今回は雪国エリアのエロモブです。
左が番兵さんで右が行商ロリ巨乳ちゃんです。
18歳以上なので合法です。

救出システム!


今回は新しいHイベントに絡めた内容として、【救出システム】を採用しました!

具体的に説明するといくつかの討伐イベントや夜遊びイベントが強○BADルートになる代わりに、別のキャラで再潜入イベントが開始されます。
イベントによっては助けるはずの味方と戦闘になったり、悪の手先になってしまった味方に騙されてしまう場面も…!

ストーリー進行の都合で若干変更になるかもしれませんが、【討伐依頼を受ける(または該当の夜遊びイベントを一定以上まで進行させる)】→【戦闘結果や選択肢にかかわらず強○的に一旦BADルートへ】→【救出イベント開始】……という流れにしようかと考え中です。

救出時の選択肢や戦闘結果によってBAD ENDか正規ルートに復帰するかが決まるというイメージですね。

このシステムとの兼ね合いで、今作は3P系のイベントを割りと多めに実装できました…!

今回、カオスルートを削る代わりに前回以上にフリーHイベントは凝りたいと思っておりますので、ご期待頂ければと思います…!

Hイベントも鋭意執筆中ですが、前回、前々回よりパワーアップしている手応えです…!


エロテキストのこだわり


前回は健全なストーリー作りに関する持論を展開したので、今回は不健全な内容──エロテキストに関するこだわりを、ちょっとだけお話させて頂きます。

わたくし【快楽堕ち】がめちゃくちゃ好きなので、その要素は外さないようにしております。
ただ、マンネリにならないようにいくつかのパターンを使い分けるようにはしております。

今回は僭越ながらいくつか定型的な堕ちの例を挙げさせて頂きますm(_ _)m

①ストレートなおちんぽ負け

「……はぅっ♡ ……ちょ、ちょっろ、まっへ──、おっ゛♡、やっべ♡ ひんぽ、へこへこ…や、やめ~~~~っんほぉっ♡♡♡」


②オホ切れ

「……ふじゃっ♡ ……けりゅ、にゃ──、おっ゛、おんっ♡ ひんぽ♡ きもひよしゅぎりゅんらよぉおおお゛、んっ♡♡♡」

③媚び堕ち

「……んほぉ…♡ ぁ゛、んっ♡ …ちんぽ、しゅきっ♡ …お゛っ、ほぉ…♡ ひんぽ♡ ひんぽしゅきひんぽしゅきひんぽしゅきぃいいっ♡♡♡」

④誘い受け(完堕ち前)

「…は? ふざけてるの? ちんぽになんか負けるわけないだろ? オホ声漏れてた? ああ、あれ、演技だから。ほんっと童貞ってちょろ雑魚だな…」

           ↓

「…お゛っ、ほぉ…♡ ん、……あ゛、ぁん♡ …ん、ぉん…♡ ~~~~~ぉ゛っ♡♡」

⑤誘い受け(完堕ち後)


「…ざぁこ、ざぁこ♡ どうせ今日も一日中おまんこ好き放題ヘコる妄想ばっかしてたんだろ♡ ほんっと最低最悪の犯罪者ちんぽだなぁ♡」

           ↓

「…お゛っ…♡ ……き゛、たぁああん♡♡ …、ぉ゛ん…♡ あ、あ゛ぁ゛っ、んっ♡♡ こえ、しゅきぃいい♡ はんざいしゃちんぽ、らいしゅきぃいいお゛っ、ほぉおお…♡」


……それでは、また、来週!(次回【10月初頭の更新】から更新ペース戻します)

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人類滅亡地区 2022/09/04 18:11

【催○魔王制作レポート⑤】エロモブ紹介①~砂漠編~

砂漠エリアのエロモブお姉さんです。

左が商人で、右が怪しい占い師です。

催○エロRPGは限られたエリアでの冒険だったので地域的な特色を出すのが難しかったのですが、今回はマップが多少広めなこともあって、褐色で露出多めなお姉さんや雪国女子が出てきます…! 

詳細まだ決まっておりませんが、エリアごとのエロモブお姉さんには街の機能(ショップ店員やクエストの受付とかですね)を担当してもらおうと考え中です。

9月の記事更新頻度低下のおしらせ

突然ですが9月の記事更新は隔週更新にさせて頂きます…!

理由は単純で【書くことがあんまりない&シナリオ作業に集中するため】ですね。

10月からは本格的にシステムを組んでいく予定なので、通常通り毎週更新に戻します。


個人的創作論①~迷ったら王道を征け!~

流石に記事が短すぎなので、更新頻度低下期間は私の創作論的なお話をちょっとだけしちゃいます…!

こうすると失敗しにくいと思う…という肩ひじ張らない内容なので、気軽に読んで頂けると嬉しいです。

最初に結論を言ってしまうと、今回は【物語づくりは王道を征く(=着地しやすい類型に当てはめる)ほうが楽】というお話です。


物語における邪道とは【まとめるのが難しい物語】、逆に王道とは【まとめるのが簡単な物語】だと個人的には考えております。

今回は私自身、物語制作時に多用するお話の型をいくつかご紹介致します。

  • 放っておくとヤバイ敵を倒す物語

これが王道①です。

個人的に考える邪道の典型例はデスノート、王道はドラゴンボールです。

構造だけ見るとデスノートも月VSLどっちが勝つかという王道的なわかりやすい内容なのですが、主人公の月が殺人者(≒悪人)として描かれているのでストーリー進行はすんなり行っても、着地がめちゃくちゃ難しいんですよね…単純にLを倒してハッピーエンドとは行かないので…

その点ドラゴンボールは悟空が敵を倒せばその章の物語はもやもや感も残らずキレイに終わります(要するにデスノートはLが主人公であれば超王道なストーリーなんですよね…。逆にデスノートは類型的表すと【放っておくとヤバイヤツが、倒そうとしてきた相手を次々に返り討ちにする物語】…ですかね。面白いは面白いんですが、この手のお話は畳もうとすると途端に難しくなります…)。


  • なにかを集める物語

これが王道②です。
初期のドラゴンボールや犬夜叉なんかがこのパターンですね。

群像劇や各勢力入り乱れる争奪戦の様相も描きやすくなるので、たくさんキャラを登場させたい場合はオススメの手法です。

収集した個数集める総数によって物語の進行度を読者が把握しやすいのも、この手法の利点ですね。

物語のクライマックスまでの道程を作者自身が把握しやすいというもの大きいです。
全部集まる瞬間をそのまま最終章にすればいいので。


  • マクガフィン争奪系

最後にご紹介するこれが、王道③です。

マクガフィンというのはスパイの機密文書のようなもので、それ自体は重要ではないけれど、物語進行の動機づけに必須のアイテムのことだそうです。

ようするに敵味方勢力がなにか(人だったりモノだったり)を奪い合うお話です。

②に類似するのですが、このパターンは収集(または護衛)対象が1つのみです。なのでいったり来たりもさせやすいです。これもめっちゃ王道で使いやすいお話の類型です。

劇場版クレヨンしんちゃんは結構このタイプのお話が多いですね。

マクガフィンそのものに有効期限を設定すれば(1か月以内に引き換えないと権利が失効してしまうとか、24時間以内に解除しないと爆発してしまうとかですね)、ほぼ②と同じ締め方ができます。

こんなところですかね。
迷ったらとことん分かりやすく、作りやすい類型でお話を組み立てる。
そういう精神を大事に、ちょっとだけ奇をてらって、メインストーリー、鋭意作成中です…!

それでは再来週にまたお会い致しましょう…!

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