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2023年 05月の記事 (4)

人類滅亡地区 2023/05/28 18:11

【催○魔王制作レポート㊷】見えないけど、見えるモノのお話…!

見えないけど、見えるもの

催○完了。

脱ぎ。

もみ。


こんな感じで、【画面端に下着を表示させることで、立ち絵を変化させずにノーブラ感を演出するセクハライベント】を考えてみました…!

神は細部に宿るといいますが、こういった【ちょっとした小物】があるかないかで大分えっちさが変わってくると思います…!

BGM(バック・グラウンド・ミュージック)のお話

今作では一部フリー公開されている素材とDLsiteで販売されている有料素材を使わせて頂いているのですが──

正直な話──ほとんど全部、神曲です…!

特にシリアスシーン関係は、マジいい曲を選ばせて頂いたので、ご期待下さい…!


それから今作はボス戦だけでなく【章ごとに通常戦闘曲】を変えてみました。
こちらもマジ名曲揃いなので、章開始時のお楽しみにして頂けますと幸いです…!

プレイ時間とHイベントのボリューム

テストプレイしていて見えてきた今作のおおまかなボリュームのお話なのですが、だいたい10時間でほぼすべてのHイベント回収してノーマルエンドクリア──という感じになりそうです。

真エンドまで入れるとプラス2時間くらいですかね(ちょっとまだ終わりの方は調整できていないので、はっきりこうだと言えない部分なのですが…)。

Hイベントの丁寧さに関しては、マジで期待して頂いて大丈夫です…!

実は最終章のエロモブ3人に関しては他の章の攻略中にちょこちょこ登場するので、エロモブ12人のキャラ付は完了しているのですが、本当にどの子もカワイイしエロいしでマジ最高です…!



Hイベント導入前のキャラシナリオも全員分、割としっかりめに作ったので、エロ関係なしでもそれなりに愛着を持って頂けるのではないかと思います。


今週の進捗と、最後の壁

今週はメイドさんとイフのイベントを1つ終わらせました!
……本当は今週で3章の3人全員終わらせたかったのですが、Hイベント作成は個人的に【焼き肉食い放題】的なキツさと楽しさがあるので結構エグめの胸焼けが来てしまい、ちょっと間に合いませんでした。こっちの作業は、また来週以降、HPが回復次第、ですかね…。



ちなみに3章はこれまでとちょっと進行の仕様が違っていて、エロモブHイベントが最初から全員分解禁されているのでそちらから実装を進めています。

要するに【メインストーリー部分が後回しになる】感じですね。

3章はメインストーリーのぼんやり具合が他の章に比べて強めなので、些か不安なのですが、最終章につながる超重要部分なのでしっかり作っていきます…!

これと3章フリーパート部分が終われば、いよいよ最終章作業に入っていけます…!

今週はこのくらいですね。
……それでは、また、次週!

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人類滅亡地区 2023/05/21 18:11

【催○魔王制作レポート㊶】~完成を優先…! に関するお話~

突然ですがエロモブ拠点招待関係のセクハラシステムを──ほぼ全カットすることにしました!

理由としては単純で、【まだ完全に未着手の内容】かつ【全12キャラ分用意しようと思うと作業工数が重すぎる】かつ【作品の満足度に大きく寄与する要素ではない】からです。


これはいらない。
……いや、勿論、あった方が良いのですが、作業負担とはちょっと見合わない。


発想としては面白そうだったので無念なのですが、如何せん実装しようとすると負担が重すぎると判断しました。

(実はガワとしてはほぼ完成しているので)負担にならない規模で簡易的な招待システム自体は残すつもりなのですが、街で発生するフリーイベントに近い、おまけ程度のあっさりした感じの要素になります。

その分個別のHイベントのクオリティはマジこだわりの出来に仕上げていく所存です…!
完成品は、是非ともご期待下さい…!


とは言えいわゆるおまけセクハラ系のイベントを全削除するわけではなく、メインキャラのお風呂関連のイベント、Hイベント前フリの立ち絵差分アニメなど一部実装済みのセクハライベントは【催○エロRPGを遥かに凌駕するクオリティ】に仕上がっておりますので、そちらもご期待下さい…!


【完成が見えてきた感】のお話

冒頭に付随した内容になるのですが【絶対に外せない必須の要素】と【切っても差し支えない要素】の切り分けがくっきりしてきたと言うか、もうちょっとで本作の完成形が掴めそうです。

遅くとも夏には発売の目標で組み上げていますので、完成品、マジでご期待下さい。

過去作購入して私の作風を気に入って頂けている方とにかく催○、NTRエロを期待している方遊べるエロRPGを期待している方──あくまで作っている段階での実感ですが、本作はどの方にとっても期待に応えられる作品に仕上がっている確信があります…!

マジでいいゲームになりそうなので、早くプレイして頂きたいです…!


今週の進捗

3章エロモブの差分画像を進めていました。
2章まででテンプレートがかなり固まって来たので、思ったより進みが早い感じです。

最終章部分はクリア後までメイン組のHイベントがないので、今作っている3章部分を作りきれれば本当に完成が見えてきそうです…!

今週は3章の土台部分の実装(ダンジョンマップや各種施設、NPCの配置、敵キャラの能力調整、進行フラグ関連の仕込みですね)も進めていました。

来週はHイベント作成作業と並行して本格的にストーリー部分の実装進めていきます…!

今週はこのくらいですね。
それでは、また次週!

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人類滅亡地区 2023/05/14 18:11

【催○魔王制作レポート㊵】~【ポーカー】っぽいなにか、爆誕…!~

……ほぼ1日で作ったカジノシステムです。
詳細は記事内にて。


ポーカーっぽい、なにか──爆誕!

今作では2章の攻略箇所で【カジノ】が登場するのですが、フリーで遊べるミニゲームは存在しません。


ただし、Hイベントに【カジノで大負けする】的な奴があるので、そのためだけにポーカーっぽいなにかを作りました…!


ルールは単純で、

自分のターンが来たらカードをドローする。

役が決定する。

もう一度引くか、その役で勝負するか選択する(引き直しは最大3回まで)。

……こんな感じです。
ポーカー知らない方のために役ができた時に強さをアルファベッド(F~SSS)でわかりやすく(?)表示してみました。
本物のポーカーとの違いは【捨てるカードの選択ができない】ことですね。

システムがフクザツになり過ぎない範囲で、フレーバーだけでも楽しめる感じに設計してみました。

一応、申し訳程度の駆け引きの要素はあって、

ドローを重ねるごとにお互いに強い役ができる確率が上がっていく。

中くらいの強さの役の時は、引き直しで弱くなってしまう場合もある。

とか、この辺りはポーカーっぽい部分ですね。
勝負のタイミングを決める権利はこちら側にあるので、強い役ができた時はさっさと勝負してしまうのが攻略のコツです──



……とは言え、【事前に敵のズルを解除するかどうか】でほぼ勝敗は決まるので、本当にあくまでもフレーバー程度の要素でしかないのですが──




試行回数増やせば敵が【ズル状態】でも勝てるバランスになっておりますので、お時間ある方はやり込むのも楽しいかもしれません…! 

基本的に勝つのは無理な設計になっておりますので、勝てると結構テンションあがります…!


記事を書くタイミングについて

基本的にネタになりそうな要素が出来上がったタイミングで書いてます。
今週は先週からの続きで組んでいる【アリアフリーイベント関連】の記事なので、月曜日に書いちゃってます。


本当になにも書くことがない時は雑談でお茶を濁す準備は常にあるのですが、なんやかんやで作業進めてはいるので、どうにか継続的にネタは湧いてくる感じですね。

Hイベントの進捗部分に関しては、毎週ギリギリになっちゃうんですが…。

用語辞典について

今作も結構充実させる予定です…!

正直あってもなくてもな部分だとは思うのですが、息抜きに土地やダンジョン、サブキャラや敵キャラのサイドストーリーを考えるのって結構楽しいんですよね。

今週の進捗


なんとか、【2章部分まで実装完了】しました…!
来週からはようやく3章以降の作業に入れそうです…。

スミちゃんの時も言ってた気がしますが、アリアのイベントもマジでどれもドエロイので、発売お楽しみに…!


最近鬼滅の刃の刀鍛冶の里編を見始めているのですが、小鉄くんにイビられている炭治郎に妙にシンパシーを感じる今日このごろです……
過去の私は期限内に作れる作業量の限界を、ご存じなかったご様子……!


今週はこのくらいですね。
それでは、また、次週!

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人類滅亡地区 2023/05/07 18:11

【催○魔王制作レポート㊴】~スニーキングミッションと、第2章完結!~

今週で2章もどうにかいい感じに締めることができました…!

1章、2章の辺りはお話的にはまだラストへの導線を引いている段階なので「うおぉおおおお!」って感じの盛り上がりにはちょっと欠けるのですが、普段は見せないキャラの内心が漏れ出る場面なんかも結構あって、個人的にはかなり気に入っております…!


スニーキングミッション!

今週はシナリオ作成に加えていわゆる【敵地潜入要素】に関するシステムを組み込んでいました…!

こんな感じで潜入中は冒頭で奪った【敵の衣装を着脱】してイベントの進行が可能です。
敵側の衣装を着用している時は、敵シンボルに襲われず、普通に会話をすることが可能です。衣装を着ているかどうかで反応が変わるキャラもいるので、色々試して遊んでみるのも面白いかもしれません。

潜入中は敵陣営でお悩み解決をすることで戦闘を省略できます。ゲーム内でも説明があるのですが、この際に普通に経験値やアイテムも入手できる仕様にしました。

ちょっと見せ方変わるかもしれませんが、概ねこんな感じですね。
普通に戦闘で倒した時と同じか、若干多めの経験値とドロップアイテムをイベント後に取得できます…!


そして──


こんな感じのお約束なイベントも、作ってみました…!
セクハライベントは概ね他シーンの立ち絵エロ差分の使い回しなのですが、表情差分や微妙な衣装の違いなど若干の微調整が必要で結構大変でした…。

今週の進捗

今週はちょっとだけ進みました…!


完了したのは2イベントのみですが他のイベントも(アリア夜遊び以外は)導入部分が概ね終わっているので、来週で2章部分(アリア関連の残り3つ、お姫様2イベントと雪国商人ちゃん)は終わらせたいですね…。

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