【催○魔王制作レポート㊵】~【ポーカー】っぽいなにか、爆誕…!~
……ほぼ1日で作ったカジノシステムです。
詳細は記事内にて。
ポーカーっぽい、なにか──爆誕!
今作では2章の攻略箇所で【カジノ】が登場するのですが、フリーで遊べるミニゲームは存在しません。
ただし、Hイベントに【カジノで大負けする】的な奴があるので、そのためだけにポーカーっぽいなにかを作りました…!
ルールは単純で、
・自分のターンが来たらカードをドローする。
・役が決定する。
・もう一度引くか、その役で勝負するか選択する(引き直しは最大3回まで)。
……こんな感じです。
ポーカー知らない方のために役ができた時に強さをアルファベッド(F~SSS)でわかりやすく(?)表示してみました。
本物のポーカーとの違いは【捨てるカードの選択ができない】ことですね。
システムがフクザツになり過ぎない範囲で、フレーバーだけでも楽しめる感じに設計してみました。
一応、申し訳程度の駆け引きの要素はあって、
①ドローを重ねるごとにお互いに強い役ができる確率が上がっていく。
②中くらいの強さの役の時は、引き直しで弱くなってしまう場合もある。
とか、この辺りはポーカーっぽい部分ですね。
勝負のタイミングを決める権利はこちら側にあるので、強い役ができた時はさっさと勝負してしまうのが攻略のコツです──
……とは言え、【事前に敵のズルを解除するかどうか】でほぼ勝敗は決まるので、本当にあくまでもフレーバー程度の要素でしかないのですが──
試行回数増やせば敵が【ズル状態】でも勝てるバランスになっておりますので、お時間ある方はやり込むのも楽しいかもしれません…!
基本的に勝つのは無理な設計になっておりますので、勝てると結構テンションあがります…!
記事を書くタイミングについて
基本的にネタになりそうな要素が出来上がったタイミングで書いてます。
今週は先週からの続きで組んでいる【アリアフリーイベント関連】の記事なので、月曜日に書いちゃってます。
本当になにも書くことがない時は雑談でお茶を濁す準備は常にあるのですが、なんやかんやで作業進めてはいるので、どうにか継続的にネタは湧いてくる感じですね。
Hイベントの進捗部分に関しては、毎週ギリギリになっちゃうんですが…。
用語辞典について
今作も結構充実させる予定です…!
正直あってもなくてもな部分だとは思うのですが、息抜きに土地やダンジョン、サブキャラや敵キャラのサイドストーリーを考えるのって結構楽しいんですよね。
今週の進捗
なんとか、【2章部分まで実装完了】しました…!
来週からはようやく3章以降の作業に入れそうです…。
スミちゃんの時も言ってた気がしますが、アリアのイベントもマジでどれもドエロイので、発売お楽しみに…!
最近鬼滅の刃の刀鍛冶の里編を見始めているのですが、小鉄くんにイビられている炭治郎に妙にシンパシーを感じる今日このごろです……
過去の私は期限内に作れる作業量の限界を、ご存じなかったご様子……!
今週はこのくらいですね。
それでは、また、次週!