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2021年 12月の記事 (1)

【HP】12月31日進捗報告 戦闘画面(仮)の公開

今回は現在制作中の戦闘システムをざっくりと紹介していこうと思います。
(詳細な説明はしっかりと作り込んだ後に、また改めて行います)

例によって画像は仮の部分が多く、細かなデザインは今後変更される可能性がありますのであしからず!


戦闘画面(仮)の説明

今作の戦闘では、毎ターンランダムに配られるカードを使用して戦います。
カードの使用や保存、アイテム使用などの行動にはコストがかかる為、限られたリソースの中で相手の行動を見ながらターン毎に最適な行動を選択していきます。

カードは大きく分けて四種類。
 赤色   =選択すると相手に攻撃を行います。
 青色   =選択すると自分を強化できます。
 緑色   =自分を回復できます。
 ピンク色 =効果の無いハズレ枠。特定の場合に出現。


基本的なルールは以上です。
他の細かい部分の説明はまた今度で……!

ちなみに、雑魚戦の場合は難しく考えずに赤いカードを選べばOKだけど、強敵相手には少し頭を使う必要がある、ぐらいのバランスにする予定です。
また、配られたカードでそのターンの行動が決まる仕様上、どうしても運が絡んでくるシステムなんですが、これも理不尽な運ゲーにならないように調整していく予定です。


というわけで今年最後の記事はここまでです。

今回の記事を書く前に去年末の記事を見返してみたんですが、目標として掲げていた『今年中のα体験版』は結局用意できずでした、うぐぐ。
でも今年は沢山の『土台』を作ったので、来年は迷いなく制作を進められる環境になったと思います。
なのできっと、来年中には体験版を……!


ではまた、よいお年を!

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