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2022年 02月の記事 (1)

【HP】2月28日進捗報告 戦闘画面を修正したおはなし

今月は作業時間があまり取れなかったので短めの記事です!
主に戦闘関連の実装や手直しに集中してたので、今回はその辺りを紹介していこうと思います。


①ボタン配置の変更
昨年12月に紹介した画像だと、ずらっと並んだカードの下にも更にボタンがあったんですが、切り替えボタンでコマンドが切り替わるようにし、左側のひし形の中にボタンをまとめました。この変更で画面が少しスッキリしたかと思います。


②バトルスピードの変更ボタンの追加
左下の隅にバトルスピードを変更するボタンを追加しました。
【行動開始】のボタンを押すと設定した行動が連続で流れるんですが、ここの設定でスピード感が以下のように変化します。

WAIT
マウスクリックされるまで次の行動に移行しません。ログをしっかり読みたい方向け。

AUTO
オートでメッセージが流れ、次の行動に移行します。バトルエフェクト有。通常はこれ。

SKIP
バトルエフェクト無し。最速。

サクサク進みたい雑魚戦はSKIP、ダメージをちゃんと確認しながら戦いたいボス戦なんかはWAIT、といった使い分けできます。


③APシステム関連の見直し
【AP】という行動を選択するのに必要なポイントがあるんですが
そのAPの【ターン毎の回復値】を追加しました。(A・Rcv)
最初は戦闘中にここら辺の数値をいじる要素が無かったので表示する必要も無かったんですが、制作している最中、この部分をバフやデバフで増減できそうな感じだったので表示することにしました。


今回の記事は以上です!

紹介した内容以外にも、作っている最中に良かれと思ったことはどんどん追加や変更をしています。個人制作は大変だけど、こうやって自由に作れるから楽しいですよね。

他にもカードの操作周りも快適になるようにこだわってるんですが、画像だと全く伝えられる気がしない……ので、そこはいつか出る予定の体験版で確かめてほしいと思います。

自作の戦闘システムは大変だけど、妥協せずに作り込みたい!うおお!

ではまた!

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