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2023年 02月の記事 (1)

【HP】2月28日進捗報告 戦闘立ち絵差分追加、戦闘H詳細、変更予定あれこれ

■戦闘立ち絵の追加

戦闘時に使用する立ち絵を追加しました。戦闘勝利ポーズと攻撃ポーズでどちらも妊娠状態や衣服ダメージ状態の差分があります。

立ち絵の追加は本来予定に無かったんですが、とあるサークルさんのゲームをプレイしていた際、戦闘中に立ち絵がころころ変わるのが賑やかで楽しいと感じたので取り入れる事にしました。全裸徘徊やチートアイテムと同じく今後もプレイしていて面白いと感じたシステムがあれば積極的に参考にしていきたいです!

あと確定では無いんですが、戦闘立ち絵はもう2パターン追加しようと思っています。『自分を強化or回復しているポーズ』『魔法で攻撃しているポーズ』なんですが、戦闘中あまりにも頻繁に立ち絵が切り替わると煩わしく感じると思うので、試してみて大丈夫そうなら実装します。

■戦闘Hの実装

戦闘中に発生する戦闘Hをひとまず実装してみました。(描き文字等は未実装)衣服が破けている状態でモンスターから特定の攻撃を受けるとこの状態になります。

画面下のピンク色のバーが右端に到達する度、H段階が次の段階に移行します。左クリック連打でバーを短くでき、バーを完全に無くすことで拘束が解除されて逃走することができます。

主人公がモンスターに色々されてしまう姿を楽しみたい場合は何も操作しないでオーケー。最終的には強○敗北処理が行われるので、それが嫌な方はその前に脱出するといいかもです。(今書いてて思ったんですが、脱出するタイミングがわかりやすい様に画面内に現段階の数字or敗北までのカウントなどを表示した方がいいかもですね)

■変更予定あれこれ

上の画像は以前に説明したダンジョンの仕様でマスを移動する探索方法なんですが、これを街マップと同じくキャラクターがダンジョンをとことこ歩く仕様に変更する予定です。
(一般的なツクールRPGと同じ仕様です)

以前の仕様から変えようと思った大きな理由は『とっつきにくい』ということ。制作中の戦闘システムが既に一般的なコマンド方式とは違うので、ダンジョン探索も『とっつきにくい』と思わせてしまうのはマズイと思ったわけですね。色々凝ったシステムを考えて作ってみたは良いんですが、独りよがりだったかも……と反省です。

マス移動で無くなる関係上、オートマッピングやダンジョン踏破率による報酬も無くなります。システム自体は作ってあるのでいつか再利用ができたらいいなと思いつつお蔵入りです。

マップ探索方式を変えたことで入れたいシステムはいくつかあるんですが、それは追々紹介しようと思います!



今回の記事は以上です!

最近はツイッターの方でもちょこちょこ近況報告しているので、お暇でしたらcienの記事と合わせて見ていただければ嬉しいです。

ではまた次回!

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