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2020年 05月の記事 (12)

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[進捗53]project_school キャラクターの最適化を試みたが…

去年作成したアバターシステム
blenderデータに統一性がなくて最適化できないでいました。
そこでなんとなく丁寧にやろうかと思い立ち、一週間かけてモデルから着せ替え衣装から何まで出力し直しました。

これで全てうまくいくぞーと思ったのですが…

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[進捗2] project_slave 主人公完成!?おっぱい増し


主人公モデル完成


大きいおっぱい好きなのでマシマシにしました。
かわいいですね。
リグはまだですが、アクションパートを作る分には十分です。

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きれいなアートや直径4cm棒の挿入テスト画像

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[進捗24]わんこの恩返し ver1.006


英語翻訳差し替え

コミュニティの方々が翻訳してくれました。
ありがたいです。大感謝です。

地味に英語サイトのムービーも英語対応しておきました。

セーブフォルダがあるフォルダを開くボタン

あった方いいよね、ということでつけました。
この中にPlayer.logがあって、エラーになった時送ってくれると調査しやすいです。

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今後の予定など

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[進捗52]project_school 久しぶり?アバター編集強化

前回の記事更新が約1か月前というのに驚き
新作発売の追い込みだったので記事書く余裕がありませんでした。

モバイル版の週1アップデートは続けてました。

肌の色変えられるように

わんこの恩返し の仕組みをそのまま持ってきました。
嘘です、すごい実装に苦戦しました。
project_schoolのアバターシステムは去年実装したものでコードがあまり洗練されてません。
モダンで洗練されたわんこの恩返しのコードそのままとはいきませんでした…

キャラクターデータ構造を見直し、最適化

windows用のhigh modelとmobile用のmid modelを同じblendファイルで管理していました。
そのためarmature名がバラバラでした。
そしてそれが原因でunityで最適化できませんでした。

なんとなくこれはイカンということでblendファイルを分けて管理するようにしました。

またそれに伴い、着せ替えのためのデータ構造をわんこの恩返しと同じ仕組みにしました。

おそらくキャラクターアニメーションが2倍くらい速くなるはずです。
(低スペック向け low modelが用意できれば5倍速くらいになるはず…!

Amazon アプリ申請

公開しました
ただfire tabletはスペック低いので快適に遊べるか怪しいです



次は

バンジージャンプ移動? みたいな特殊武器を実装してみたいです。
あとはmesh bakerで重いと思われる校舎の最適化を試したいです

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