[進捗52]project_school 久しぶり?アバター編集強化

前回の記事更新が約1か月前というのに驚き
新作発売の追い込みだったので記事書く余裕がありませんでした。

モバイル版の週1アップデートは続けてました。

肌の色変えられるように

わんこの恩返し の仕組みをそのまま持ってきました。
嘘です、すごい実装に苦戦しました。
project_schoolのアバターシステムは去年実装したものでコードがあまり洗練されてません。
モダンで洗練されたわんこの恩返しのコードそのままとはいきませんでした…

キャラクターデータ構造を見直し、最適化

windows用のhigh modelとmobile用のmid modelを同じblendファイルで管理していました。
そのためarmature名がバラバラでした。
そしてそれが原因でunityで最適化できませんでした。

なんとなくこれはイカンということでblendファイルを分けて管理するようにしました。

またそれに伴い、着せ替えのためのデータ構造をわんこの恩返しと同じ仕組みにしました。

おそらくキャラクターアニメーションが2倍くらい速くなるはずです。
(低スペック向け low modelが用意できれば5倍速くらいになるはず…!

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公開しました
ただfire tabletはスペック低いので快適に遊べるか怪しいです



次は

バンジージャンプ移動? みたいな特殊武器を実装してみたいです。
あとはmesh bakerで重いと思われる校舎の最適化を試したいです

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