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2021年 10月の記事 (2)

迷宮街のグレイス反省会会場+攻略

[長文!!]

前書き!!

迷宮街のグレイスが販売開始して早1月が経ちました。
今作ではゲーム部分にローグライクを採用したんで受け入れられるか不安だったんですけども、思いのほか売れ行き好調なようです。


おかげさまでDL数も先日20000を超えておりました。
めちゃくちゃ製作期間が延びて大変だったんですけども、報われた感があります😪

攻略!!

今月初旬に追加したクリア後ダンジョンですが、難しい、クリアできないという声があったんで攻略メモを置いときます。
アイテムの販売額やエレメント何かに関する情報は公開してるスプレッドシートを参照してください。

迷宮街のグレイス:淫魔の別荘攻略メモ.txt (21.43kB)

ダウンロード

[迷宮街のグレイス:データシート]

既存のローグライクゲームのクリア後ダンジョンを攻略できる層であれば、上記のメモを見れば十分にクリア可能でないかと思います。
ただやっぱりローグライク未経験だったり初心者だと厳しいかもしれません。
正直クリアしても何かすごい報酬があるわけでもないんで、難しそうなら諦めてください……😔(無慈悲)

アンケート結果!!

迷宮街のグレイス販売後からアンケート取ってました。

[迷宮街のグレイス:アンケートフォーム]

現時点で300人近い方から回答頂いてます。ありがとうございます🙏
販売してから結構時間も経ちましたんで、今日は結果を公開しながら反省会したいと思います。
(アンケートフォームは今後も公開しときますんで、回答してくれれば目を通します)

エロイベント編!


・エロイベントの満足度
ふむふむ……🤔
満足度については「エロい、満足」という回答が9割近くを占めました。
一見するとひじょーによい結果ではありますが、このアンケート自体僕のCi-enでしか告知してないんで、基本的にウチのゲームに肯定的な方が回答者の多くを占めてることを考えると、まぁ妥当な結果かなぁとは思います。

・エロイベントの数
「多い、ので嬉しい」「多すぎる、ので削ったほうがいい」を合わせると、回答の約8割を占めました。量的には十分だったようです。
流石に100オーバーもあればね……🤮


・エロイベントの長さ
「ちょうどよい」⇒「長い(ので嬉しい)」⇒「長すぎる(ので削ったほうがよい)」という結果になりました。
ちなみに前作ゼヴェンの孕姫だと、「ちょうどよい」「長すぎる(ので削ったほうがよい)」が33%で同率首位だったんで、長すぎるという印象を持った方の割合はやや減ったようです。
まぁ坊君がエロイベントのコンパクト化を意識した成果かもしれませんし、前作で合わなかった人が去ってプレイヤーが濾過されただけかもしれません。

・シチュエーションの多様性
「単調、バリエーションが少ない、類似のイベントが多い」という印象を持ったプレイヤーが多かったようです。
今作は宿の改築段階が進まないうちは解禁されるプレイ内容が制限されるんで、同じようなイベントが連続して発生することもバリエーションが少ないという印象を抱かせた一因かもしれません。
ただ前作のアンケートでは単調と答えた割合が5割を超えていたんで、前作に比べれば多少なり改善されたのやもしれません。


・エロイベント進行の自由度
個人的にはここが本作一番の反省点でして、エロイベント進行の自由度が低いと感じた方が6割以上を占めてました。
せっかくエロRPGって媒体を使う以上は、ある程度ユーザの自由に進めるようにしたいところです😔
とは言え、シナリオに不整合を発生させないだとか、バグを減らすって観点で言うと進行手順を制限した方が作るには楽なんて難しいところです。

エロイベントについて総括すると、エロイベントは多くエロいんだけれども、ややシチューエーションの多様性に乏しく自由度が低め、といった感じでしょうかね。
反省点が前作からほぼ変わってないのが情けないところでございますが、今後もよいところは維持しつつ、改善できる場所は改善していきたい所存です😔

CG、LIVE2D編!


・枚数について
ちょうどよいようです。
ちなみに前作に比べて「少ない」の割合が4%くらい減ってました。
よかったネ🤗

・使い回しについて
使い回しが気になる方がそこそこの割合でいらっしゃるようです。
実際めちゃくちゃ使い回してるな、という自覚はあります。
ただ、このくらいの枚数が個人製作の限界かなぁ、という気がしてるんでここらへんが改善されることはないと思います😪


・Live2dカットインについて
おおむね好評だったようです。新規技術習得に苦心した甲斐があります😉
(礎となったマボ子も草葉の陰で喜んどる)

・次回作のLive2d導入について
あった方が嬉しいユーザが累計9割と、だいぶ需要があるようです。
自由記述欄でもぜひ欲しいという意見が多々見られました。
せっかくLive2dを覚えてこれきりってのも寂しいんで、できれば次回作でも使いたいなぁ、という思いはあります。
ただLive2dを採用するにしてもカットインと立絵に限定されるかと思います。
(作業量の問題もありますが、個人的にイベントCGが動くと気が散ってテキストに集中できないんでネ)

ゲーム編!


・操作性、UI
前作と比べると「操作しにくい、面倒」の割合が数%程度増えてました。
既存のローグライクそのままなんでおおむね操作性に問題はないかと思いますが、このあたりは使用してるインタフェースに依りそうです。
ローグ部分をキーボードでプレイするのは僕もちょっとしんどいと思います。

・選択した難易度
全人類なめくじでプレイしてたらどうしようかと思いましたが、案外ちゃんとプレイしてくれてるようです🤗


・スキルツリーについて
エレメントシステムと比較すると「よくなかった」が少し多めでした。
ダンジョン毎に振り直すことを面倒に感じるようです。
個人的には本作では色んなクラスを試して欲しかったんで、現在の形でよかったんでないかと思ってます。
ただエレメントの存在感が薄くなるんで、スキルツリーで習得できる能力、効果はもう少し弱めの方がバランスよかったかなと思います。

・エレメントシステムについて
既存のローグライクでも似たようなシステムは多いんで、おおむね抵抗なく受け入れてもらえたようです。

ゲーム部分はそこそこ好評だったようですが、中盤以降アイテム持ち込み不可だった点については不満のコメントもありました。
僕がほぼ素潜り専門なんで全人類そうだろうという思い込みがあったんですが、まぁ愛用の装備を鍛えることに喜びを見出す人もいますわな。
もう少し持ち込み可の迷宮を増やしてもよかったかなぁ、と思います。
(ホントは稼ぎのよいエロダンジョン(持ち込み不可)と、処女ルート用のノーマルダンジョン(持ち込み可)を並列的に解禁してく予定だったんですが、しんどすぎて止めたという背景があります😔)

ゲーム全般!!


・よくなかったところ
やはり進行の自由度が少なかった点はよくなかったようです。
このあたりは今後同じスタイルのエロRPGを作る際の課題とします。


・ラブリープリチー超愛してるに期待するエロの属性
ほーん、段階エロ人気ですねぇ🤔
昔は異種姦孕ませサークルだったので客層の変化を感じます


・次回作に実装を希望する要素
ほえ~、エロステってそんな人気だったんけ……🤔
自分的には全裸徘徊=自由着せ替え>LIVE2Dカットイン>>その他、くらいで考えてたんで意外な結果でした。


・次回作のゲーム性
今作程度のゲーム性は欲しいという層が多めですが、ゲーム部分はどうでもいい(エロ目的)の層も約1/3と結構な割合いるようです。
なんで今後もそこそこにゲーム部分は作り込みつつも、難易度「なめくじ」は導入し、即クリアできる体制は整えておきます。

以上!!
新作の振り返りはこのくらいにして、次回記事では次回作について触れる予定です。
今のトコ方向性の違う企画が頭の中に2つあるんで、それぞれ紹介しながら詳細を詰めていけたらなァと思います。
ほいじゃまた~👋

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迷宮街のグレイス:アップデート情報とか


↑クリックで販売ページへ

前置き

迷宮街のグレイス、アンケート実施中でございます↓
プレイした方は回答してもらえると助かります🙏
回答の傾向なんかは次回記事にて紹介予定です。

[迷宮街のグレイス:アンケートフォーム]

アップデート概要!!

迷宮街のグレイスが先程Ver1.10にアップデートされました🥳
[追記]
Ver1.10にはいくつか進行不能になるバグがありました
最新はVer1.12(10/04更新)です
旧バージョンでプレイされている方はお手数ですが再DLをお願いします

Ver1.09まではバグ対応が主でしたけども、Ver1.10では若干の追加要素、仕様変更があるんで纏めておきます。
先に言っておくと、今回の追加要素は主にゲーム部分に関するものです
アンケートでもクリア後にダンジョンに潜れないことを残念がるコメントが散見されたんですが、自分的にもそこは心残りだったんで今回のアプデで決着つけた感じです。
エロに関しては回想に追加されない程度の極めて短いイベントが足されているだけなんで、エロイベント目的であれば特にプレイし直す必要はないかと思います。

以下、今回のアプデの主要な追加、変更点です。
(1) クリア後ダンジョン追加
(2) 抽出の巻物で未識別アイテムを覗いたときの挙動変更
(3) スキルツリーの内容変更

(1) クリア後ダンジョン追加
おそらく作中のダンジョンはローグライク経験者には物足りなかったんでないかと思いますんで、難易度高めの迷宮を追加しました。
入口は拠点から出てすぐなんで、迷うことはないかと思います。

基本仕様としては全50階層、アイテム持ち込み不可です。
また、入場時に難易度が強○的にHARDに変更されます
それじゃクリアできないよォ😫、って方もいらっしゃるかと思いますんで、救済措置としてアイテム持ち込みをアリにできる処理を加えました。
(上図の本のオブジェクトから設定を変更できます)
その場合は5階層刻みで出現する中継地点から宿に帰還可能ですんで、何回かマラソンして装備を鍛え上げた上で挑戦してもらえればと思います。
全クラスでクリアまでデバッグしたおかげでだいぶ時間が掛かりましたけども、おかげで難易度に関しては難し過ぎず易し過ぎずでいい具合になったんでないかと思います。
とは言えあくまで主観的な評価なんで、難易度に関して思うところあればコメント貰えると助かります😔


迷宮内部の中継地点には低確率でランダムNPCが出現するらしい……!
装備を鍛えてくれたりアイテムを交換してくれたりと色々なメリットがあるので、出くわしたら話しかけてみよほ。


地味~なクリア報酬として、セーブデータに★マークが付きます

ちなみに大母の迷宮他、ストーリーで挑戦したダンジョンにも潜れるようになってます。

(2) 抽出の巻物で未識別アイテムを覗いたときの挙動変更
抽出の巻物の挙動が微妙に変わりました。
Ver1.09までは抽出の巻物で未識別アイテムのエレメントを覗いた際、エレメントの正式名称が表示されたんでアイテムの正体にあたりをつけることができてたんですが、現行バージョンからは未識別エレメントは正式名称が表示されません(下図のような感じ)

その代わり、アイテムが識別されたときに内包エレメントも識別されるよう変更してます。
たとえば[ハイポーション]が識別されると、その内包エレメントである[生命のエレメント]も識別状態になるって具合です。
武器、盾の場合、装備することで内包エレメントも識別状態になります。
なんで依然として抽出の巻物でアイテム識別のヒントに使うことはできますが、前バージョンに比べると確度は落ちるかと思います。

(3) スキルツリーの内容変更
特に上位クラスの内容を抜本的に変更しました。
大母の迷宮までは最終レベルがそんなに高くないこともあってあまり活躍してませんでしたけども、新規ダンジョンでは存分に活躍してくれるんでないでしょうか。
(ようやく夜通しアナルをほじられた意味が出るんだ……よかったね、グレイスちゃん……😪)
とは言え、単一クラスを極める場合と比べてパワースパイクが遅めのため、クラスによっては道中やや苦戦するタイミングがあるかもしれません(僕はあった)。

[その他仕様変更]
・[巻物の知識]が対象を取る巻物に有効に機能していなかった不具合を修正
 合わせて効果量の最大値を50%に制限(薬の知識も同様)
・[魅了のエレメント]に付与される魅了耐性に、サキュバス系の魔物が付与する発情、淫紋への耐性効果を追加
・淫紋状態で発生する自慰が被ダメージ時に50%の確率で解除されるよう変更
・ストーリー中のダンジョンに入場する際、セーブ画面を開くよう変更(バグ対策)
・アイテム内包エレメントでない、フロアで自然発生したエレメントの効果量を、平均値から33%高く設定するよう変更
・ショップでの商品売却額に箱の中身の価格を加算するよう変更

その他、報告頂いたバグで、僕の環境で再現できたものについては修正しました。
申し訳ないんですが、環境依存(GPUに起因?)と思われるバグについては修正できていません。
もし条件不明のエラー落ちが頻発している方がいましたら、グラボを明示的に仕様する(グラボ搭載時)、GPUのドライバを更新する、等の方法で改善されたとの報告がありますんで、試して頂けたら……

おおよそのアプデ内容はこんなとこですかね。
今回の更新で新たなバグが発生したりしなければ、ひとまず[迷宮街のグレイス]は完成としたいと思います。
気分次第で何かしら追加することはあるやもしれませんが。
とりあえず今は最近プレイできていないエロRPGがしたい……
忙しさにかまけてインプットが不足してる感があるんで、他人様のエロRPGをプレイしつつ次回作の構想を練ります……zzz


[追記]現在Ver1.10にて報告されているバグ
Ver1.12(10/04更新)にて以下は解消されています
 お手数ですが再DLをお願いします

★[重要]
 激情の迷宮、および堕落の迷宮への初回入場イベントにてローディングエラーが発生するバグがあります。
 ゲーム側での対処は明日行いますが、現時点では下記ファイルをダウンロードし、記載のメモの通りに対処してください
 https://ux.getuploader.com/lovely_pretty/download/69
 ※上記イベントが済んでいる場合、対処は必要ありません

大母の迷宮解放後、宿の左下にいるNPCに話しかけると淫魔の別荘(クリア後ダンジョン)に飛ばされる
 ※申し訳ないですが、デバッグ用NPCの消去忘れです
  2日のアプデで修正しますが、現時点ではユーザ側で回避お願いします

アヌビス等の蘇生直後、敵の行動前に矢や杖で攻撃するとフリーズする
 ※2日のアプデで治しますが、現時点ではユーザ側で回避お願いします

大母の迷宮6-10Fのマップの設定が誤っており、ラヴァスライムの飛散時に通過不能のオブジェクトがマップにばらまかれ、進行不能に陥る状況が多々発生する
 ※2日のアプデで修正しますが、解決を急ぐ場合、ver1.09以前のバージョンでは発生しないため、当該区間を抜けるときのみ前バージョンにセーブを移す方法があります

・グランドメイガスのクラスの右のツリーが条件未達時でも習得できてしまう
・クリア後ダンジョンにて一度失敗すると、HPが0のままになり2回目の挑戦ができない
 (現状はゲームオーバー前のデータをロードして対処願います)

メインシナリオクリア後、大母の迷宮、堕落の迷宮で敗北すると敗北イベント発生後に強○的に自室に戻され移動不能になる

(その他再現性のないバグ)
・"Uncaught TypeError: Cannot read property "children" of undefined"のエラーメッセージが表示されゲームが強○終了する
 →ランダム性のあるバグと認識していますが、もし特定の箇所で発生するようでしたらセーブデータ等頂けると助かります。

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