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2024年 02月の記事 (3)

やさにき 2024/02/24 19:00

【無人島】Hイベントシーンを黙々と作ってます

こんにちは、やさにきです。早いもので2月も終わりが見えてまいりました。今年は29日があるのでちょっと得した気分ですが、のんびり構えている余裕はまったくありません。今も大慌てで制作を続けています。


昨年の6月に開発をスタートさせてから今日までで8ヶ月が経過しました。さすがにゲームの要素紹介もネタが乏しくなってまいりまして、今後はこれからお話しするような進捗状況のご報告が増えていくかと思います。何卒よろしくお願いいたします。



現在の制作状況

Hシーンとモザイク

今はひたすらHイベントのテキストとイラスト制作に注力しています。この部分に時間を割くようになると、紹介できる内容が減ってしまうのが悩みどころです。


具体的な進捗はといいますと、前回の記事更新から今日まで3つのHシーンテキストと、それに付随するCG4枚を制作しました。後述するキャスティング関連の作業もしていましたが、2週間かけてこれなので、お世辞にも早いとは言えないと思います。


どれを紹介するか少し悩みましたが、個人的に一番上手く描けたかなと思うものを貼らせていただきます。




ビーチで側位を楽しむ暁美ですね。なにやらド派手な水着を着ていますが、これは漂流物です。ごく普通のビキニでも、黄金色になっただけでエロく感じる不思議。金色を塗るのがすごく楽しかったです。


ゲーム本編はいつも通り上のスクショのようなピクセルモザイクにする予定ですが、今作はちゃんとチンポも描いてるよアピールのため、特別に黒海苔モザイクバージョンもご覧いただきます。




以前お話ししたかどうか忘れてしまいましたが、『おとなり2』までの拙作は「チンポはどうせモザイクかけるから色塗りとか適当でいいやーアハハー」という感じでして、モザイクを入れる前のチンポはけっこう適当に描いていました。


しかし、海外展開を見据えて開発することになったため、状況が一変。ローカライズ版はモザイクが取れるので、チンポをちゃんと描かなければならなくなりました(最初からやれ)。


ちなみにSteamでリリース中の『おとなり』シリーズはパブリッシャーのイラストレーターさんが局部に加筆修正を加えて対応してくださっています。


一応諸先輩方に倣ってピクセルモザイクを採用してきましたが、修正の手間は断然黒海苔モザイクの方が楽です。チンポのレイヤー統合の手間がなく、ただ上から黒海苔を被せるだけですし、チンポの青筋や媚肉がちょっと見えてエッチな気がします。


私のゲームはイラストがアニメーションしないので、黒海苔との相性も悪くない気がしているのですが、実際のところどうなのでしょう……。ゲームにおいてピクセルモザイクが圧倒的に主流な理由をご存知の方がいたら、教えていただけると嬉しいです。


というわけで、今作ではちゃんと私がチンポやまんこをちゃんと描いた上でモザイクをかけてるよというお話でした。



キャスティング進捗

前回の記事から声優さんへの依頼について少し触れていましたが、そちらも進捗がありますのでお知らせいたします。


結論から申しますと、ヒロイン3名の声優さんがほぼ確定しました。今はいただいたサンプルボイスを聴きながら演技の方向性をすり合わせているところです。


収録していただくボイスは日常汎用、H関連汎用、戦闘汎用、専用、BGVの5種類に分かれており、それぞれのセリフを聴かせていただいて、「もうちょっと早いテンポでしゃべって」とか「もっと怒りと憎しみを込めて」みたいなフィードバックをしています。


今作は感情表現の振れ幅が大きいと言いますか、穏やかなキャラでもキレるときは低い声を出すこともあるので、テンプレに落とし込めない難しさがある気がしています。


私のディレクションが下手というのももちろんありますが、方向性の調整にもう少し時間がかかりそうです。そのあたりを見据えて早めに依頼を出しておいたのは正解だったかもしれません。



▲ブチギレシーンに使える汎用ボイスも少しあります

よっぽどのことがない限りここからキャストを変更することはないと思いますが、声優さんの発表は演技のすり合わせが完了し、本収録に入っていただくことが確定した段階になってからさせていただこうと思います。今しばらくお待ちくださいませ。


といったところで、今回は以上です。現在の進捗を考えると年内リリースはだいぶ厳しいと言わざるを得ませんが、まだ諦めてはいません。引き続き気を引き締めてまいりますので、応援よろしくお願いいたします。


最後までお読みいただき、ありがとうございました。下記の「★」ボタンツイートボタンのクリック、コメント等で反応いただけますと、励みになります。


それでは、次回もよろしくお願い致します。

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やさにき 2024/02/10 19:00

【無人島】サバイバル生活の目標を決めよう

こんにちは、やさにきです。


先々週のことになりますが、DLsite主催のクリエイター新年会に出席してきました。人見知りの引きこもりなので、隅っこで終始静かに食事を摘むことになるんだろうと思っていましたが、同人エロゲ界を背負って立つビッグな方々にたくさん声をかけていただいてびっくりするやら嬉しいやら。


多くのクリエイターさんと情報交換ができて、最初から最後まで本当に楽しかったです。しゃべるのに夢中で食事をほとんどせず、空きっ腹をオレンジジュースとお茶で満たし、会場近くのホテルに戻ってからコンビニおにぎりを食べるというよくわからんことをやっていました。


そんな近況報告はこのあたりで終わりにしまして、またいつものように『無人島社員旅行記』の進捗報告をさせていただこうと思います。今回はサバイバル生活における目標についてお話しいたします。



サバイバル生活の目標について考える

以前からゲームの実績に相当する「課題」という要素を考えていたのですが、それをよりブラッシュアップしたのが「目標」という新要素です。端的に言ってしまうと、ソシャゲにおけるミッションのようなものです。




メインストーリーの進行にかかわる【重要】

1日ごとに内容が変化する【今日の目標】

ヒロインたちから頼まれる【依頼】

ゲームのやりこみ要素である【実績】


以上の4種類の目標を達成することで、ヒロインからの好感度が上がるなどのメリットを享受できる仕組みにしたいと考えています。


スクショにある実績ポイントはゲームを周回する際、ステータスなどの要素を次の周回に引き継ぐのに必要なポイントです。これを溜めておくことで、次周に引き継げる要素が増え、攻略が楽になります。


なお、実績ポイントはこれらの目標を達成する以外にも獲得する手段があるので、必ずしもミッションをこなさなければならないわけではありません。


作業ゲーにおける目標の意義



あらかじめ断っておきますが、本作は過去の拙作と同様、基本的にゴリゴリの作業ゲーです。食材を調達し、料理して食べ、木材などで道具を作り、合間合間にセックスして寝て……というようなルーチンを繰り返すことになります。


そうした単調な作業を行なっていただくモチベーションとして、エロ以外にもソシャゲにおけるデイリーミッションのような短期目標を設定するのは理に適っているのではないかと。


当面は「救助が来るまで生き延びる」という漠然とした目標しかない無人島サバイバル生活において、短期的な目標を設定するのはリアルでも大事なことなんじゃなかろうかと思うので、本作の題材とミッション要素はけっこうマッチしている気がします。


なお、この目標がプレイの自由度を阻害する要素になっては本末転倒なので、達成しなかったからといってペナルティを負ったり、重要なアイテムが手に入らなかったりといったことはありません。あくまでプレイの指標にしていただくための要素なので、気軽に取り組んでいただけたらと思います。


エッチな依頼



本作はエロゲですので、エッチな目標もちゃんとご用意する予定です。ヒロインと肉体関係を持つようになれば、【依頼】の項目からエッチな依頼も受注できるようにしたいと考えています。


「ふたりきりで森を探索したい」という感じのソフトなものから、「セックスしてほしい」というドストレートなものまで、可能な限り用意できたらなと。


ただの好感度上げやストレス解消のためにエロイベントをこなすのではなく、プラスアルファの要素を加味することで、エッチなことにより積極的になってプレイしていただきたいというのがこの要素の導入意図です。


声優さんへの依頼について

目標システムに関する進捗は以上です。ここからは前回の記事にいただいたコメントを拝見していて、早急にやらねばなぁと思ったことについてお話しします。声優さんへの依頼についてです。


前作『おとなり2』はボイスも大変好評をいただき、私自身、声による表現の幅の広がりを強く感じたので、今作でもできたら入れたいと考えています。


ただ、声優さんが依頼から収録に入れるようになるまで数ヶ月から1年かかることも珍しくありません。『おとなり2』は幸運なことに1~2ヶ月ほどで済みましたが、また同じ幸運に恵まれるとは限りません。今作は3名の声優さんに依頼を出す必要がある都合上、スケジュール調整の難易度も上がっています。


テキストの完成までまだまだ時間がかかることを考えると、BGVと汎用ボイスを早めに収録していただくのが制作を続ける上でストレスが少なくて済むかなぁと考えています。


テキスト完成まで依頼を出さず、意中の声優さんがお忙しくて依頼できないといった事態は避けたいところです。ゲーム完成までの間にボイスを追加していくかどうかは声優さんのスケジュールと私のキャパと相談しながらといったところでしょうか。


なお、今作もフルボイスではなくパートボイス(テキストを全文読み上げるのではなく冒頭の一部分だけだったり、「ええ!?」みたいな短い反応だけのボイスのこと)にする予定です。これについては決定事項ですので、フルボイス派の方は申し訳ありません。


今作には『おとなり2』における「スキンシップパート」や「日常エッチパート」に相当するコマンドエッチパートは存在せず、ノベル形式でエッチシーンが進行していくため、ある程度事前に想定される汎用ボイスを書き出しておけば、ボイスによるシーンの補完は充分可能ではないかと。


まだお声がけはしていませんが、ヒロイン3名の声優さんの候補はすでに絞らせていただいています。台本や設定資料もほぼ完成し、週が明けたタイミングで依頼をさせていただく予定です。




『おとなり2』では落ち着いた女性のセリフばかり書いていたので、夢乃のような明るく元気な女の子のボイスを考えるのが楽しいです。私は「先輩」って呼ばれるのが好きなのかもしれません……。


今のところエッチシーンを含め、全部で各ヒロインごとに200程度の汎用ボイスを用意する予定です。これだけあれば、だいたいのシーンはカバーできるのではないかと思います。


声優さんに依頼を出すのがまだ不慣れなので、引き続き経験を重ねてスケジュール調整の感覚を掴んでいきたいところです。


といったところで、ご報告は以上です。目標システムの中身もほぼ形になり、ランダムにミッションを発行→達成→報酬付与という流れの構築にも成功しました。今は台本づくりとエロシーンの制作に注力しているところです。引き続き頑張ってまいりますので、応援よろしくお願いいたします。


最後までお読みいただき、ありがとうございました。下記の「★」ボタンツイートボタンのクリック、コメント等で反応いただけますと、励みになります。


それでは、次回もよろしくお願い致します。

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やさにき 2024/02/03 19:00

【無人島】主人公の名前変更システムに関する続報

こんにちは、やさにきです。本来なら次の投稿は来週の土曜日なのですが、前回の記事で言及した主人公の名前に関して、イレギュラーで記事を書かせていただきました。


経緯

先週の土曜日に投稿した記事にて、「主人公の名前を【島守匠海】で固定し、任意での変更をできなくする」という仕様をお伝えしたところ、皆様から多くのご意見・ご要望をいただきました。


そのうちの多くは過去作と同様に、主人公の名前を変更できるようにしてほしいというものでした。


変更に関するご意見・ご要望のコメントのグッドボタンが多数クリックされている状況を鑑みるに、私のCi-enを読みに来てくださっている方で、同様のお考えの方が数多くいらっしゃるのは間違いないと思います。



ご要望を受けての対応

前回の記事で名前を固定する理由をつらつら述べましたが、こうしたご意見を無碍にしてまで貫き通したいと思うほど強いこだわりがあるわけではないので、主人公の名前はこれまで通り変更できるようにいたします。


今回の件に関して、「作者の好きなように作ってほしい」という温かいお言葉も多数いただきましたが、この仕様を変更することに強い抵抗を感じているわけではないので、どうかご心配のなきようお願いいたします。


私も個人的にはエロゲにおける男主人公は名前を任意で変更できるようにしてほしい派なので、こうしたご意見を数多くいただいたことは嬉しい誤算でした。


前回の記事でお伝えした理由に加え、男主人公はデフォネームのままプレイするという方が周囲に多かったことや、ローカライズとの兼ね合いなど、諸々の事情が重なった結果、名前固定という判断に至ったのですが、これらの事情はそこまで重要ではありません。


にもかかわらず当方の事情を優先し、拙作をプレイしてくださっている皆様のニーズを汲み取ることができなかったのは私の落ち度です。申し訳ありませんでした。



名前変更システムの進捗

紆余曲折を経て、主人公の名前を変更できるようにしたので、さっそくシステムを作っています。開発ツールのアップデートによってダイアログのデザインを簡単に変更できるようになったため、少しだけデザインも凝ってみました。



▲レイアウト確認用の仮名です

文字数は『おとなり2』から1文字増えて最大5文字ずつに変更。英語版は倍の10文字ずつに設定する予定です。



▲セーブデータのレイアウトチェック。前作からプラグインを一新しました

先週から半角英数を0.5文字として計算する方法がないか探してみましたが、見つからなかったので英語版の字数上限を切り替える方向で対応します。先日パブリッシャーとそのあたりのことを相談し、ローカライズの際に別途対応してもらう運びとなりました。




なお、主人公がセリフを話すという点は前回お伝えした内容から変更ありません。男主人公がしゃべるのも嫌という方もいらっしゃるかと思いますが、そこはご理解いただけますと幸いです。



おわりに

技術的な問題で実装が難しい場合や、余程割に合わないと感じることでない限り、今回のようにいただくご要望やご意見はなるべく受け入れていくつもりですので、今後もコメントいただければと思います。


ただ、当たり前のことですがすべてのご意見・ご要望を形にできるわけではありません。仕様変更の負担が大きい場合や、ゲームの面白さに寄与すると思えない場合はご要望を受け付けないこともございます。


ほとんど私ひとりでゲームを作っているので、申し訳ありませんができることに限界があります。むしろお受けできないケースのほうが多いと思います。


それと、性癖にかかわる表現やシチュエーションに関するご要望やアイディアは基本的に受けません。そこを変えてしまうともはや私のゲームではなくなってしまうので、ご留意いただければ幸いです。


多くの方にはご理解いただけていると思いますが、改めてよろしくお願いいたします。


お伝えしたいことは以上です。次の記事は予定通り、来週の土曜日に更新予定です。少々地味めのシステムの話になるかと思いますが、裏ではエロシーンのイラストやテキストの制作も着実に進んでおります。


引き続き頑張ってまいりますので、応援いただけたら幸いです。それでは、今回はこれにて失礼いたします。

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