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2021年 07月の記事 (10)

2021/07/26 ゲーム『アネット』制作進捗

なんだかんだでメインとなる機能ができたので、ひと安心。
とりあえず、敵の視界に入らなければOKというシンプルな仕様です。

……他に書くことがないので、今回はこれにて。
とりあえず、CGのラフはひと通り終わっているので、それでお茶を濁すとしましょうか。


積極的なお姉さん。

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ちょっと予定変更……かも?

ちょっと予定を変更するかもしれないので、ご報告を。
といっても、問題発生ということではないです。

次回作ですが……もしかすると別の作品を出すかもしれません。
制作中止ではないですが、一応伝えておいたほうが混乱しなくていいかなと。
シスターが”次回作”ではなくなるかも?というだけです。

どういう事かと言いますとですね……。
ちょっと別作品を作ってみたくなりましてですね……。
まぁ、簡単に言うと単なる”思いつき”です。
息抜きというわけではないですが、ワンコインくらいの作品を作ってみようかなと。値段のほうはまだ具体的に決まってません。

ちょっとしたお試し品としても良いかな~なんて思ったりしているわけですが……どうでしょうね。
まぁ、そのあたりは私が決めることでもないので、適当にお任せするとして。

せっかくなので、少しだけ作品の話でもしておこうと思います。
主役はこちら。
清楚なお姉さんです。嘘です。

仮タイトルは……「アネットのドタバタ逃走記」
おっさん相手に余計なことをして、(自業自得で)兵士に捕まってしまったアネットがあんな事やこんな事をしつつ、”牢”という名の檻から飛び出して、自分の人生を取り戻すハートフルな物語です。

簡単な脱出系のステルスゲームを作ってみようかなと思ってます。
敵に見つからないように移動して、出口を目指すというやつです。

脱出系ということで”凌○”要素をどうしようかと迷いましたが……。
今回はなしです。少しだけ入れるより、”なし”にした方が良い気がしたので。
……というか、わざと負ける(失敗する)というのが個人的にしっくりこないので、必要なさそうな今はスルー。
というわけで、内容のほうは凌○系が苦手な人でも大丈夫だと思います。

とりあえず、以上です。
それでは。

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次回作は……

さて、みなさんお待ちかねの次回作は……。
え? 待ってない? それは失礼。

じつは昨日にでも書こうかと思ったんですが、さすがに新作発売直後に次回作の発表はちょっとアレかなと思って今日にしました。
大して変わりないのは気にしない。

そういえば、寝取られ系ということで前作より伸びるかと思いましたが、そうでもなさそうですね。
いつも通りっぽいので、それはそれで良いですが。
ということは、これからは寝取られじゃなくても良さそうですね。のびのびやるとしましょう。
……まぁ、体験版を配布してないのも1つの要因かもしれませんが、そこは今のところ改善する気はないのでいいとして。
合わなかったら、ごめんなさいということで。
あ……過去にいろいろと迷走して、やらかしちゃってるので、そのあたりも関係してるかもしれませんけどね。(∀`*ゞ)テヘッ

さ、そんなことは置いておくとして。
次回作は以前にも言っていたようにシスターです。
立ち絵がこちら。

とりあえず、初期の構想はまとまったので必要CGをまとめるなりして、気ままに制作していこうかと。
今回はシスターということで、”調合”システムを取り入れてみようかなと考えてます。

以上です。
それでは。

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ゲーム『レンタル妻』販売開始されました

新作ゲーム『レンタル妻』が販売開始されました。
なにか書こうと思いましたが、とくに思いつかなかったので今回はサクッと。
……ファイル整理していたら、いつの間にか時間が過ぎていたけれど……気にしない。

興味のあるかたは、下記からどうぞ。

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2021/07/16 ゲーム『レンタル妻』制作進捗&予告開始

『レンタル妻』の予告を開始しました~。
と言いつつ、ほとんど出来てます。
あとは細かい調整&通しプレイのみ。(問題がなければ)
まぁ一応、予告を出しておこうかなレベルなので……。
予告ページはこちら

発売日ですが……いつにしましょうかね?
審査の影響はありますが、早ければ明後日(7/18)あたりにでも出そうかなと思ったり。
変にタイミング狙うより、ササっと出していくほうが良いような気もしますし。

せっかくなので、たまにはゲームの流れの説明でも。
ルールはいたってシンプルです。


拠点となる自宅にて”商売”を行い、お金を稼ぎます。
そして、その稼いだお金を使って、借金を返済していきます。完済すればクリア。
商売といっても交渉ごとはなく所持したアイテムを自動的に売却する感じなので、あまりゲーム要素はいれてません。
ややこしくなりそうだったので。


商売のためには”商品”が必要です。
主人公は奴○商人ではないので、妻そのものを商品として売ることはできません。
そのかわり、商品を得るための交渉ネタとして利用できます。


交渉ネタとして使われた妻は、その夜に……。

ざっくりとですが、こんな感じの流れになります。
あ、ゲーム内容には関係ないですが……。


現在地をセーブスロットに表示できるように調整してみました。
場所が分かるだけでも、セーブ管理が多少はマシになる……かなぁ。

回想機能は相変わらず”無い”です。
じつは最近、ちょこっとだけ検討したりもしていますが、今のところまだ本格実装は考えてないです。だって面倒くさ……ごほっ、ごほんっ。
まぁ、半分冗談ですが。

ちなみに、今回は”寝取らせ”っぽい感じですが、寝取らせではないです。
主人公はそっち系の性癖ではないので。
頭がおかしくなっているのは、多額の借金のせいです。
つまり、内容を一言で表すなら……「やっちまったな……(ざまぁ、とも言う)」です。

以上です。
完成をお楽しみに。

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