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2018年 05月の記事 (2)

ペンタスラスト 2018/05/15 23:41

エンカウント形式を決めよう

「エンカウント形式を決めよう」

RPGといえばバトル

①ランダムエンカウント
『ドラ●エ』や『F●』などでもお馴染み、マップを歩いていると突然敵に絡まれるタイプ。
RPGツクールでも標準の形式でもあります。
最近では基本的にはエンカウント頻度少なめがストレスフリーで好まれるようです。
戦闘回数少ない場合は経験値やお金などのリワードなどの調整が必要。
エンカウント率を調整できるアイテムやスキルなどが気軽に使える機能も重要ですね。
エロRPGでは、ツクールの機能上、バトル前後にコマンドが仕込みにくいので、エンカウントするザコ全てとエッチなバトルが出来るようなオリジナルバトルシステムを組むのに苦労します。

②シンボルエンカウント
『ロマ●ガ』などのようにマップ上をうろついているエネミーイベントと接触するとバトルシーンに移動するタイプ。
ランダムエンカウントにボスだけシンボルタイプもよくあります。
エネミーを手作業で1つずつ配置するので作る側のコストが多くなります、その分、敵ごとにイベントが仕込みやすい利点もあります。
プレイヤーが自力で戦闘を避けられるのでプレイヤー受けしそうな印象がありますが、エネミーの配置をミスるとランダム以上のストレスになってしまい、アクションゲーム的なセンスが求められます。
絶対に戦闘が避けられない状況を防ぐために、例えば通路幅を2マス以上あけるなど、ある程度マップの広さが必要です。
基本的に避けることが可能であることを前提に作ったほうがプレイヤーのストレスが少なそうです。

③その他
ノンフィールドRPGなどの場合は、選択肢でバトルに突入したります。
そもそもバトル無しのアドベンチャーや、マップで直接エネミーを殴れるアクションゲームもツクールで作れますね。

ーーー===---

今回、私が制作しているゲームはランダム+シンボルです。
ランダムといっても『ポ●モン』スタイルで、マップ上の特定のエリアを歩くとエンカウントする仕組みにしました。

まずバトルの種類ですが──
①ザコ戦
 道中の妨害要素のためのエリア式ランダムエンカウント。
 戦闘時間は1~3ターン程度を想定。
 報酬は主にお金。
②レイド(睡眠○)戦
 マップ上で寝ているシンボル(動かない)に接触するとバトル。
 戦闘時間は3~9ターンを想定。
 報酬はお金とエッチシーン。バトル中脱衣あり。
 エッチする相手はランダムで生成される。
③エリアボス戦
 ストーリー進行のためのシンボルバトル。
 戦闘時間は20ターン以内を想定。
 報酬はエッチシーンのほか、スキル習得など。バトル中脱衣あり。
 ボス固有のエッチシーン。

設定は画像の通りで、エンカウント率は高め。
マップを攻略していくとショートカットが開けてザコエリアはスルー出来るようにしようと思います。

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ペンタスラスト 2018/05/09 19:02

【ゲーム素材】光と闇

みなさま、おはこんばんにちは。
みかん三十郎です。

今回は、少し画面がリッチになるかもしれないちょっとした素材の配布をしようかと思います。
せっかく有料プラン機能があるので使ってみようというわけです。

※※ 色々はじめてなので変な所があったらコメントで教えてください ※※

『光と影セット』

※※ 利用範囲:商用・非商用問わず自由
※※ クレジット表記&報告:あっても無くてもいいよ
※※ 再配布:NG、だめよ
※※ 加工:自由

※ 作者のメイン使用ツールはRPGツクールMVです。
※ 今回はツクールMVとVXAceのフォーマットで作りました。
※ RTP不使用なので加工すれば他のソフトでも使えると思います。

※※※ 以下の素材は、作者にアイスを食べさせてあげることでDL出来ます ※※※
(アイスをあげたくない方は使用例を参考に自作してみよう!)

◆◆◆影素材◆◆◆

==「マップチップ影」==
マップにグラデーションの影を付けることで立体感が出ます。
ツクールMVではマップチップの重ね合わせが出来るのでさらに応用範囲が広いです。
(使用例)


[MV規格]
ファイル名[ShadowTile.png]
[VX / VXAce規格]
ファイル名[ShadowTileVX1.png]

※ こちらはそのままでは使えません。
※ 画像編集ソフトなどで切り張りして利用してください。
※ 導入先は[tilesets]ファイルです。

==「ピクチャー影(全体)」==
ピクチャーとして表示することで画面の隅に影がかかったように映り、少し豪華に見えます。
(使用例)


色をピンクにしたりするとエッチな雰囲気にもなります。

[MV規格]
ファイル名[Shadow1.png]
[VX / VXAce規格]
ファイル名[ShadowVX1.png]
※ 導入先は[pictures]ファイルです。

◆◆◆光素材◆◆◆

==「差し込み光」==
イベントとして配置することでスポットライト、差し込む光などが表現出来ます。
ハシゴがある場所を目立たせたりも出来ます。
(使用例)


(推奨設定)

[MV規格]
ファイル名[!$Light1.png]
[VX / VXAce規格]
ファイル名[!$LightVX1.png]
※ 導入先は[characters]ファイルです。

==「灯り」==
デフォルトで入っているランプなどをさらに明るくして雰囲気を出したいときに使えます。
イベントとして配置して利用してください。
使い方は差し込み光と同じです。
(使用例)


[MV規格]
ファイル名[!$Light2.png]
[VX / VXAce規格]
ファイル名[!$LightVX2.png]
※ 導入先は[characters]ファイルです。

==「矢印」==
出入口などを明確にするためのアニメーションする矢印です。
(使用例)


[MV規格]
ファイル名[!Arrowsign1.png]
[VX / VXAce規格]
ファイル名[!ArrowsignVX1.png]
※ 導入先は[characters]ファイルです。

※ 上記素材がzipファイルにまとめられています。

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