説明画像とか
春眠すぎてめっちゃ寝てます
えびタニャラインディフェンス
説明用画像作成中。
あとはボス/ボスラッシュのバランス調整くらいです。
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えびせんワークス 2022/03/20 14:47
1週間過ぎるの早くない?
カードバトルということで、戦闘モノは3つ+αのダンジョン(というか単に連戦)をメインにする予定です。
1つ当たり雑魚6前後、休憩2、中ボス、ボス、という感じ。slay the spireの3/5くらいでしょうか。
その分エロとサブイベとを盛り込んで…って感じですね。
もちろん、野良戦闘とか、それ用のエロイベとかも予定してます。
基本コンセプトは気軽につよつよデッキを作って殴りたいっていうところなので、デッキは保持し続けて、内容を調整可能にする予定です。ここら辺は有力なスレスパフォロワーと言われるVault of the Voidの方式に近いと言えます
敗北後はボタンを押すまで、延々と嬲られ、最後は本番行為まで行く場合もあります。
(ダンジョン敗北の場合は、そこから更に監禁/脱出フェーズに移行)
戦闘中のエロ攻撃も予定してますし、逆に色仕掛けで有利に進める方向性も考えてます。
挑戦するたびにランダムステージになる仕組み
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今後作ってみたいゲームの話
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えびせんワークス 2022/03/14 19:00
暖かくなってきた…というか暑い?
説明画像の作成を少しずつ進めてます。
待ち工程もあるので、ゆるりと進めています。
ほぼ完成してからの方が…と思いましたが、シーンやステージが決まったら先に依頼出したほうがタイミング良さそうですね。次回以降考慮しておこう。
まあ、実態は肉弾戦仕掛けるワンウーマンアーミーものになりますが…。
今はカードの画像や立ち絵を作ってます。
未確定情報、絵とか
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えびせんワークス 2022/03/05 19:00
そろそろ暖かくなって欲しい
ランクチェックのところで変な動作あったので確認中。
(S取ったはずなのにAだった)
うっかりコアが破壊されてたかだけかも知れないが…
ビクンってなってるエフェクトや、断面図付けてみたら良い感じ。
断面図は本番では半透明とか、変更出来る予定です。
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