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ルビーのスパイ作戦の記事 (5)

えびせんワークス 2022/08/20 22:42

男キャラ描き

日没が早まってきましたね…夏も辛いけど冬や寒いのはもっと嫌い…

ルビーのアレ


ダンジョンマップ作成中
ダンジョンダンジョン言ってますが、ローグライトの部屋/マスくらいの感覚です。
設定的には、スパイ対策に時々部屋を割り当て直してるとか。

敵グラ


男なのでやる気が出ませんが、影付ければそれなりに見えるようになったかな。

ロマンス役のマイクも立ち絵試しに描いてます。これいる?

いたずら要素


前回言っていたバナナの皮や風、いたずら小僧要素です。
たまに配置してエッチな目に遭って貰います(まあ避ければ良いので)

えびげんさんの遺跡探訪

ロアプランにて現状版を配布しています。
ノークレームです。

こういうのは不定期なので、あとから過去記事アーカイブを個別に買うとかで見てもらうのでもいいです。

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えびせんワークス 2022/08/15 06:03

H任務斡旋所

マジな話EVO2022やブリジット参戦ではしゃいでました。
ギルティギアストライブ本体も4000円に値下げされたので、オススメ。
Xrd時代と違って、日本鯖もかなり人が居て嬉しい限り(6F)

ルビーのアレ


ちょいえっちな雰囲気の立ち絵/CGを4種追加中。
無駄にいたずらな風とか吹かせたいし、クソガキや悪漢に服引っ張らせたいなぁ~って思って追加しましてます。

そういえば基本CG40枚、シーン数150とかいうトンデモボリュームの大作が出ててやべぇ…って思いました。
と同時に、差分で3,4パターン用意してるんだな…と。
差分は段階なのか全くの別シーンなのかよくわかんないですが、基本CG:n枚/シーン数:3nみたいなのが出来ればエロイベ増やせそうだな~とか思いました。(今回やるかは別)

いたずらな風

以前の着替えモーションのように、何らかの行動やランダムな要素で発生させたいなぁ~と。
もちろんイベントでも使います。

具体的には、地下鉄の排気口の上通るとフワッとしたり。
バナナの皮踏むとこけたり
元々スカートめくりや転倒、服引っ張りとかは使う用途があるので、活躍の場を増やすのが目的です。

H任務斡旋所/斡旋男


斡旋所

メインクエストやサブクエストだと始動や理由付けが面倒でやりづらいような、マニアックなプレイは専用の斡旋所を通じてやるようにしてみる予定です。
(前回コメントであったアナル卵プレイとか)
SkyrimエロMODでもアナルや子宮・膣内にモノ入れて運ぶクエストモノとかあったので、そういうのに近いと思います。
金持ちの道楽でケモノとかと交尾してみせるとか、そういうネタも好き。

クエストやロマンスとして理由付け出来るエロイベは、サブクエとして普通に配置していく予定。

Fallout好きなので、ランダムイベントも用意したいんですが、そこは様子見です。
なんらか条件を満たしたら発生するってのがやりやすいですね。
(ミナーヴァも進行度に応じて敵対勢力が襲ってきたり、借金取りに捕まったりするランダムイベントを用意してました)

序盤にいきなりデスクローに襲われても困りますからね。

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えびせんワークス 2022/08/07 19:12

1週間の作業量と成果量

8月初週は誕生日でした。あらふぉー…

8時間くらい寝ないとしんどいのに、6時間くらいで目が醒めちゃう。

ルビーのスパイ作戦


ここ1週間は本作に集中して作業出来たので、効率を自分で見積もってみました。
無理なくフルで動いてどれだけ成果出せるか?みたいなのですね。

おおよその流れ

わかりやすく1日単位で分けていますが、厳密には残りの作業が後々に伸びてます

先週の土日:立ち絵/モーション立ち絵3~4セット(パーツ分け、ベタ塗りまで)
月:立ち絵の実装(一部)
火:立ち絵設定補助ツールの作成(完了
水:ミッションやイベントの作成(一部)、条件選択肢実装(完了
木:用事があったのでほぼ休み
金:ステータス画面の調整(完了
土:エロステータス画面の作成(おおよそ完了
日:今このci-en記事書いてる

こうしてみると、木、日除いた営業日7日中にこなせたのは:
・必須機能1(小規模
・画面作成2(重要・中規模
・立ち絵/モーション立ち絵作成3~4(重要・中規模
・ミッションやイベント:小物1、第一エリアのミッションちょっと(重要・極小
・自分用ツールの作成(大規模
といった感じ。

自作ツールは今後活用して消化していくとして、ミッションやらイベント作成とかはもうチョット頑張りたいな~という感じですね。
でも立ち絵や画面構成も中心となる要素なので、そこそこ進んだかなと言ったところ。

とはいえ、周り見てると遅いな~とも思うし、色々不安もある。

立ち絵

立ち絵はエロCGとなるモーション立ち絵以外にも普段の動作(の中でえっちなもの)を表すモーション立ち絵も作っているので、単純に30セットに含まれるものとは限りません。
こないだの着替えモーションみたいに、ちょっとしたものだけどエッチなものを増やしたいな~と思ってます。

条件選択肢


条件を満たさないと選べない選択肢って、(エロ)RPGだと結構ありますが、条件がなんなのか分かんないとどうしようもないのと、何が潜んでるのか分からないとやっぱりどうしようもないと思ってます。

なので、画像のようにどのパラメータがどうなっていれば選択可能かを表示するようにしました。

ロアプラン

以前ロアプランに現状版UPするか?みたいな話してたと思います。

Nightly Buildみたいなものなら出せるので、今月後半以降で見当してみます(その場合はここ(誰でも公開欄)にも明記します)

すぐ出せるっちゃ出せますが、バグだらけだったり体裁もなにもないので、まだチョット様子見してます。

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えびせんワークス 2022/07/24 19:14

レリック/派閥の構成員整理

冬は季節うつとか言いますが、私は夏だと逆に躁というか活発になったりします。

毎年それで気がそぞろになったり、逆に冷房病で調子悪かったり、夜更かししすぎたりゲームしすぎたりとか色々失敗が多かったのですが、今年はそれに気づいたのでモチベがあるうちは面倒な作業優先に注ごうと思ってます。
(小型の作品や軽い作業は沈んでる時でも出来る)

今まで体力を無駄なことに消費してたきらいがあるので、今後は効率良く注げたらなと思います(体力/健康管理にもなる)

冬は逆に体力気力がどんどん落ち込むのですが、逆に集中しやすいので完成に向けて動きやすかったりします。

とりあえずは無駄にゲームしすぎたり、夜更かししすぎないようにしていきます。
春秋冬はこういう無茶は自然としなくなります。
冷房も汗ちょっとかくくらいが結局ちょうど良かったり。

ルビーのスパイ作戦


レリックやポーションなど、アイテム類の作成をしてます。
これがなかなか考えるの大変で、蓄積型で考える必要があります。

レリック


例えばこいつ(おもちゃのブロック)は「あるタイミングで敵にデバフかダメージを与える」みたいなものですが、こいつを購入したあとの戦闘は、毎回敵にデバフが入り続けることになります。
それが基準になるのはどうなんだ?みたいなのはあるので、タイミングや確実性は難しい問題です。
戦闘開始時のみ入るならまあいいかな…とは思います。あんまりランダム性は入れたくないですが…。

あるいは、戦闘開始時、敵が攻撃したとき敵自身にダメージが5入る、とかならアリかな。

というように、考えつつ絵を描いてます。
正直アイデアひねり出すの大変なので、並行して気長に増やしていきます。

ポーション


今回はポーション及び、戦闘用アイテムという形で用意します。
戦闘中使えるのは数に制限があり、レリックとかで所持数が増えます。

デッキのカードも制限を掛けていて、レリックで緩和される仕組み。
デッキはいつでも構成を変更可能です。

フィールド用アイテムは、エロステやそれ関連とかかな~とか。

メインクエストとエロイベ数

メインクエストとしてエリア1の設定準備中です。

いきなり事務所に乗り込んでバトル!とか当初は思ってましたが、スパイらしく潜入捜査みたいなクエストを用意したいと思ってます。(全部で4+αエリア)
それぞれにエロイベを用意して。
お金稼ぎやエロイベ再現としてもリプレイ可能にしたいですね。

敗北時はエリアダンジョン(≒根城)ごとに尋問+監禁+脱出シーンを用意予定。(これも4+αエリア分)

ここら辺は手間との相談もあるのでゆっくり考えます。

こうなるとシーンが5エリアx(3+(1~3))=20~30
サブエロイベがエリアごとに3とすると+15
ロマンスをちょこっと入れるので、2人分で+10くらい?
中心の仕事場(バー)でのエロイベ+5くらい
ベース近辺でエロイベもやりたいので、そこで+5くらい

で45~65
エロイベシーン50越えはさすがに厳しいので、調整必須です。
一部はロマンスとセットになる可能性もあります。差分での表現も考えてます。
2回目は尋問すっ飛ばして監禁本番から開始したり、まだ考え中なところです。

ちなみに、戦闘中の汎用やられもあります。
ある程度ばらけさせますが、本番行為は敵の種別(チンピラ、ムキムキ、スーツ男、テクニシャン…など)ごとに用意かな?

個人的にサブイベだけを大量にちりばめるの好きなんですが、それはなんかもう別のゲームでやるのが良いかもしれません。潜入捜査官の敵地放浪ADVとか。

モーションは本番/愛撫その他こみこみで30くらいは用意予定です。40全部は多分キツイし、50以上はまあちょっと無理かなと予想。

※あくまで見積もりなので、実装状況を見て構成等変わる場合があります。

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えびせんワークス 2022/05/16 20:07

おやすみ中

リリース後ということで休憩…といってもちょこちょこ次の作品の作業もしてたり。

ルビーのスパイ作戦


小物を作成中。


デーヤ!

バックドア


なんか良い雰囲気になったけど、再現が難しい…汚しというか。


ヴイーン!


マップにすると大分セレステっぽくなった


壁登りも大体実装出来たかな。

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壁張り付きや壁ジャンプの作り方

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