えびせんワークス 2022/08/07 19:12

1週間の作業量と成果量

8月初週は誕生日でした。あらふぉー…

8時間くらい寝ないとしんどいのに、6時間くらいで目が醒めちゃう。

ルビーのスパイ作戦


ここ1週間は本作に集中して作業出来たので、効率を自分で見積もってみました。
無理なくフルで動いてどれだけ成果出せるか?みたいなのですね。

おおよその流れ

わかりやすく1日単位で分けていますが、厳密には残りの作業が後々に伸びてます

先週の土日:立ち絵/モーション立ち絵3~4セット(パーツ分け、ベタ塗りまで)
月:立ち絵の実装(一部)
火:立ち絵設定補助ツールの作成(完了
水:ミッションやイベントの作成(一部)、条件選択肢実装(完了
木:用事があったのでほぼ休み
金:ステータス画面の調整(完了
土:エロステータス画面の作成(おおよそ完了
日:今このci-en記事書いてる

こうしてみると、木、日除いた営業日7日中にこなせたのは:
・必須機能1(小規模
・画面作成2(重要・中規模
・立ち絵/モーション立ち絵作成3~4(重要・中規模
・ミッションやイベント:小物1、第一エリアのミッションちょっと(重要・極小
・自分用ツールの作成(大規模
といった感じ。

自作ツールは今後活用して消化していくとして、ミッションやらイベント作成とかはもうチョット頑張りたいな~という感じですね。
でも立ち絵や画面構成も中心となる要素なので、そこそこ進んだかなと言ったところ。

とはいえ、周り見てると遅いな~とも思うし、色々不安もある。

立ち絵

立ち絵はエロCGとなるモーション立ち絵以外にも普段の動作(の中でえっちなもの)を表すモーション立ち絵も作っているので、単純に30セットに含まれるものとは限りません。
こないだの着替えモーションみたいに、ちょっとしたものだけどエッチなものを増やしたいな~と思ってます。

条件選択肢


条件を満たさないと選べない選択肢って、(エロ)RPGだと結構ありますが、条件がなんなのか分かんないとどうしようもないのと、何が潜んでるのか分からないとやっぱりどうしようもないと思ってます。

なので、画像のようにどのパラメータがどうなっていれば選択可能かを表示するようにしました。

ロアプラン

以前ロアプランに現状版UPするか?みたいな話してたと思います。

Nightly Buildみたいなものなら出せるので、今月後半以降で見当してみます(その場合はここ(誰でも公開欄)にも明記します)

すぐ出せるっちゃ出せますが、バグだらけだったり体裁もなにもないので、まだチョット様子見してます。

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