えっちなRPGゲーム㉚
はじめに(いつものやつ)
みなさん、こんにちは! 「サークル:アルミカディア」です!!
最近、買った靴が大変いい色合いで、外にでると楽しくなってしまいます。
こんな陽気が続いたらいいな~なんて。
えっ、すぐに暑くなる……? ウソだと言って……。
本日の記事は、システム担当(シスタン)が投稿致します!! はい、珍しいですね。
なんかこないだなんて、自分のサークルなのに、「あ、アルミカディア(注:自分のサークル)記事更新してる~~(相方が)。どんな内容かな~~。ぽちっとな」とかやってました。(恥)
いや……ウソだろ、お前……。前回更新、一か月前とかやんけ……。
事前投稿確認とかなくなったもんだから、なんか第三者的楽しさがありますよね!
おひさしぶりです
では、ここ一か月、何をやっていたかというと、実はちゃーんと作業していたんです!(ドヤ)
メインシナリオは、クライマックス以外はほぼ完成という現状で、サブクエスト的なものを思いつくままに追加しておりました。
現実世界では、洋服の断捨離に追われておりますが、「ゲーム制作では断捨離など必要ないッ……!! 思いつくまま、好きなだけ追加してやるッ……!! このこのッ……!!!」といった現状で、ツクールぽちぽちしておりました。
……結果。なんということでしょう、一か月経っても、作業完了パーセントが進んでいないのです!!というか、むしろ後退しているッ……!!え……? なぜ、Why……? めっちゃ作業してたやん……。
この摩訶不思議な現象、ゲーム制作をされているみなさまには、ご共感頂けるのではないでしょうか?
そう、「作業はガシガシ進めているのに、追加項目が増えすぎて、逆に作業進捗が後退している」というあるあるホラー話を!!!!
たすけて、ドラえもん……。
ほめて
いやでもね、思うんです。こういう作業をする様になっただけでも、結構進んだなあって。
びふぉー
あふたー
これ、なんの作業かというと、文章量の削減です。
ぼく、テストプレイしてて思ったんですけど、たまに文書を読んでると、まったく情報が頭に入ってこないときっていうのがあるんですよね。
どうやら人って、脳がキャパオーバーすると、情報の一部じゃなくてその情報そのものをスルーしてしまうみたいなんです。(ぼくだけじゃないって思いたい)
なので、なるべくその現象が起こらないように、疲れマラなみなさんがプレイしたとしても、ちゃんと楽しく快適にプレイできるように、余計な文言はできる限り削って、シャープにしているというわけです。
……こういうのも、必要だよね?(不安)
えっち方面
ゲームつくりはじめた当初は、「うへぇえ、こんなのかけねー!! こんなえっちな文章、書いてる自分を想像したら、恥ずかしくて死んでしまうーー!!」とか思ってたんですが、最近じゃ嬉々として「うぇっへっへ、ぼくのお気に入りのこの子をどう料理してやろうかな、ぐへへへへ……」って感じになってます。
いやあ……人って成長するんだなあ……。(しみじみ)
中でもお気に入りは、コーディさんこと女騎士コーデリッテです。
ポンコツ具合では、主人公のルミカもなかなかなのですが、この子はその上をいく超・ポンコツなので、もうやりたい放題、やられたい放題です。……でも、本人もきっと幸せなはず……。
ふと思うのですが、えっち系のワードって、トレンドがあるなあって感じます。
結構、こういう人格否定系の攻め言葉って、ひと昔前は刺さらないことも多かったと思うのですが、最近だと割とよく見ますよね。
激しめ系だと、「実は感じてるだろう? おぉん?」みたいなのがずーっと根強かったけど(もちろんそれだけではないですが……)ここ数年で結構垢抜けてきたなあと……。
情報化社会になって、みなさんのえろリテラシーが上がってきたということでしょうか? 割とあるんじゃないかと思っています。
さいごに(いつもの)
いつもこんな適当な文章を読んでくださって、本当にありがとうございます。
「Fantanica!」は、なんだかてきとーなふたりが愛と真心とありったけの性癖を籠めてみなさまにお届けする(予定)のえっちなRPGゲームです。
やる気のブーストにめっちゃ効果てきめんなので、もしよかったらポチっとよろしくお願い致します。次回は、GW中に更新したいです!! ではまた!!!