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2022年 07月の記事 (5)

アルミカディア 2022/07/28 23:05

『Lost Chapter』バグ報告所

7月28日に公開の「Lost Chapter -体験版-」に関する、バグのご報告やご要望はコチラまでお願いします。


◆ 現在確認されている不具合 ◆

◆Ver.1.01修正予定
・「体験版」で進行不能となる不具合がある。(次の階層への移動/四天王戦)

◆Ver.1.00修正済
・<騎乗位>状態のとき、一定条件下で動作が異常になる重くなる。
・<フェラチオ>状態のとき、一定条件下で動作が異常に重くなる。
・ゲームオーバー時に、動作が異常に重くなる。
・「キュア」使用時に、一定条件下で整合性がとれなくなる。
・消費APが表示APと差異がある。
・BGS(環境音)が正常に再生されない。

◆Ver.0.22修正済
・神殿で「淫紋状態でないとき祝福を受けると、淫紋状態になったのに<淫紋状態が解除された>」と表示される。(ゲーム進行に支障はありません)

◆Ver.0.21修正済
・カード一覧の2ページ目の表記がおかしい
・一部カードの表記が実際の効果と異なる。
・「超つよいカード」使用後、一定条件下でエラーが発生する。

◆Ver.0.20修正済
・称号による「LP自動回復」と「RP自動回復」効果が引き継がれている。
・「超つよいカード」使用後、一定条件下で行動不能になる。
・スピスニキス戦で、挿入されていないのに中出しされてしまう。
・カードを使用した際、一定条件下でゲームがフリーズする。
・《ミラーリング》のあとに、《ミラーリング》を使用すると、永久に《ミラーリング》がコピーされ続ける。

◆Ver.0.12修正済
・スキル《バーサク》と《フリートフットワーク》の消費APが説明と異なる。
・周回プレイをすると、敵の強さが引き継がれる。
・ゲームを再起動すると、敵の強さがリセットされる。

◆Ver.0.11修正済
・状態「ノーパン」で、スキル《テンプテーション》を使用すると表示がおかしくなる。
・ボス撃破後、リスタートするとボスと戦えない。
・状態「麻痺」「膨乳化」が表示されない。

◆原因調査中
・一定条件下で、カードの表示がなくなってしまう。


■ バグ用テンプレート ■

--- テンプレートここから ---

【内容】
例:真っ暗になって行動ができない。

【発生シーン】
例:スライム(桎梏)とのバトル中 3層

【発生直前イベント】
例:カード『ステップ』を使用した

【再現性】(同じ状況に陥ったとき、再発するかどうか)
有 or 無

【JavaScript エラーメッセージ】(もしあれば)
例:Fail to load img/picture/001.png

--- テンプレートここまで ---

※ご報告いただいたバグは、製作者で調査を実施し、なるべく早く修正版を公開させて頂きます。ご不便をおかけして申し訳御座いません。何卒、ご容赦の程をよろしくお願い致します。

■ 要望用テンプレート ■

--- テンプレートここから ---

【内容】
例:グランストライクの消費APを下げてほしい。

--- テンプレートここまで ---

※ご要望いただいた内容は、すべて製作者で精査し実装の検討をさせて頂きます。内容によっては、実装が難しいものや、実現不可能なものもあるやもしれません。

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アルミカディア 2022/07/28 23:04

『Lost Chapter』先行体験版公開!!(公開は終了しました)

みなさまおはこんばんにちは。今週は土砂降りに一喜一憂している方、イラたんがお送りしております。
シスたん?体験版作成作業でぬけがらになっております。

はい、そうなんですね。とうとう体験版(β版)が完成したんですね~!!!!ワーイパチパチ!!(雑すぎる導入)

そんなわけで、細かい話はおいておいて、今週は改めてゲームの説明と体験版(β版)の方を公開していきたいと思います~!

体験版ができました。

前回の記事で話してた通り、今週はひたすらに体験版範囲を(主にシスたんが)デバックしまして、なんとか体験版公開にまでこぎつけることができました~!! ドンドンパフパフ!!!!

体験版では一章までの範囲となる20層まで遊ぶことができるようになっています。時間にして1プレイ10分程度でできるお手軽さっくりとした内容となっております。
肝心のゲームとして見れるものは以下のようになってます。


できること
・モンスターとの戦闘(すけべ攻撃有モンスター3体、通常モンスター1体)
・各種イベント(すけべイベント3種)
・誘惑スキル1種(特殊状態になっている必要あり)
・デッキビルド


体験版で出来ないけど製品版では実装すること
・回想モードの閲覧
・エロステータス(搾精量や回数はカウントされますが、コメントは変化しません)
・引継ぎプレイ(強くてニューゲーム)
・その他エロイベ、モンスター。

と、こんな内容になっています。
範囲が限られているので、cien内で公開していたすけべイベントやモンスターなど、部分的にないところがあり心苦しいのですが、本製品版ではしっかり入れていきますので何卒よろしくお願いします…!

なお、体験版の配布はフォロワーさん限定となっております…!
内容をみて、気になった方はこの機会にぜひフォローしていただけたら幸いです!

ふりかえりのゲーム紹介

繰り返しの内容となってしまう方もいらっしゃるかと思いますが、取り留めのない記事が多く(主にイラたんのせいで)抜けてることもしばしばだと思うので(…)改めて真面目にゲームの紹介をさせていただけたらとおもいます!!

ゲーム性

今回のゲームはローグライト×カードゲーム×AVGとなっています。
基本的な流れとしては階層を進むごとに発生するイベントや戦闘をこなしながらカードを取得したりステータスを上げていき、より深い階層へ進むような作りになっています。

某有名ローグライクRPG系カードゲームと違い、進む先は決められず、ランダムに起こるイベントをこなしていく形になるので、引きによっては戦闘に偏ったりイベントに偏ったりすることもあります。

うまく切り抜けながら最後の階層まで頑張ってください。


戦闘関係


ざっくりとした戦闘画面解説

『Lostchapter』では戦闘時にカードを使用することで攻撃や、バフ付与などの行動を行います。
カードを使用する際には『AP』を消費するので、うまくやりくりをしていく必要があります。

敵の行動は左上に行動予告に大まかにどのような行動をとるかアイコンで表示してあります。アイコンから敵が次に何をしてくるか予測をして、それに対応した行動を行ってください。

また、こちらの状態が催淫状態などの特殊状態になることによってデッキに入ってない『特殊行動カード』がチャージされることがあります。
使用するかはプレイヤー次第ですので、そのままスルーするのもよし、あえて使用してみるのもまた一興ですね?


こんなかんじでさらっと入ってきます。

戦闘エロ要素の一つとしてバステの重ね掛けもあります。


体験版なので一部実装していない要素もありますが、おおむねこんなフローで自由に汚していくことができます。ヤッタネ。

デッキビルド要素


初期デッキ。ここからいい感じに作り上げていこう!

カードの種類は36種類になり(今後の作成過程で増減する可能性はアリ…)物理に寄せたデッキや魔法に寄せたデッキ、はたまた搾精特化やパワー(お金)で殴るデッキなどなど、色んな形のデッキビルドが行えます。

デッキには最大30枚までのカードを加えることができますが、初めはこちらで組んだ初期デッキを使用して戦闘を行っていく形になります。
カードは戦闘や、一部イベントにて戦闘カードを取得することができます。

また、デッキビルド時に不必要なカードが出てきた場合は『勿忘草』という特殊アイテムを使用する事で不要なカードを削除することができます。

ボーナス要素


体験版ではいい感じの説明のところにいい感じの説明が入ってます。

こちらのゲームでは『称号システム』が存在します。これらの称号を解放することでゲームに有利な効果を受けることができます。
これがあると無いとでゲーム難易度がかなり変わってくるので獲得したら積極的に解放をしていくのがオススメです(僕はいつも忘れてセルフ縛りプレイをしてます。ほんとバカ)

称号を獲得した際はゲーム画面でアナウンスをするので分かりやすくなってます。やさしい世界…。


画面上部に表示されます。音も出るので気が付きやすい!

称号の解放の仕方は待機画面からShiftーキーで称号画面に移動しますので、そこから光っているタイルをクリックorEnterキーで解放することができます。

解放できてない称号も、カーソルを合わせると獲得条件と解放報酬を確認することができるのでうまく活用してより深い階層にいくための足掛かりにしていただければと思います。

終わりに

今週の内容はこんな感じで、もりもりの内容となって投稿が遅くなってしまいましたが、しっかりと書きたいところだったのでじっくり時間かけてできてよかったです✨

体験版作業のため、サークル2人ともへろへろになりながらの作業でしたが、今度は完成を目指して頑張っていきたいと思います!

それでは今週はこの辺りで!ばいちゃ!!!!

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公開は終了しました。

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アルミカディア 2022/07/21 19:19

次回作のおはなし㉔

みなさまおはこんばんにちは。『今日の投稿は07/21の19:19で記念日投稿だな…』とほくそ笑んでいた方、イラたんがお送りしております。

しょうもないと思われそうですが、しょうもないことで笑ることが大事なんだと思う今日この頃なんです。世の中、いろいろ大変だからネ。
いい話風に持って行こうとしているけど内容があまりにもアレ

かくいうイラたんも、今週は体調不良などでほとんど作業ができませんでした…おのれ低気圧!!
まあ、何も出来ないといいつつ『気分が乗らない時はしゃーなし!!!』と吹っ切って積んでいたゲームを消化していたりはするのですが()

でも、おかげでやりたい事ができてスッキリしたのはあったので、ずるずる雑な作業をするよりはやっぱり良かったのかなぁとおもっております。やはり何事も思い切りはだいじ。

今回1回休みしたおかげで調子もかなり戻ってきたので、今週からまたバリバリ作業頑張っていきたいとおもいます!!!!うおー!!!!バリバリ!!!


しんちょくほうこく


今週の議題

そんな訳で、今週は1回休みをしていましたが、先週はしっかりやっていたので進捗は進んでます。えらすぎる(隙あらば褒めてくスタイル)

先週は新たに追加されたカードを増やしたり、戦闘の立ち絵をひたすらに描いていたりしました。
やっぱりなにがしの状態異常だったり変化を加えられたときに立ち絵がころころ変わると嬉しいしサ…!
シスたんの方からもいろいろと状態異常の注文がはいったりしたので『その状態異常が欲しいですか…どすけべさんめ…!』と思いながら増やしていたりします。

そして前々からお互いに

『絵がそのまま表示されているだけなのはあまりにもったいない…!』
『ボイス…ほしいね?』

と、常々話をしておりまして、なんとかうまく表現しようとしこしこ頑張っていたのですが、今回ようやくお見せできる状態になりました!!!!!
(そんなこともあってあんまり戦闘中の動画をあまり上げていなかったのもあったり…)

うごく!!喘ぐ!!!オトコノコは動くものが好きっていうからね。いっぱいビクンビクンさせようね(ニッコリ)
実際、動きや声がはいってかなりシコリティが上がった(当社比)ので、すごく実用的になったんじゃないかなと思います。

BGVはいいもの。イラたんおぼえた('ω')gグッ


今回はそんな進捗のなかから

・実際の戦闘の動画
・誘惑スキル

についてお話していきたいと思います。
ではでは、れっつごー!

戦闘がリッチになりました


最後の一撃は、せつない。
という訳で、えっちな攻撃をされたり絶頂した時にビクビクと動くようになり、状況に合わせても声が出るようになりました!!!エッッッッッツ!!!!(喜びの嗚咽)

ボイスも種類が多いので選定がとても大変だったとはシスたん談ですが、おかげで実用性がめっちゃ上がってイラたんのイラたんもにっこりしてます。サンキューシスたん。

基本的には戦闘で押し倒しor拘束状態→ファックとなるとエロ演出が始まるような形になります。

動画のワンちゃんは早漏なので今回は絶頂してませんが、主人公が絶頂すると暫く放心状態となり、行動が一切できずに相手が射精するまで犯される形になります。無力感がすごい。もう眺めてるしかない。

ちなみにこれがうまく(?)嚙み合うと無限に射精された挙句ゲームオーバーになることもあります()
これをシスたんが見たときに『これがほんとの""ハメ殺し""ってな。ガハハ。』とコメントしたのをボクは忘れません………。


こちらから誘惑ができるようになりました。

今まで作っていた戦闘では、基本的に【敵→キャラ】へのセクハラ攻撃が主でした、が。
『えっちな経験を経て身体がどスケベに変化していくのにいつまでも反応がウブなのはどうなんじゃろ…』ってなりまして。
そもそも戦闘中にスケベな気持ちになる方がどうなの?って?そんな正論しらんなあ

身体の開発が進んだり、敵の特殊攻撃で催淫状態になっている場合

・スカートをまくったり脇チラをしたりなどの『挑発行為』
・押し倒し、拘束時『お誘いモーション』

ができるようになりました。
これにより、凌○行為に耐え忍ぶかわいそかわいい女の子だけでなく、逆にオスの性を絞りつくすどスケベ淫乱プレイもできるようになりました!ワーイ!


時間の許す限り増やしたい…フヤシタイ…

がんばって処女を守るもよし!ばしばし精液を搾り取る淫乱プレイですけべステータスをめちゃくちゃにしてしまうのもまたヨシ!!!
ちなみに処女プレイは可能…ですが、現状かなりキツめの難易度にはなっています。イラたんはテストプレイで1度も守りきれたことがありません。無念…。
処女は重く尊い。はっきりわかんだね。


その他にも構想としては催淫状態だとデッキに新たにオナニーカードを追加するようにして、戦闘途中でオナニーからの絶頂が出来るようにとか考えたりもするのですが、カードを使わないでターンをスキップすることも出来るので実際死にカードになってしまうかな…という懸念もあり…ウーンムズカシイ

カードを引いた時点で強○的にオナニー→絶頂というのもどうしようもない感じがしていいなとシスたんに相談したのですが、ステータス管理の兼ね合いやらなんやらで実装はちょっとどうかな…となっていますので、なにか上手い落とし所がないかみなさんの意見も参考にしていきながら考えていきたいところです。
(戦闘中なのにムラムラに打ち勝てないでオナニーしてしまう女の子は非常にえっちなので個人的には何とか頑張って実装して頂きたいなぁと思っていたり…)



そしてさらっとでましたが、今回エロステータスも存在します。
内容はそんなにいろいろ入れる感じではなく、戦闘やイベントで身体を使われるとそこを使われた回数と搾精量となにか気の利いたコメントと、さっぱり目の内容になる予定です。

が、まだハリボテ状態なので完成したらいずれご紹介できたらと思います。


こんなかんじを予定中。

おわりに

テストプレイも始めたおかげで、カードゲームとしてのバランス調整などもしながらかなり遊べる形になってきました!
さっくりデバック兼ねて遊んでいる感じだと2〜3時間もあればクリアできそうな感じかな…?
うちの目安プレイ時間はガバガバって前作で思い知ったので割とあてにはならないような気もしますが…。

ほんとは今週の記事で体験版を…と思っていたのですがブラッシュアップが思った以上に山盛りだったので今週は報告のみとなっております〜。

次週はついに体験版がアップできるか…?!
ぜひ今後も生暖かく見守って頂けたら幸いです〜!!

そしていつもいいねやコメント、ありがとうございます!
みんなのコメントが僕らのヤる気!げんき!!エネルギー!!!
ってことでまた次回!ちゃおちゃお〜!!!

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アルミカディア 2022/07/14 19:19

次回作のおはなし㉓

みなさん、こんにちは!「サークル:アルミカディア」でっす!!

ちょっと涼しいそうな今週一週間、如何お過ごしでしょうか?
DLsiteでは、新作ラッシュですね……。気になる作品が多くて困ってしまいます。

でも、作品を完成させたいのでぐっと我慢……モンハンもやりたいけど、ぐっと我慢です。

無事、「LostChapter」が完成したら、まとめ買いして一ケ月遊びまくろう……。

というわけで、完成目指して絶賛制作中の進捗を今週もご報告して参りたいと思います!!

じっそうしたこと1<称号システム>

骨格部分である「バトル」と「えっち」については、概ね完成したので、細かい部分に着手しはじめております。

今回、ご紹介するのは、コチラ!<称号システム>でっす!!(どーん)

え……なにこれ……って感じなのですが、これはつまるところ【一定条件を満たすと、ボーナス】が支給されるシステムです。お得!!

ゲームをプレイしていてデッキやパラメータを強化していくのが、主な成長要素なのですが、ある特定の条件を満たすとボーンと強くなれる感じです。(ふわっとしている)

解除できそうな『称号』を目指しながら、プレイしていくと楽にゲームが進められるかもしれません。ローグライトゲームは、なにやっていいかわからん!となりがちなので、プレイヤーにわかりやすい目標となってくれることを期待しています。

ただ、『称号』の解除は強○ではなく完全に任意なので、一切とらなくてもゲームはクリアできるようにするつもりです。

それと『称号』は、ビンゴのように【一列あるいは一行のすべての『称号』を獲得すると、さらなるボーナスが獲得】できます。さらにお得!!

これはかなか強力です。禁止されたコンプガチャくらい協力です。解除できそうな『称号』が複数ある場合は、ビンゴしそうなほうを優先するといいかもしれません。

じっそうしたこと2<デッキ構築システム>

もうひとつ完成したのが、<デッキ構築システム>です。構築といっても、カードを増やす部分はもとも完成していたので、今回追加したのは【削除するほうの機能】です。

「LostChapter」では、基本的に30枚のデッキを組み、戦闘を行います。ということは、31枚目以降のカードが手に入ったら……?

そう、デッキから除外しなければならないのです。

チャオズはここに置いていく……。ゲーム中盤以降は、非情な選択も必要なのかもしれません。

「デッキ上限をなくす、あるいは気にならないくらい多くする」というのも検討したのですが、もともと自分がカードゲーマーだったとき、限られた枚数の中でどうやりくりするか悩んだのが、とても楽しかった記憶があるので、その楽しみをみなさんにも楽しんでもらいたい!ということで、本ゲームにも枚数制限を盛り込むことにしました。

ローグライトゲームでもあるので、複数回プレイするのが前提ですしね。制限があることで、毎回違ったデッキを組む楽しみも生まれるのかな~と思っています。

じっそうしたこと3<プレイスコア>

さいごは、<プレイスコア>の実装です。

ローグライトゲームは、どうしても周回プレイが前提になって、1回のゲームが軽くなりがちなのですが、ただプレイして終わりというのもどうも味気ない気がする……。

せっかくプレイしてもらった1回……なんとか形に表したい……。というわけで、プレイスコアという形で表すことにしました。スコアには様々なものが影響するので、プレイしていれば勝手に上がっていきますので、あんまり気にしなくてもいいかもしれません。

スコアが一定以上までいくと、周回ボーナスがつくとかも面白そうなんですが、現段階ではただの数字です。どうなっていくか、乞うご期待です!

さいごに

暑い夏、湿る空気、冷たいアイス。
2022年の夏も、ますます勢いを増しております。みなさんも、体調を崩さないよう、涼しく快適にお腹だけはしっかり温めてくださいね。

それでは、また次回!ごきげんよう、アディオス・アミーゴス!!

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アルミカディア 2022/07/07 19:19

次回作のおはなし㉒

みなさん、こんにちは!「サークル:アルミカディア」でっす!!

あっちい夏になってきました!どうなっちゃうんでしょうね、日本……。夏は、PCのぶっ壊れ率がピックアップなので、エアコン課金してなんとか凌いでいきたいのですが、電気代もだし、節電も……。(アタマイタイ)

ゲーマーで、同じ悩み抱えてる人、いません……? ……いる? いるよね!

そんなわけで(どんなわけで)、今週も進捗報告はりきっていきましょーーー!!!

バステについて

今週は、「敵・技・状態異常」の戦闘系の実装をモリモリやっておりました!!

カードイラストの発注をイラたんにぶん投げて(マジでぶん投げ。すまん……イラたん)、逆にイラたんから上がってきた状態異常系の組み込みをやる日々……。

おかげで、(バグはむちゃくちゃ残ってるけど)ラスボス以外は、実装完了です!(ワ~!ヤッタネ!!)

というわけで、成果物を数字でドン!

状態異常:18種(こまかいものも含みます)
スキル:36種
エロ系敵キャラ:12体(+非エロ系6体)

プレイ時間は、だいたい1プレイ1時間前後かなぁと思っておりますが、ローグライクアドベンチャーの部分がまだ完成していないので、予定は未定です!!

「Fantanica!」のときも、想定プレイ時間4時間くらいだったけど、アンケートでは7時間くらいがボリュームゾーンだったし、なにが起こるかわからないからね……。(単に見積が甘い)

……とか書いてたら、イラたんからカードイラストが上がってきました。今、AM6:45。いったい何時から起きて作業しているのか……。

バステ系ゲームのあそびかた

状態異常系バトルファックゲームといったら、やることはそう……。「組み合わせ」ですよね。

牛丼に、卵と紅しょうがと七味を乗っけるが如く、主人公に特盛りえっちを重ねていくのが個人的には好みです。

18種の状態異常は、重ねられないものもありますが、半分くらいは戦闘終了後も継続させられるので、敵Aで受けたバッドステータスを敵Bで引き継ぎ、敵Cの固有バステをさらにトッピング……なんていやらしいこともできちゃいます。

図にすると、こんな感じです。


~図解!Lost Chapterのあそびかた~

ゲームを進めていけばいくほど、もっととんでもないことにもできるので、エロの為に強くなって進んでいく欲望に忠実なバトルファッカー紳士諸兄に遊んでいただきたい作品となっております。

主人公ちゃんをあられもない姿にしてやってください。

こまかいところ

あとは、エフェクトをつくったり、ターン開始時にアナウンスが流れたり、イったときにびくんびくんってなるようにしたり(イラたんからの熱い要望)細かいところを調整しました。

特に、びくんびくんってなるところは、かなりうまく表現できた気がするので、近いうちにお披露目したいと思います。

これ、改修に3時間くらいかかったけどやってよかった……。

ちなみに、だいぶハイペースで進めたので、バグの数が半端ないです。

このバグと、どう向き合っていくのか……ぼくたちの夏はまだ始まったばかりだ!

さいごに

完成が見えたり遠のいたりしている新作LostChapterですが、みなさんのお手元に届けるべく、日々がんばっております!!

また、いつも暖かい応援・コメントありがとうございます!! みなさんのおかげで暑い夏もなんとかやれています! さいごに、もしよかったら「いいね★」な感じのヤツ、ポチっと押していただけたらうれしいです!!!(直球ストレート)

それでは、また次回!!あでぃおす・あみーごす!!

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