次回作のおはなし㉓
みなさん、こんにちは!「サークル:アルミカディア」でっす!!
ちょっと涼しいそうな今週一週間、如何お過ごしでしょうか?
DLsiteでは、新作ラッシュですね……。気になる作品が多くて困ってしまいます。
でも、作品を完成させたいのでぐっと我慢……モンハンもやりたいけど、ぐっと我慢です。
無事、「LostChapter」が完成したら、まとめ買いして一ケ月遊びまくろう……。
というわけで、完成目指して絶賛制作中の進捗を今週もご報告して参りたいと思います!!
じっそうしたこと1<称号システム>
骨格部分である「バトル」と「えっち」については、概ね完成したので、細かい部分に着手しはじめております。
今回、ご紹介するのは、コチラ!<称号システム>でっす!!(どーん)
え……なにこれ……って感じなのですが、これはつまるところ【一定条件を満たすと、ボーナス】が支給されるシステムです。お得!!
ゲームをプレイしていてデッキやパラメータを強化していくのが、主な成長要素なのですが、ある特定の条件を満たすとボーンと強くなれる感じです。(ふわっとしている)
解除できそうな『称号』を目指しながら、プレイしていくと楽にゲームが進められるかもしれません。ローグライトゲームは、なにやっていいかわからん!となりがちなので、プレイヤーにわかりやすい目標となってくれることを期待しています。
ただ、『称号』の解除は強○ではなく完全に任意なので、一切とらなくてもゲームはクリアできるようにするつもりです。
それと『称号』は、ビンゴのように【一列あるいは一行のすべての『称号』を獲得すると、さらなるボーナスが獲得】できます。さらにお得!!
これはかなか強力です。禁止されたコンプガチャくらい協力です。解除できそうな『称号』が複数ある場合は、ビンゴしそうなほうを優先するといいかもしれません。
じっそうしたこと2<デッキ構築システム>
もうひとつ完成したのが、<デッキ構築システム>です。構築といっても、カードを増やす部分はもとも完成していたので、今回追加したのは【削除するほうの機能】です。
「LostChapter」では、基本的に30枚のデッキを組み、戦闘を行います。ということは、31枚目以降のカードが手に入ったら……?
そう、デッキから除外しなければならないのです。
チャオズはここに置いていく……。ゲーム中盤以降は、非情な選択も必要なのかもしれません。
「デッキ上限をなくす、あるいは気にならないくらい多くする」というのも検討したのですが、もともと自分がカードゲーマーだったとき、限られた枚数の中でどうやりくりするか悩んだのが、とても楽しかった記憶があるので、その楽しみをみなさんにも楽しんでもらいたい!ということで、本ゲームにも枚数制限を盛り込むことにしました。
ローグライトゲームでもあるので、複数回プレイするのが前提ですしね。制限があることで、毎回違ったデッキを組む楽しみも生まれるのかな~と思っています。
じっそうしたこと3<プレイスコア>
さいごは、<プレイスコア>の実装です。
ローグライトゲームは、どうしても周回プレイが前提になって、1回のゲームが軽くなりがちなのですが、ただプレイして終わりというのもどうも味気ない気がする……。
せっかくプレイしてもらった1回……なんとか形に表したい……。というわけで、プレイスコアという形で表すことにしました。スコアには様々なものが影響するので、プレイしていれば勝手に上がっていきますので、あんまり気にしなくてもいいかもしれません。
スコアが一定以上までいくと、周回ボーナスがつくとかも面白そうなんですが、現段階ではただの数字です。どうなっていくか、乞うご期待です!
さいごに
暑い夏、湿る空気、冷たいアイス。
2022年の夏も、ますます勢いを増しております。みなさんも、体調を崩さないよう、涼しく快適にお腹だけはしっかり温めてくださいね。
それでは、また次回!ごきげんよう、アディオス・アミーゴス!!