投稿記事

Chapterの記事 (5)

アルミカディア 2023/02/23 19:19

Lost Chapterのおはなし(進捗報告番外編)

みなさんおはこんばんにちは。今週はパソコンを水没させてしまったほう、イラたんがお送りいたします。

自分がメインで使っているのがノートパソコンなのですが、キーボードの上に思いっきり飲み物をこぼしてしまいまして…パソコン近くで飲食するときは気をつけろってあれほど…。

自分はイラストデータなんかを外付けハードディスクとかには一切保存しない人間だったので「データ飛んでしまうか…?!」と震えていたのですが、今のとこ特に問題なく使うことができています。

とは言え、急に使えなることもあるようなので、これをきっかけにデータをクラウド保存するようになりましたとさ。保険はだいじ。


そして先日、DLsiteアワードが発表されまして、Lost Chapterにも票をいただけてサークル一同とても嬉しかったです!ありがとうございました!!
今回、Lost Chapterは受賞とはなりませんでしたが、次回作もその先も、誰かの心に残るようなゲームを作っていきたいと思いますのでどうぞよろしくお願いします!

なんだか〆みたいな雰囲気になってしまいましたが、今週もババンと進捗報告いっていきましょ~!


しんちょくほうこく

Lost Chapterのアップデートを3,4月ぐらいに完了したいな~とふんわりした目標を持っていたのですが、すでに2月に差し掛かってしまってもおわりに近づいてきてしまっていたので「さすがに腰を据えてやらんとまずい!!!」ってなったので、今週はLost Chapterの差分作業をメインに行っておりました。

というわけで、今週はLost Chapterのアップデート内容に関しましてちょろっとお話をしていきたいと思います~!

Lost Chapter、結局何が追加されるんですか?

前々から準備をしていたアップデートについてですが

新規状態異常の追加として
・獣人化(ケモミミ、尻尾追加)
・退行変化状態での膨乳化
・寄生状態(ボテ腹)
・衣装変化(水着)

戦闘立ち絵の追加として
・テンプテーション(パイズリ)の追加
・テンプテーション(フェラ)の追加
・テンプテーション(アナル)の追加

・既存イベントの差分追加と、新規イベントの追加

以上を追加予定で現在作業を進めております。


一部ご紹介。イベントCGも新規で作ってます(にっこり)

実際のゲームへの組み込みや、新しいイベントがどのくらい増えるかについてはシスたんのさじ加減によるところが大きいのではっきりとここでお伝えすることはできませんが、現状、CGはこれだけの分が増えることは確定しました!!!

まだまだ差分作業は終わってないので、皆様にお届けする日はもうちょっと先になりそうですが、なるべく早い時期にシスたんに投げれるようにがんばりますので今しばらくお待ちください~。

おわりに

いつもあたたかいコメントやいいね、チップの追加などの応援ありがとうございます!
今週はあっさり報告となってしまいましたが、Triphonica!のほうもちまちまと作業を続けていますので、次回はTriphonica!の報告ができたらな~と思います!


それではまた次回!つぁいつぇん!!!

2件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

アルミカディア 2022/09/08 19:19

Lost Chapter 販売のお礼とオマケ。

みなさまおはこんばんにちは。こちらではすっかりなりを潜めていた方、イラたんがお送りしております。

ツイッターの方では販売カウントダウンとかしてみたり騒がしくしていたのですが、おかげさまで9/6に販売することができてほっと一息ついています(そして続々とくる報告コメントに打ち震えるシスたんがそこにはいた…)

そしてありがたいことに予想以上に多くの方に手を取っていただけたおかげで24時間ランキング1位をいただけましたー!!!わー!?まじか!!?


まじでした

思った以上に高いところへ行ってしまったので、生みの親ながらどこにいってしまうの…?と困惑もありますが、カードゲーム好きな方には好感触なご感想もいただけてありがたい限りです。(このゲームが楽しいって思っていただけた方にはぜひオマージュ元の夢の階段TRPGもおすすめしたい…もうやってる人もいそうだけど。)

そして多くの方の目に留まったと同時に、やはりこの手のゲームに慣れてない方には少しとっつきにくかったな…という反省点もあり、いろいろなご意見をいただきました。

ご意見や不具合に関してはシスたんのほうがひとつひとつゲームバランスも見ていきながら再調整を行っている最中ですので、今しばらくお待ちいただけたらと思います。


なので、シスたんの対応が終わるまでの間、今回の記事では『Lost Chapterの進め方がわかりにくい!!手引きハヨ!!!!』という方に向けて、ゲーム下手寄りのイラたんが、始めに躓きやすいところや、小手先テクニックをお伝え出来たらなあと思いまして筆をとらせていただきました!!!

名付けて!!!

を、行っていきたいと思います~!!!ドンドンパフパフ
(ネタバレ豊富なので、フォロワーさん限定公開にさせていただきたいと思います…!)

ネタバレ多めですが、あくまで序盤攻略をメインにしていますので、ストーリー攻略などは含まれませんのでよろしくお願いします。

フォロワー以上限定無料

えっちなCGは、こちらでこっそり公開予定です!

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

アルミカディア 2022/08/25 19:31

新作のおはなし㉘+

みなさまおはこんばんにちは。今週は過ごしやすい気候でにんまりしている方、イラたんがお送りしております。

比較的過ごしやすかったおかげか、作業の方もガシガシ進み必要なCGはすべて作業が完了しました~!!!ワーパチパチ!!!!!
今後はイラスト作業は気になった部分を手直し程度に抑えて、バグチェックをしつつ表現など気になる部分が出たらシスたんへ報告→修正の流れをしていく形になります!


そして、前回の記事でもご紹介したように、先日皆様に先行で遊んでいただいた体験版β版の修正や意見などを取り入れ、ようやく本体験版(?)ができました~!

こちらは、先日出した予告ページに掲載しておりますので、一度遊んだよ!って方もぜひまた触ってみていただけたらと思います!!!

予告ページの話

…え?予告ページなんて出していたのかって?
そうなんです、こっちでの告知が遅くなってしまいましたが、実は予告申請が通って、予告ページが21日に出ておりました!!!!ワーパチパチ!!!!!



画像クリックで予告ページにとべます~!

発売日に関しては、何もなければ9/6(クロ)の日に販売できるように最終調整をしているところです!

…なんでクロの日って?モノクロゲームでダークなイメージだったからいいかなって…覚えやすいし…(安直)この時期ならまだギリ夏って言い張れそうだし…。

そんなこんなであと二週間ほどになりますが、あとちょっとおつきあいの程宜しくお願いします!

おわりに

短いですが、今週はこの辺で!
短くなった分、作品クオリティを上げてけるよう、最後まで尽力していきたいと思います!
あとちょっとの道のり、お付き合い頂けたら幸いです!

そして、予告ページやツイッターから新たにフォローしてくださった方もありがとうございます!
ながーいお付き合いになれればさいわいです!どうぞ今後もよろしくお願いします!!

それでは今日はこの辺で!またね!!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

アルミカディア 2022/08/18 19:19

新作のおはなし㉗

みなさん、こんにちは!「サークル:アルミカディア」、シナリオとかシステム担当のほうシスたんでございます!!

お盆お休みもそろそろ終わりな感じの今日この頃、如何お過ごしでしょうか。
先週には、コミケがありましたね!なんでも、第100回目の開催だったとか。(めでたい!)

昔は、よく行ってたのですが、最近めっきり……。いつかイベントでサークル参加とかもしてみたいですね!

この二週間は、体験版で頂いたご意見等を精査しながら、モリモリゲーム部分をアップデートしました。

さっそくご報告!!……と、その前に大事なお話を先にさせて頂きたいと思います。
8月中のリリースを目指していました<Lost Chapter>ですが、リリースを9月の上旬予定としてDLsiteに予告を掲載させて頂きたいと思っています。

楽しみにしてくださっている方には、大変申し訳ありません。Ci-enにて出させて頂いた先行体験版の反響を思った以上に頂けて、こりゃあ面白くないものは出せないよなぁ……!と意気込んでボリュームアップに走ってしまったのが主だった要因です。(いつもの……)

お待たせしてしまうこと以外、ユーザーさんに損はないように努めて参りますので何卒よろしくお願い致します……!!(土下座)


それでは改めて、変更部分がっつりご報告していきたいと思います!!

ゲーム部分の修正

<称号>
従来の並び、条件では「行/列ボーナス」が達成し辛かった為、条件の緩和及び配置転換を行いました。また、一部称号の獲得時ボーナスを変更しました。

<勿忘草>
デッキビルドの根幹となるカード削除アイテム【勿忘草】の入手頻度を上方修正しました。

<淫乱度>
「淫乱度」を可視化するようにしました。「信仰心」「徳義心」についても、可視化のアップデートを検討しています。

<デッキビルド>
デッキ確認画面で、カードの効果が表示されるようになりました。

<周回ボーナス>
前回のイラたんの記事でも紹介してもらったのですが、周回ボーナスを実装しました。プレイすることによって溜まるプレイスコアを消費して、強くてニューゲームが始められます。

<回想モード>
回想モードを実装しました。ゲームクリア後に、特定のバッドステータスを付与をした状態で任意の相手と戦闘できるようになります。(一部隠しキャラを除く)

<えっちイベント>
アドベンチャーパートのえっちイベントを追加しました。

<オートセーブ/オートロード>
オートセーブ機能をより遊びやすくしました。次回起動時に、続きからすぐに始められるようになります。また、待機画面でいつでもタイトルに戻れるようになります。

カードゲーム部分の修正

<使い捨て>
効果が戦闘中永続するカードについて、【使用後に破棄する】効果を実装しました。(使ってもメリットがないのに手札にくることがストレスになるため)
また、一部カードにこの効果を付与しました。

<高コストカードの使用感向上>
高コストカードの使用感がイマイチだと感じたので、いくつかのカードの効果を変更しました。

(以下、長文です。バランス調整の話とか好きな方向け)
高コストカードと相性のいいカードとして、「ウィッチアクト」「ミラーリング」「サイクアップ」を想定していましたが、いずれのカードも【高コストカードは頑張ってAPを溜めて使用する】という一番難易度が高い部分のフォローがなかった為、そもそも【高コストカードを使用しやすくする】というギミックを追加する必要性を感じていました。
現状、「ナータルプレイ」「リフレッシュ」をはじめとするドローソース及び「アンリミット」「インスピレーション」に代表されるコストブーストによってデッキのコンセプトは成立しており、これら汎用性の高いオールマイティカードの需要が高く、どのデッキでも似たようなゲーム体験になってしまうという問題点を抱えていました。
周回プレイを前提とするローグライトというゲームジャンルである以上、繰り返しプレイにおけるゲーム体験の多様性は担保されるべきであり、「高コストカード」には独自のメカニクスが必要であると考えました。
従って、下記カードの効果を次の通りに変更したいと思います。
(以上、長文。長くてゴメンネ……)

【ウィッチアクト】変更
旧:魔法依存ダメージを1.5倍にする。
新:次に使用するカードの消費APを【0】にする。

【サクラメント】変更
旧:魔法依存カードを使用したとき、カードを1枚ひく。
新:すべてのカードの消費APを【2】にする。このカードを破棄する。

【ツインラップ】⇒【パワーラッシュ】変更
旧:同名のカードを連続して使用したとき、カードを1枚ひく。
新:必要AP4以上のカードを使用したとき、APを2回復する。

【サイクアップ】変更
旧:次の【攻撃】カードの威力を2倍にする。
新:このターン中、次の【攻撃】カードの威力を2倍にする。この効果は、重複する。

【ディバインブラッツ】変更
旧:魔力依存のダメージを2回与える。
新:魔力依存のダメージを2回与え、APを2回復する。
(消費AP【3】⇒【4】)

【ハルパイアフループェ】変更
旧:腕力及び、魔力依存のダメージを与える。
新:腕力及び、魔力依存のダメージを与え、LPを回復する。
(新効果実装に伴い、ダメージ計算式の見直し)

<バランス調整>
原則、一部のヤバすぎるカードを除いて、下方修正はなるべく行わない方針です。使い勝手の悪かった一部のカードの上方修正を試みました。

【シールドバッシュ】変更
最低保証ダメージの追加。

【エミネンスプロテクト】強化
旧:ターン終了時に失われるシールド量の1/4を引き継ぐ。
新:ターン終了時に失われるシールド量の1/2を引き継ぐ。

【マンモナイト】強化
旧:相手に所持金依存のダメージを与える。コストとして、一定の所持金を失う。
新:相手に所持金依存のダメージを与える。この攻撃で止めをさせなかったとき、所持金を一部失う。

【ナータルプレイ】弱体
旧:カードを2枚ひく。
新:カードを2枚ひく。この効果は、1ターンに3回まで発動する。

【忠犬ラッシー】新規
消費AP【2】主人がピンチのときほど、高いダメージを与える。

<能動えっちの実装>
受動的なえっちだけでなく、主人公側から積極的にえっちな行動ができるようになりました。ただし、これらのカードの入手条件は少し特殊です。

【ストリップ】新規
消費AP【0】下着を脱ぐ

【ライドオン】新規
消費AP【3】「状態:騎乗位」になる。「状態:騎乗位」中は、【グラインド】がドローされる。既に、体勢が変化する状態の場合、このカードは使用できない。

【グラインド】新規
消費AP【2】腰を振って、相手にRPダメージを与える。

【タウント】新規
消費AP【2】性的なポーズをとって、相手を挑発し、RPダメージを与える。


さいごに

軽い気持ちでつくり始めた本プロジェクトも、なんだかんだ中規模プロジェクトになってきました。一応、既に最後まで遊べる形にはなっているので、あとはひたすらクオリティを上げていくのみ!!

みなさんにしっかりと良いものがお届けできる日を夢見て、これからも頑張っていきたいと思います!!DLsiteへの予告も、近いうちに掲載予定です!(それまで体験版の公開はいったんお休みです)

それでは、また次回!!アディオス・アミーゴス!!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

アルミカディア 2022/07/28 23:04

『Lost Chapter』先行体験版公開!!(公開は終了しました)

みなさまおはこんばんにちは。今週は土砂降りに一喜一憂している方、イラたんがお送りしております。
シスたん?体験版作成作業でぬけがらになっております。

はい、そうなんですね。とうとう体験版(β版)が完成したんですね~!!!!ワーイパチパチ!!(雑すぎる導入)

そんなわけで、細かい話はおいておいて、今週は改めてゲームの説明と体験版(β版)の方を公開していきたいと思います~!

体験版ができました。

前回の記事で話してた通り、今週はひたすらに体験版範囲を(主にシスたんが)デバックしまして、なんとか体験版公開にまでこぎつけることができました~!! ドンドンパフパフ!!!!

体験版では一章までの範囲となる20層まで遊ぶことができるようになっています。時間にして1プレイ10分程度でできるお手軽さっくりとした内容となっております。
肝心のゲームとして見れるものは以下のようになってます。


できること
・モンスターとの戦闘(すけべ攻撃有モンスター3体、通常モンスター1体)
・各種イベント(すけべイベント3種)
・誘惑スキル1種(特殊状態になっている必要あり)
・デッキビルド


体験版で出来ないけど製品版では実装すること
・回想モードの閲覧
・エロステータス(搾精量や回数はカウントされますが、コメントは変化しません)
・引継ぎプレイ(強くてニューゲーム)
・その他エロイベ、モンスター。

と、こんな内容になっています。
範囲が限られているので、cien内で公開していたすけべイベントやモンスターなど、部分的にないところがあり心苦しいのですが、本製品版ではしっかり入れていきますので何卒よろしくお願いします…!

なお、体験版の配布はフォロワーさん限定となっております…!
内容をみて、気になった方はこの機会にぜひフォローしていただけたら幸いです!

ふりかえりのゲーム紹介

繰り返しの内容となってしまう方もいらっしゃるかと思いますが、取り留めのない記事が多く(主にイラたんのせいで)抜けてることもしばしばだと思うので(…)改めて真面目にゲームの紹介をさせていただけたらとおもいます!!

ゲーム性

今回のゲームはローグライト×カードゲーム×AVGとなっています。
基本的な流れとしては階層を進むごとに発生するイベントや戦闘をこなしながらカードを取得したりステータスを上げていき、より深い階層へ進むような作りになっています。

某有名ローグライクRPG系カードゲームと違い、進む先は決められず、ランダムに起こるイベントをこなしていく形になるので、引きによっては戦闘に偏ったりイベントに偏ったりすることもあります。

うまく切り抜けながら最後の階層まで頑張ってください。


戦闘関係


ざっくりとした戦闘画面解説

『Lostchapter』では戦闘時にカードを使用することで攻撃や、バフ付与などの行動を行います。
カードを使用する際には『AP』を消費するので、うまくやりくりをしていく必要があります。

敵の行動は左上に行動予告に大まかにどのような行動をとるかアイコンで表示してあります。アイコンから敵が次に何をしてくるか予測をして、それに対応した行動を行ってください。

また、こちらの状態が催淫状態などの特殊状態になることによってデッキに入ってない『特殊行動カード』がチャージされることがあります。
使用するかはプレイヤー次第ですので、そのままスルーするのもよし、あえて使用してみるのもまた一興ですね?


こんなかんじでさらっと入ってきます。

戦闘エロ要素の一つとしてバステの重ね掛けもあります。


体験版なので一部実装していない要素もありますが、おおむねこんなフローで自由に汚していくことができます。ヤッタネ。

デッキビルド要素


初期デッキ。ここからいい感じに作り上げていこう!

カードの種類は36種類になり(今後の作成過程で増減する可能性はアリ…)物理に寄せたデッキや魔法に寄せたデッキ、はたまた搾精特化やパワー(お金)で殴るデッキなどなど、色んな形のデッキビルドが行えます。

デッキには最大30枚までのカードを加えることができますが、初めはこちらで組んだ初期デッキを使用して戦闘を行っていく形になります。
カードは戦闘や、一部イベントにて戦闘カードを取得することができます。

また、デッキビルド時に不必要なカードが出てきた場合は『勿忘草』という特殊アイテムを使用する事で不要なカードを削除することができます。

ボーナス要素


体験版ではいい感じの説明のところにいい感じの説明が入ってます。

こちらのゲームでは『称号システム』が存在します。これらの称号を解放することでゲームに有利な効果を受けることができます。
これがあると無いとでゲーム難易度がかなり変わってくるので獲得したら積極的に解放をしていくのがオススメです(僕はいつも忘れてセルフ縛りプレイをしてます。ほんとバカ)

称号を獲得した際はゲーム画面でアナウンスをするので分かりやすくなってます。やさしい世界…。


画面上部に表示されます。音も出るので気が付きやすい!

称号の解放の仕方は待機画面からShiftーキーで称号画面に移動しますので、そこから光っているタイルをクリックorEnterキーで解放することができます。

解放できてない称号も、カーソルを合わせると獲得条件と解放報酬を確認することができるのでうまく活用してより深い階層にいくための足掛かりにしていただければと思います。

終わりに

今週の内容はこんな感じで、もりもりの内容となって投稿が遅くなってしまいましたが、しっかりと書きたいところだったのでじっくり時間かけてできてよかったです✨

体験版作業のため、サークル2人ともへろへろになりながらの作業でしたが、今度は完成を目指して頑張っていきたいと思います!

それでは今週はこの辺りで!ばいちゃ!!!!

フォロワー以上限定無料

公開は終了しました。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索