アルミカディア 2022/08/18 19:19

新作のおはなし㉗

みなさん、こんにちは!「サークル:アルミカディア」、シナリオとかシステム担当のほうシスたんでございます!!

お盆お休みもそろそろ終わりな感じの今日この頃、如何お過ごしでしょうか。
先週には、コミケがありましたね!なんでも、第100回目の開催だったとか。(めでたい!)

昔は、よく行ってたのですが、最近めっきり……。いつかイベントでサークル参加とかもしてみたいですね!

この二週間は、体験版で頂いたご意見等を精査しながら、モリモリゲーム部分をアップデートしました。

さっそくご報告!!……と、その前に大事なお話を先にさせて頂きたいと思います。
8月中のリリースを目指していました<Lost Chapter>ですが、リリースを9月の上旬予定としてDLsiteに予告を掲載させて頂きたいと思っています。

楽しみにしてくださっている方には、大変申し訳ありません。Ci-enにて出させて頂いた先行体験版の反響を思った以上に頂けて、こりゃあ面白くないものは出せないよなぁ……!と意気込んでボリュームアップに走ってしまったのが主だった要因です。(いつもの……)

お待たせしてしまうこと以外、ユーザーさんに損はないように努めて参りますので何卒よろしくお願い致します……!!(土下座)


それでは改めて、変更部分がっつりご報告していきたいと思います!!

ゲーム部分の修正

<称号>
従来の並び、条件では「行/列ボーナス」が達成し辛かった為、条件の緩和及び配置転換を行いました。また、一部称号の獲得時ボーナスを変更しました。

<勿忘草>
デッキビルドの根幹となるカード削除アイテム【勿忘草】の入手頻度を上方修正しました。

<淫乱度>
「淫乱度」を可視化するようにしました。「信仰心」「徳義心」についても、可視化のアップデートを検討しています。

<デッキビルド>
デッキ確認画面で、カードの効果が表示されるようになりました。

<周回ボーナス>
前回のイラたんの記事でも紹介してもらったのですが、周回ボーナスを実装しました。プレイすることによって溜まるプレイスコアを消費して、強くてニューゲームが始められます。

<回想モード>
回想モードを実装しました。ゲームクリア後に、特定のバッドステータスを付与をした状態で任意の相手と戦闘できるようになります。(一部隠しキャラを除く)

<えっちイベント>
アドベンチャーパートのえっちイベントを追加しました。

<オートセーブ/オートロード>
オートセーブ機能をより遊びやすくしました。次回起動時に、続きからすぐに始められるようになります。また、待機画面でいつでもタイトルに戻れるようになります。

カードゲーム部分の修正

<使い捨て>
効果が戦闘中永続するカードについて、【使用後に破棄する】効果を実装しました。(使ってもメリットがないのに手札にくることがストレスになるため)
また、一部カードにこの効果を付与しました。

<高コストカードの使用感向上>
高コストカードの使用感がイマイチだと感じたので、いくつかのカードの効果を変更しました。

(以下、長文です。バランス調整の話とか好きな方向け)
高コストカードと相性のいいカードとして、「ウィッチアクト」「ミラーリング」「サイクアップ」を想定していましたが、いずれのカードも【高コストカードは頑張ってAPを溜めて使用する】という一番難易度が高い部分のフォローがなかった為、そもそも【高コストカードを使用しやすくする】というギミックを追加する必要性を感じていました。
現状、「ナータルプレイ」「リフレッシュ」をはじめとするドローソース及び「アンリミット」「インスピレーション」に代表されるコストブーストによってデッキのコンセプトは成立しており、これら汎用性の高いオールマイティカードの需要が高く、どのデッキでも似たようなゲーム体験になってしまうという問題点を抱えていました。
周回プレイを前提とするローグライトというゲームジャンルである以上、繰り返しプレイにおけるゲーム体験の多様性は担保されるべきであり、「高コストカード」には独自のメカニクスが必要であると考えました。
従って、下記カードの効果を次の通りに変更したいと思います。
(以上、長文。長くてゴメンネ……)

【ウィッチアクト】変更
旧:魔法依存ダメージを1.5倍にする。
新:次に使用するカードの消費APを【0】にする。

【サクラメント】変更
旧:魔法依存カードを使用したとき、カードを1枚ひく。
新:すべてのカードの消費APを【2】にする。このカードを破棄する。

【ツインラップ】⇒【パワーラッシュ】変更
旧:同名のカードを連続して使用したとき、カードを1枚ひく。
新:必要AP4以上のカードを使用したとき、APを2回復する。

【サイクアップ】変更
旧:次の【攻撃】カードの威力を2倍にする。
新:このターン中、次の【攻撃】カードの威力を2倍にする。この効果は、重複する。

【ディバインブラッツ】変更
旧:魔力依存のダメージを2回与える。
新:魔力依存のダメージを2回与え、APを2回復する。
(消費AP【3】⇒【4】)

【ハルパイアフループェ】変更
旧:腕力及び、魔力依存のダメージを与える。
新:腕力及び、魔力依存のダメージを与え、LPを回復する。
(新効果実装に伴い、ダメージ計算式の見直し)

<バランス調整>
原則、一部のヤバすぎるカードを除いて、下方修正はなるべく行わない方針です。使い勝手の悪かった一部のカードの上方修正を試みました。

【シールドバッシュ】変更
最低保証ダメージの追加。

【エミネンスプロテクト】強化
旧:ターン終了時に失われるシールド量の1/4を引き継ぐ。
新:ターン終了時に失われるシールド量の1/2を引き継ぐ。

【マンモナイト】強化
旧:相手に所持金依存のダメージを与える。コストとして、一定の所持金を失う。
新:相手に所持金依存のダメージを与える。この攻撃で止めをさせなかったとき、所持金を一部失う。

【ナータルプレイ】弱体
旧:カードを2枚ひく。
新:カードを2枚ひく。この効果は、1ターンに3回まで発動する。

【忠犬ラッシー】新規
消費AP【2】主人がピンチのときほど、高いダメージを与える。

<能動えっちの実装>
受動的なえっちだけでなく、主人公側から積極的にえっちな行動ができるようになりました。ただし、これらのカードの入手条件は少し特殊です。

【ストリップ】新規
消費AP【0】下着を脱ぐ

【ライドオン】新規
消費AP【3】「状態:騎乗位」になる。「状態:騎乗位」中は、【グラインド】がドローされる。既に、体勢が変化する状態の場合、このカードは使用できない。

【グラインド】新規
消費AP【2】腰を振って、相手にRPダメージを与える。

【タウント】新規
消費AP【2】性的なポーズをとって、相手を挑発し、RPダメージを与える。


さいごに

軽い気持ちでつくり始めた本プロジェクトも、なんだかんだ中規模プロジェクトになってきました。一応、既に最後まで遊べる形にはなっているので、あとはひたすらクオリティを上げていくのみ!!

みなさんにしっかりと良いものがお届けできる日を夢見て、これからも頑張っていきたいと思います!!DLsiteへの予告も、近いうちに掲載予定です!(それまで体験版の公開はいったんお休みです)

それでは、また次回!!アディオス・アミーゴス!!!

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