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ふたなり戦乙女~の記事 (50)

アンケートのご協力ありがとうございました&新作の方向性について【うすあじ記事】

どうも、お世話になっております真田はぐれです。


今日は拙作『ふたなり戦乙女サリーズの淫魔征伐録』発売後一ヶ月に渡って実施していたアンケートの結果について軽く触れていきながら、新作の方向性についてお話させていただこうかなと思っております。


第1作目発売後のアンケート結果記事では、全てのアンケート結果に詳細に触れかなりの長文記事を書かせていただいた記憶がありますが、ここのところストーリー掘り下げ記事というテキスト量の多い記事が続いている流れもありますので、今回は設問1つ1つに触れるような記事にはしない予定です。
1作目以上にアンケートの設問数がかなり多いということもありますしね。全部に詳細に触れていくと丸1日かかっちゃう。。。


実はこっそりと新作の製作が本格始動しておりまして、やる気が高い今執筆ではなく製作の方に時間を割きたいという思いもありますし。



もちろん! 記事内でアンケート結果に触れないというだけで、いただいたご意見自体はしっかりと目を通して参考にさせていただいておりますので。その点はご承知いただければと思います。

アンケート結果以外にも、熱意のあるコメント、SNSでのDMなどなど、皆さんからのフィードバック本当に参考にさせていただいております。
また多くがあたたかいご感想を含むものであり、時折読み返しては励みにさせていただいております。辺境のヘッポコサークルにも関わらず、ありがとうございます!


ではでは、早速アンケートと絡めて新作の方向性について触れさせていただこうと思います。



アンケート結果を見つつ、新作の方向性について明示

ボリューム

まず次回作となる第3作目のボリュームについてです。


アンケート結果はこのような感じですが……ボリュームに関しては、現時点ではこの選択肢で言うところの“中編ゲームと長編ゲームの間くらい”を想定しております。(どちらかというと中編ゲーム寄り?)

アンケート結果を見るに長めの尺をご期待いただいているようなのですが、前作が想定していたよりも大幅に長い製作期間となってしまい、後半「まだ完成しないのか……やることが多すぎる……!」とかなり疲弊してしまいましたので、次回作はもう少し短めにさせていただく予定です。

とはいえ、魔物図鑑やラズリィのヒントコーナーなど、直接的なエロコンテンツと関係のないところで大量の作業時間を要していたことも事実なので、このあたりを上手く効率化できように改良、時にはオミットするなどしてできる限り短い作業時間でボリューミーに感じられるようにしたいなとは思っております。

もちろん、実際に製作が進む中で「こんな敵も出したいな!」「こんなイベントも挟みたいな!」と閃きが重なりましたらボリュームは増えますし、逆に「こういうエロシーンやりたかったけど、構図の難易度が高すぎてそれらしい絵が描けない……」となりましたら圧縮されますし、予定は予定。あくまで現時点でのボリューム予定でございます。



ふたなりor非ふたなり?

「安心してください、ふたなりですよ!」(とにかく明るい真田)


3作目となる次回作もふたなり戦闘エロ特化RPGでお送りさせていただくことに決めました。

ただ、さすがに沸々と普通ヒロインのネタも良いのが浮かんできておりまして、それら非ふたなりネタについても何らかの形での消化を考えております。
特に! 地味なことかもしれませんが衣装のデザインに割と制限がかかっちゃうのが個人的にモヤモヤポイントなんです。

例えば、ボディスーツやレオタードなどの恰好が大好きなのですが、それをふたなり娘にさせてしまうと作画難易度&必要差分枚数が激増してしまうのでできないのがツラいんですよね。。。

あと、スカートや下着の中に手を入れられて、直接何をされてるのかは見えないけどめっちゃめちゃ責められるシーンとか。好き。やりたい。




とは言いつつも、ふたなりネタもまだまだ作りたいものが山ほどありますので次回作はふたなりヒロインで確定。
それ以降もドシドシふたなりえちちゲーは作っていきたいですが、普通のヒロインのえちちゲームも何らかの別のやり方、見せ方でその内発表できないかなと現在模索中です。
ご要望も熱意もまだまだ燃え滾っておりますので当分はふたなりメインの予定ですけどもネ。


まぁ、サークル設立当初より再三申し上げておりますが、あくまで自給自足目的の、自分がシコるためのゲームを作るニッチなサークルでございますゆえ、そのヘンはあまり固定化してしまわずに自由にやっていきたいなと思っております。自分みたいな技術を熱量で補ってる作り手は、熱を持てないにも関わらず需要を気にして義務感で作り出したらそれはもう見るも無残な駄作しか作れないでしょうし。

なので皆さんもご無理なさらず、あくまで性癖が合致する間、応援していただけますと嬉しいです。


ゲームの難易度について


個人的に嬉しい結果だった2つの項目。
ゲーム難易度は、ある程度真面目にやっていても油断やミスでヒロインがえちぃ目に遭っちゃうくらいの難易度が好みなので、適切な難易度にも票が集まりつつ、僅差でやや難しいが上回ったのは狙い通りというか、理想的な結果でした。

とはいえ、一部対処の面倒な敵や、敏捷性を原因とした行動順の問題など、バランス調整を別としてストレスのたまりやすい要素については要改善点であると強く認識しておりまして、次回作ではバランス調整に気を配りつつ、場合によっては何らかの新たな対策を講じさせていただく予定です。


QTEに関しては、意外なほど適切という声が多く集まりとてもビックリしました。
QTEはどうしてもプレイ環境や、プレイヤーの方の慣れによって難易度が変化してしまうので、多くの方にご納得いただける調整はできないよなぁと半分諦めていたのですが(それもあって、たくさんの救済要素をご用意させていただきましたつもりです)、意外にも半数もの方が適切と思っていただけたようで。

一安心で嬉しい結果ではあるのですが、一方でやや不適切と感じられた方や、戦闘終了までにそれなりに手間のかかるモンスター相手だと、ステータス的には楽に勝てるのに何度もQTEをこなすハメになってしまいテンポロスに思われた方もいらっしゃるんじゃないかなぁと。


というわけで、次回作ではQTEを残しつつも発生タイミングをボスキャラクターなど一部の特殊な技のみに限定し、多くの拘束判定は別の方法で行うなど、戦闘エロと相性の良い新しい仕様を模索してみようかなと思っております。(案は浮かんでいるものの上手く機能するかはわからないので、色々試した結果前作までと同様QTEメイン仕様になってたらごめんなさい。。。)


ヒントコーナーについて


(誤変換で“関節”になってることに今気づきました……)

便利システムやオマケ要素など、改良や簡素化を施しつつもあらかた次回作に引き継ぐ予定ではあるのですが……唯一悩んでいるのが、上記のアンケートでも2番目に票を集めている“ラズリィのヒントコーナー”についてです。



このヒントコーナー自体は私もすごく気に入っており、実装に膨大な時間と手間がかかったもののそれなりに満足の出来と自負しているのでできることなら第3作にも引き継ぎたい要素なのですが……当たり前の話として、第3作目にラズリィは登場しません。

なのでラズリィのヒントコーナーそのままでは成立しません。
主人公以外のサブキャラ自体はおりますが、性格や設定がてんで違いますので完全なメタ世界にでもしない限り実装が困難です。

ヴァルキリーというある種常識を超越した存在であること、そしてラズリィのあの歪み切った性癖、これらが両立して初めて成り立っていたあのコーナーなので……。



とはいえ、いただいたご感想のコメントなどで「ヒントコーナーが良かったです!」というお声を数件いただいたのも事実。
好評な上に私としても気に入っているシステムとあればなんとか実装したいな……とも思うのですが、キャラクター性や世界観を壊してまで実装するのは本末転倒と思っておりまして、今実装するか否かを大いに悩んでおります。


ラズリィほどの強めの煽りを飛ばせるのは相当歪んだ子だけなので、やるとしたら煽りレベル低めのものになるとは思うのですが……そうなると無様エロのスパイスとして機能するのかどうか……。
気に入ってくださったという方も、多くは強めの煽り(容赦のない負けっぷり品評)があったからこそお好きだった方がほとんどでしょうし。


悩み中です。。。新作で無くなっていたらごめんなさい。
もし、多少雰囲気が違っていても実装してほしい! 見たい! という方がもしいらっしゃってたら応援の声を……!


本日の結び

というわけで、本日はアンケートの結果を絡めつつ、新作の方向性について少しだけ開示させていただきました。

先日、最大の難敵であるキャラデザ作業が大きく前進し、いよいよ本格的に製作がスタートし始めました第3作ですが、ヒロインのビジュアルなどの具体的な情報は今月末にもお出しさせていただく予定でございます! 個人的にはこれまた可愛くデザインできているんじゃないかなと思っておりますので、ご期待いただければと!


今後のci-enの更新スケジュールは、来週をお休み回(生存報告オンリーくらいに思っておいてください)とさせていただいて、月末である再来週に、ヒロインのビジュアルや設定などまとめてドドンと公開させていただこうかなと考えております。

また、合わせて今月の支援プラン加入者様向け特典ですが……新作の製作がスタートしたものの、さすがにまだ戦闘エロ体験版配布なんてとても無理なので、とりあえず今月は再来週に公開する新ヒロインのR18差分の立ち絵や、実装予定のシーン紹介などになるかなと思います。



それではまた! 
来週は激薄記事を予定ですが、再来週のスペシャルに向けて準備を進めて参りますので、ぜひお楽しみにいただければと! 真田はぐれでした。

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【ストーリー&キャラクター解説記事】ストーリー終盤&後半ボスについて掘り下げ。

どうも、お世話になっております真田はぐれです。


ぼちぼち新作のキャラデザに取り掛かっておりますこの頃ですが、依然としてどうにも苦手な作業でございまして難航している真っただ中でございます。


今月末ぐらいには新作のうっすらとした全体概要とか記事にしたいなぁと思っているんですけどもね……まぁ予定は未定ということで。



さて、本日は先々週から2度に渡ってお送り致しましたキャラクターやストーリー掘り下げ記事の完結編でございます。


当たり前ですが、ストーリーの核心にまつわるネタバレがてんこ盛りで、ラスボス(隠しボス)についてもあけすけにしておりますので、未クリアでネタバレを避けたい方は絶対に回避していただければと思います。

また、今更の極みですが一応前作『ふたなりエルフと淫魔の洞窟』のラストシーン前後のネタバレも含みます。




では、いつも通りワンクッション置くためにフォロワー向け記事へと続かせていただきます。

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ストーリー後半と、後半のボス、及び前作のネタバレを含みます!

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【キャラクター解説】1、2面ボス掘り下げ&5月分支援プラン特典描き下ろしラズリィ

どうも、お世話になっております真田はぐれです。


本日は先週に続きキャラクターやストーリーの掘り下げを行う予定でございまして、ドドンと一気にストーリー後半&全てのボスキャラクターについて掘り下げちゃうぞと意気込んでおりました。


……おりましたのですが、本日昼頃より微熱が有り体調も少し芳しくないということでストーリー後半の掘り下げや喋ることの多そうな3、4体目のボスを来週に回させていただいて、今日はほとんど掘り下げるポイントの無い1、2ボスをご紹介してサクッと記事を〆たいと思います。どうかご容赦いただければと。



――あっ、もちろん! 記事題にもありますように今月の支援プラン向け特典の描き下ろしイラストは予定通りこの記事の中で公開させていただきますのでご安心くださいませ。
体調が芳しくなくなったのはほんの今日の出来事なのでね。特典絵はアンケート結果確定後すぐに描き始めておりまして一昨日くらいには完成しておりましたので大丈夫でございます。





ではでは、そんなわけで今日はとっても短くなりますが早速1、2ボスの掘り下げの方始めさせていただきます。

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1&2面ボス掘り下げ

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【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

5月分の特典“ラズリィ女史の描き下ろしスケベイラスト”

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/05に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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【ストーリー&キャラクター解説記事】プロローグ サリーズ ラズリィについて掘り下げ。

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

相変わらず休養&修行期間中ですのでまだゲーム作りは始まっておりません。
というわけで書くことが無い……のですが、何も更新しないのも寂しいかなということで、今週は先月末に発売した拙作『ふたなり戦乙女サリーズの淫魔征伐録』に登場するボスキャラクターやストーリーについてちょっぴり掘り下げようかなと思います。


その内容上、当然ですがストーリーのネタバレをガッツリ含みますので、まだ未クリアの方はご注意くださいませ。


では、1ブロック置くために記事内容は無料プラン向け記事にて。



ちなみに今週は前編で、プロローグ部分のストーリー&主人公たちをざっくりご紹介する予定でございます。
(昨日の告知記事ではプロローグ~2ステージ目のボスまでとお伝えしておりましたが、どう考えてもボスキャラクターの前にサリーズたちの紹介だなと気づきましたので、ボスキャラクターは来週に先送りさせていただきます)

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怒涛のネタバレ注意!

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ふたなり戦乙女サリーズの淫魔征伐録のしょーもない隠し要素紹介と、今月末の特典アンケート!

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

先月末に発売した拙作『ふたなり戦乙女サリーズの淫魔征伐録』ですが、2022/05/15本日時点で総売り上げ本数が”1000”の大台を突破しております!

買ってくださった皆さんに改めまして深く深く感謝をば――! ありがとうございました!

まだ残り2週間ほどは20%OFFのセールが続いておりますので、気になってくださっている方はこの機会にぜひ!


ふたなり戦乙女サリーズの淫魔征伐録のしょーもない隠し要素とか

さて、ゲームは完成し、アンケートも行いました。
先週にもお話させていただきましたが、1~2カ月は休憩&修行期間とさせていただくつもりですので、当然まだ新作の製作には取り掛かっておりません。


……では、進捗報告記事を毎週アップしているこのci-enちゃんでは今週何を書くのでしょうか。

答えは1つ! うすあじです発売したばかりの新作についての攻略? 掘り下げ? 記事を書かせていただこうかなと!


発売から2週間強経ちまして、ぼちぼちクリアまで到達されている方も出てきているんじゃないかと思いますので、本日はネタバレを含む隠し要素についてのお話です。
……と、いっても章題にありますように“しょーもない”隠し要素ですので、終盤の展開に関わるネタバレはございません。

ボスキャラクターの設定やその後などに触れた決定的なネタバレ記事は来週以降に書かせていただく予定でして、本日は薄くて短い前哨戦となっております。


軽微なネタバレくらいなら気にしないよーという方は、未クリアであっても気にせずスクロールしてくださっても大丈夫かなと思います。
では、以下しょーもない隠し要素を幾つかご紹介。





















宿屋の自室にある張り紙について


自室にあるこちらの張り紙。
実は内容がランダムで変化しています!(そもそも張り紙の存在に気づいていない人も多そうなのは内緒)

ダンジョンで戦闘を行い時間経過する度に日付が変わったとして張り紙の内容が変化します。内容のパターンはそこそこありますが……正直どれも意味の無い内容なので、気づいていなくても全く問題ありません。これぞまさにしょーもない隠し要素。


こんなのとか。

 
こんなのとか。

ちなみにこの時、もしタピタピドリンクのイベントを見た後であれば、サリーズにタピタピドリンクについての知識が入っているので、

このようにハートマークが浮かびます。
タピタピドリンクイベントを見ていない状態でこの張り紙を見てもノーリアクションです。


一応、1つだけ役立つものもあって……。

こちらのセールの張り紙が貼られている時は、実際に道具屋に行くと割引セールが行われており、消耗品を安く購入することができます。
 


この井戸端会議している奥様の発言がヒントになっていたわけですねー。(どうでもいい)

邪魔な酔っ払い

歓楽区にて、絶妙な位置で寝ている酔っぱらい。
通せんぼに対するプレイヤーのイラつきを代弁するかのようにサリーズが随分辛辣なことを仰っております。
美人ヴァルキリーに嫌われないためにも、お酒の飲み過ぎには注意しましょうネ!


……と、話が逸れましたが、この酔っ払いについてです。

こちらの酔っ払い、ゲーム開始直後は必ずここに寝転がっておりまして道を阻んできますが……

タイミングによっては消えており、通れることもあります。
こちらもまた戦闘をこなすことによって時間を経過させながら、ちょくちょく帰還して歓楽区を覗きにくればその内通ることができるのではと。

自室の張り紙と違い、ここは明確に何かあるとわかりますし、消えている確率もかなり高めに設定しておりますので、知っている方も多いのではと。(条件までは推測できなくとも、なんか通れるじゃ~ん! のパターンは多そう)


ここを1度は通らないと、最終盤で出てくるとある納品クエストが行き詰ってしまいますので、酔っ払いおじは中々に迷惑な存在ということになりますね。


クリア後に最深部を訪れると……?

東の洞窟の最深部とか、ボスの近くに宝箱たくさん並んでたりして「開けさせろ~~!」と思いませんでした?

でも、ダンジョンのボスを撃破すると自動で街まで戻されますよね。
さらにその後はラズリィに報告するまで街から外出できない仕様なので、おそらく少なくない方が宝箱のこととかを忘れちゃうかなぁなんて思うのですが……。


覚えていて再度訪れることでちゃんとゲットできます!(画像はクリアデータのため開封済みですが、初回到着時は宝箱の中身を3つともゲットできます)

このへんは、RPGお好きな方なら当然のように何かあるんじゃないかと思ってチェックしていそうですが、クリア直後に強○帰還などで意地悪をしておりますので見逃している方も意外といらっしゃるかも……? と予想。



他にも

魔香の森の隠し通路(一応ヒントあり)の先にある宝箱のこととか、通常ではやらないような順序でプレイした場合には矛盾が起きないよう専用のメッセージにこっそりさし変わったりとか、今作には1つ1つ解説していくとキリがないくらいちょっとした隠し要素が散らばっております。

 
特定の戦闘エロを見た後でのみ発生するプチイベントも……!



 
もちろん、抜きゲーの本分であるエロ要素などは一切隠しておりませんし、普通にストーリーを追いかけながらクリアを目指す分にはこれら隠し要素は気づかずとも一切問題無いように作っております。なので、ほとんどの方が気づかれなくて当然というか、それでOKなように作っております。

……ただ、もしもこのゲームをじっくり味わおうとあれこれ試したり、あちこち調べたりしてくださった方には、些細なものではございますがリターンというか楽しみのようなものがご提供できると良いなぁと思い、完全な趣味でこのように小さな隠し要素を散りばめさせていただきました。

今日ご紹介したものはほんの一部でございますが、「既に知ってた」という項目が1つでもあれば、私はとっても幸せでございます。
拙い出来の抜きゲではございますが、ゲームとしてあれこれ楽しみを探してくださってとってもありがとうございます!
もちろん、再三言いますように全部知らなかったという方もそれが普通ですので。サクサクやっていると気づかれないように散りばめた小ネタでございますからね。
プレイしてくださっただけで作り手として十二分に嬉しいです、ありがとうございます!










……そしてごめんなさい。


先日フラグチェックしていたら、上記スクショに映っている宝箱がどうやっても取れない感じになっておりました……。
本当は冒険者ギルドの中にある梯子を塞いでいるおじさんが、特定の条件で消えてくれるのですが……その条件指定が間違っており正規のプレイではどうやっても取れないことに。。。

面目次第もございません。。。
ただ、中身は大したものでもない消耗品アイテムですし、作中で「頑張れば取れますよ!」とか言ってしまっているわけでもないので、このためだけのアップデートは行わない予定です……。

この先もしも新たに修正すべきバグが見つかるなどしてアップデートの必要性が生まれた際には、ついでに直そうかなと思います。。。


今月の支援プラン加入者様向け特典について

今月の支援プラン加入者様向け特典は、現時点でまだ新たなゲーム作りが始まっていないということで、ふたなり戦乙女サリーズの淫魔征伐録にちなんだ描き下ろしスケベ絵(差分つき)をお届けしたいと思っております。

で、そのスケベ絵の内容ですが……以下の項目を選択肢として本日より1週間にわたってアンケートを実施し、最も票の集まった選択肢を採択したいと考えております!
(〇〇〇の中身は、実際のアンケートページでは普通に表示しております。当然重度のネタバレを含みます)


・サリーズとラズリィの絡み(もちろんラズリィが攻め)

・ラズリィ単体のスケベ絵(サリーズをオナネタにして自慰、もしくは〇〇〇に夢の中に入りこまれて犯される展開)

・3月に続き〇〇〇サリーズが登場し、今度はあの姿で雑魚にけしかけられ〇〇〇のお遊びで搾精される絵

・現時点で最も良かった戦闘エロアンケート1位である“〇〇〇”との絡み

・現時点で最も良かった戦闘エロアンケート2位の“キャプチャワーム”との絡み


現時点で今月分の支援プランに加入してくださっている方はそれほど多くありませんので、誇張抜きにあなたの一票で見れるスケベ絵が変わるかも!? 
ぜひ当該プランの方は、今日の記事を最後まで見てご回答いただけますと幸甚です。(最悪0票だった場合は、てきとーに真田くんのフィーリングで決めます)




本日の結び

ではでは、本日はこのあたりで〆ようと思います。
前述した特典アンケートは当該プランに加入されている方限定でございますが、プレイくださった方全体へ向けてのアンケートはフォロワー全ての方を対象に行っておりますので、もしまだ未回答だという方は、忘れずに回答していただけますと次回作以降のモチベになります。→先週の全体アンケート記事


それではまた、真田はぐれでした。

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

5月分の支援プラン加入者向け特典のアンケート

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