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帝国ゴリラ 2021/12/27 21:24

【開発後記】MARIONETTE【FANZA・itch版も出ました】

宣伝

FANZA版出ました
MARIONETTE FANZA版
itch版出ました
MARIONETTE itch版

開発終了

MARIONETTEをプレイして頂いた皆様、ありがとうございました。
他にやりたいことを挙げると切りが無いのですが、これにて本タイトルの開発を終了とさせて頂きます。(バグ修正などは引き続き行います)

以下雑多に書きます。
お時間とご興味がありましたら是非。

描いて頂いた

https://twitter.com/Cynoroid/status/1386107880802197505
https://twitter.com/FactoryHaze/status/1394307161644142595
https://twitter.com/uaaaalen/status/1468573488151957505
https://twitter.com/miso_nomi/status/1470038498342486018

ありがとうございました!!

振り返り(後から進捗)

以下画像メインで

2020年
4/18 企画開始
4/28 初期案




5/5 素体案



5/24 初期アリシア

6/17

7/6 キャラ案

7/7

7/10 Unity画面検討

7/17 なつあそびリリース MARIONETTEの制作に注力開始

8/15



8/26 UI検討

8/29



9/6 光表現検討

9/15 キャラデザ



9/17 攻撃アニメ検討・ハルデザイン


9/21


9/26 ソフィア

9/28 キャラデザ調整

09/30 初期ルーチン

10/3 歩行

10/4

10/6

10/24

10/28

11/3 光源


11/26 接客

12/01 設計

12/09 敵


12/11 ※音量注意 実装されなかったやつ

12/16 警備室 視認性の問題で没

12/18

12/20 メンテルーム没案

12/23 客足動向

12/28

2021年
01/03 敵立ち絵


01/10 背景ネオン検討

01/13 カバー画像ラフ

01/14

01/16 ハル私服案

01/23 立ち絵完成

02/02


02/11 仮UIだった頃

02/16 UI検討

02/19

02/27 1度目の発売延期

03/13

03/23 2度目の発売延期

04/20 リリース!!!
~05/04 リリース後対応・デバッグ
~06/09 虚無
06/10 追加開発開始
差分・ホログラム・ギャラリー・英語中国語版対応

08/31 メイド差分検討



10/21 ギャラリーモード作成

11/04 ホログラム

12/17 アップデート・完

雑多&裏話

  • Dlsiteの方で頂いたコメントには全て目を通させて頂いてます。
    ありがとうございます。
  • 当初は現行のハードモードをノーマルにする予定が、テストプレイで難しすぎるとの意見を頂き、リリース前に急遽イージーとノーマルを別途実装しました。
  • 声は優先度を下げていたため今回は実装しませんでした。申し訳ない。
  • コレと同じバグが発生。コロンビアの方から戦闘が終わらないとのバグ報告を頂き、調査したところ
    45.25秒後にスポーン → 4525秒後にスポーン
    となっていました。
    分かるか―い!
  • 非常にフィーリングが近かった記事
    ゲーム部分で想定していたプレイヤー層でした。
  • しばらく「帝国ゴリラ」としての活動は休止となります。また何かを作る機会が出来ましたらこちらで告知させて頂きます。

ありがとうございました。

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帝国ゴリラ 2021/12/18 00:00

「MARIONETTE」アップデートしました

MARIONETTE 1/4まで10%OFF!!

English version now available!
中文版本现已推出!

本日MARIONETTEのアップデートを行いました!!

マジで!!どちゃシコに!!なりました!!
やったね!!

主なアップデート内容

  • 一部「MOD差分」を追加しました
  • 「ホログラム」を追加しました
  • 「ギャラリーモード」を追加しました
  • 難易度「ルナティック」を追加しました
  • 英語、中国語オプションを追加しました

その他変更内容

  • 「乳首」を追加しました
  • 「暴力表現」(ハルの接客)を無効化するオプションを追加しました
  • 「昼間スキップ」オプションを追加しました

雑多

  • バグなどを発見されましたら、コメント欄かツイッターか、お好きなところからご報告頂けますと幸いです。
  • ルナティックに関しては経営面は「ほぼ」ハードと一緒ですが、襲撃時の敵が「ちょびっと」強化されます。
  • 内部仕様の変更により以前のバージョンからセーブデータを引き継げなくなっています。申し訳ありません。

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帝国ゴリラ 2021/08/15 00:40

進捗報告 2021/08/15

ご無沙汰しております
帝国ゴリラです

MARIONETTEの今後の追加開発予定に関してお知らせします

やること(予定)

・MOD差分の追加
・プレイ中のホログラム追加
・ギャラリーモードの実装
・難易度追加
(以下余裕があって整合性がとれたら)
・経営パート調整
・ノルマ前倒し機能
※上記はあくまで予定であり予告なく変更する可能性があります

MOD差分の追加


こんな感じで
全てのMODは出来ないと思いますが一部に差分を追加する予定

以下ギャル用のデザイン案とか(うらから) ※元デザインは田中代理氏
(今のところ制服で統一する方針)


立ち絵を追加する訳では無いですがドットを打つ前に

ドットアニメの方は現在田中代理氏に作業を進めて頂いている状況です

プレイ中のホログラム

MOD差分完了後に作業予定

ギャラリーモードの実装

アンケートの結果需要あったのでやります
少々お時間は頂く形にはなりますがご了承ください

難易度追加

Mなプレイヤーが一定数いるようなので難易度Lunaticを追加します
作業自体もそこまで大変ではないのでOK

経営パート調整

特にゲーム後半部分、経営パートの調整を行いたいところですが、うまくいくか不明なので余裕があれば

ノルマ前倒し機能

イベントなどとの兼ね合いもあるのでまだ構想段階ですが一応
もしかしたらやりません
もしかするとやります


追加開発は12月辺りを目処に完了させる予定ですが、より多くの時間がかかる可能性もあります
気長にお待ち頂けますと幸いです

これらの要素に関しては、現在のところDLCなどの形にはせず無料アップデートにて追加することを予定しています


追加開発の状況に関しては以上です


以下雑記

・販売プラットフォーム拡大
MARIONETTEの販売をFANZA及びSTEAMにて行う事を検討していました
しかし、STEAMのR-18作品に関しては「制服」を着たキャラクターがNGであることに加えて「アンズ」が外見年齢的に引っ掛かる可能性が高い為、申請を行わないことに決定しました
(「ギャル」の差分は制服にしたいといった考えもあるため 致し方なし)
なので英語版に関してはsteamの代わりにitchでの販売を検討しています

上記の販売プラットフォーム拡大は追加アップデートの完了後に行いたいと考えています

・「MARIONETTE」販売本数5000本!!
数字にばかりこだわるのは良くないので盛大に祝うつもりはないですが、ありがとうございます
今後もうちょっとだけ良いゲームにしていきたいところです

・なつあそびに関して
アニメーションの追加を予定していたのですが、追加分担当グラフィッカーからの連絡が途絶えているため今後のアップデート予定は不明です


ここまでお読み頂きありがとうございました

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帝国ゴリラ 2021/05/06 21:58

※アンケート追加 「MARIONETTE」今後のアップデートに関して


こんな感じにプレイ中のホログラム追加と、
要望の多かったMOD差分(全部は工数的に無理なのでいくつか)の実装を検討しています。

実装する場合はシステムとグラフィック含めてしばらくかかるかと思います。
(早くて3カ月程? まだ検討段階なので分かりませんが)

気長にお待ち頂けると嬉しいです。
よろしくお願い致します。


以下需要があっても実装しないかもだけどアンケート
(やるとしたら新規にシステム組まなきゃなので……)
※回答数があれだったら別途取り直します。


シナリオエロに関しては、「今作では」追加する予定なしです。

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帝国ゴリラ 2021/04/28 13:53

MARIONETTE 不具合報告及びコメント用記事

当サークルの作品、「MARIONETTE」に関するページです。
不具合報告等にご利用ください。

不具合以外のメッセージもこちらで問題ありません。

よろしくお願い致します。



◇修正済み
2021/05/04
・接客時の効果音追加
・全体の音量バランス調整
・選択肢表示状況下における操作の不具合修正
・ノーマルの難易度調整
・ゲーム内速度の選択肢変更
 速度倍率 最大6倍→最大8倍
 超速モード 12倍→16倍
・上記に伴い関連する処理を修正
・ショップにて「最高ランクのみ」切替時、稀にスクロールが出来なくなるバグの修正
・アンドロイド一覧表示処理の最適化

2021/05/02
・カメラの最大描画範囲変更(最上階まで見えるように)
・オートセーブを毎日AM2:00に行われるように変更
・「売却」画面には「最高ランクのみ」オプションが適用されないように変更
・特定解像度で発生しているUI上の不具合修正
・売却時の価格表示が正しくない不具合を修正

2021/05/01
・難易度「Normal」の難易度微調整
 →経営部分のみ難易度を微上昇
  (収入、評判、技術の補正をそれぞれ-5%)
・警備室の文言修正
 →「自動迎撃」に関する言及を追加
・特定状況下でBGMが聞こえなくなるバグの修正
・時間スキップ時背景のネオンが消灯しないバグの修正

2021/04/30
・特定条件下で「入口」の上に別の部屋を重ねられてしまうバグを修正
・戦闘時、警備アンドロイド頭上に武器アイコン表示を追加
・同上Shiftキーによる非戦闘時表示機能を追加
・戦闘時、アーマー持ちの敵に盾アイコン表示を追加
・一部解像度におけるチュートリアル中の不具合を修正

2021/04/29
・襲撃発生時に警備アンドロイドの移動が停止する問題(元仕様)を修正
・アンドロイド一覧のソート不具合を修正
・セーブ&ロード画面のノード読み込み処理をバックグラウンド化
・セーブ上書き時の確認メッセージ追加
・一部解像度で発生するチュートリアル中のUIずれを修正
・ユニット半無敵バグを修正
 →戦闘中のアンドロイドを「事務所」に再配置により発生していた
・移動指示状態解除不能&UIが閉じられないバグを修正
 →ユニット一覧を開いた状態で、警備アンドロイドを複数選択する際に発生していた
上記の修正内容
1.アンドロイド一覧を開いた状態でアンドロイドを複数選択時、
  UI&アンドロイド以外をクリックで複数選択を解除
2.アンドロイド一覧を開いた状態でアンドロイドを複数選択時、
 「アンドロイド一覧UI上で」右クリックにより、UIを閉じられるように修正
 ※その際複数選択の解除は行われません

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