【開発後記】MARIONETTE【FANZA・itch版も出ました】
宣伝
FANZA版出ました
MARIONETTE FANZA版
itch版出ました
MARIONETTE itch版
開発終了
MARIONETTEをプレイして頂いた皆様、ありがとうございました。
他にやりたいことを挙げると切りが無いのですが、これにて本タイトルの開発を終了とさせて頂きます。(バグ修正などは引き続き行います)
以下雑多に書きます。
お時間とご興味がありましたら是非。
描いて頂いた
https://twitter.com/Cynoroid/status/1386107880802197505
https://twitter.com/FactoryHaze/status/1394307161644142595
https://twitter.com/uaaaalen/status/1468573488151957505
https://twitter.com/miso_nomi/status/1470038498342486018
ありがとうございました!!
振り返り(後から進捗)
以下画像メインで
2020年
4/18 企画開始
4/28 初期案
5/5 素体案
5/24 初期アリシア
6/17
7/6 キャラ案
7/7
7/10 Unity画面検討
7/17 なつあそびリリース MARIONETTEの制作に注力開始
8/15
8/26 UI検討
8/29
9/6 光表現検討
9/15 キャラデザ
9/17 攻撃アニメ検討・ハルデザイン
9/21
9/26 ソフィア
9/28 キャラデザ調整
09/30 初期ルーチン
10/3 歩行
10/4
10/6
10/24
10/28
11/3 光源
11/26 接客
12/01 設計
12/09 敵
12/11 ※音量注意 実装されなかったやつ
12/16 警備室 視認性の問題で没
12/18
12/20 メンテルーム没案
12/23 客足動向
12/28
2021年
01/03 敵立ち絵
01/10 背景ネオン検討
01/13 カバー画像ラフ
01/14
01/16 ハル私服案
01/23 立ち絵完成
02/02
02/11 仮UIだった頃
02/16 UI検討
02/19
02/27 1度目の発売延期
03/13
03/23 2度目の発売延期
04/20 リリース!!!
~05/04 リリース後対応・デバッグ
~06/09 虚無
06/10 追加開発開始
差分・ホログラム・ギャラリー・英語中国語版対応
08/31 メイド差分検討
10/21 ギャラリーモード作成
11/04 ホログラム
12/17 アップデート・完
雑多&裏話
- Dlsiteの方で頂いたコメントには全て目を通させて頂いてます。
ありがとうございます。 - 当初は現行のハードモードをノーマルにする予定が、テストプレイで難しすぎるとの意見を頂き、リリース前に急遽イージーとノーマルを別途実装しました。
- 声は優先度を下げていたため今回は実装しませんでした。申し訳ない。
- コレと同じバグが発生。コロンビアの方から戦闘が終わらないとのバグ報告を頂き、調査したところ
45.25秒後にスポーン → 4525秒後にスポーン
となっていました。
分かるか―い! - 非常にフィーリングが近かった記事
ゲーム部分で想定していたプレイヤー層でした。 - しばらく「帝国ゴリラ」としての活動は休止となります。また何かを作る機会が出来ましたらこちらで告知させて頂きます。
ありがとうございました。