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2022年 03月の記事 (2)

トトメル 2022/03/27 20:00

【淫欲ノ魔塔】_16 ダンジョンシステム刷新、商人追加

皆様ごきげんよう、トトメルのトトメールです!!

今日も進捗報告のお時間です~~。


ダンジョンシステム面の変更

まず今まで全く触れてなかったダンジョン攻略のシステムについてです。今までの画像から察するにとりあえずマップ進んで階段とか探したりして上ってく感じでしょ????と思う方もいるかもしれませんね。

ツイッターなどを見てると、
わざと敵に負けるのは…違うんだ…
わざと見え見えのトラップに引っかかるのは…ちがうんだ…」というニュアンスの同人エロゲに対する意見を見かけ、

「あぁ、ね?まぁ、確かに。」

と思い、なんとかわざと負けない、トラップに安易に引っかからないシステム作れないかなぁと考えに考え、この度以下のようなカード選択式システムを採用しました。(ちなみにトトメルは初戦でわざと負けるしトラップにはガンガン引っかかりにいくタイプです

こちらに関してはぜひ動画で確認をば。

※まだシステム実装途中なので動作だけですが


見てわかる通り3枚の中から任意のカードを引いてく形式です。
まだカードの出る枚数はすべてランダムですが、これから調整していきたいと思います。
一応考えてる構想ではトラップ、戦闘多めになるかなぁという感じですね。
回復アイテムとか商人はあまりでないようにして、ギリギリのところで攻略を進めていただけたらなと。
ボロボロのほうがエロいしな!!


あ、ちなみに現状のカードの種類は以下になります。
・アイテム入手
・戦闘
・トラップ
・雑魚モンスター
・商人
・回復
・ランダム(上記のどれか)
・ボス
・階段

ほかにも入れたほうがいいかな?っていうカードが思いつけば実装するかもしれません。

以上、ダンジョンのシステムでした。UI周りも新たに整理しなきゃですな。


商人

お助けキャラとして商人を追加することにしました。



なんて素敵な笑顔。こんな笑顔の人が悪人なわけない

やはりダンジョン系では商人は外せない要素ですね!!
商人はより効果の高いアイテムを売ってくれるため、ボロボロの状態からでも何か買うことができれば一気にピンチから逃れることができるかもしれません。
しかし、効果が効果なだけにお金はかなり必要です…。
ピンチの時に商人に会っても、お金が無ければ何も意味は…。


え!!!?
おっぱいを触らせるだけで半額に!!!?



良い人だなぁ(錯乱)



はい、というわけで強○的なエロではないですが商人の頼みを聞くことで
アイテムを半額にしてくれたり、無料でアイテムくれたりいろいろしてくれます。
あくまで同意の上なので凌○ではないです(ここ大事)
まぁきわどいセクハラされまくりますが…。

体を許せば許すだけ冒険に有利なサービスをしてくれます。
生き残るためなら仕方ないね!!!


全体の進捗

そんなわけで作る項目が増えたので、こんな後半に全体進捗です。


メインゲーム部分実装
【立ち絵】100%
【戦闘】:0%
【MAP制作】:0%
【ダンジョン】:60%

エロトラップ関連
【エロトラップシステム】:80%
【素材画像】
クリス :45%
アニタ :45%
【実装】
クリス :10%→クリスが終わればアニタも自動的に100%
アニタ :0%
【フェロモン時イベント】:0%
【フェロモン時素材画像】
クリス :10%
アニタ :5%

エロモンスター関連
【エロモンスター】30%
【素材画像】
クリス :30%
アニタ :30%
【実装】
クリス :10%
アニタ :0%

戦闘関連
【戦闘システム】0%
【素材画像】
クリス :5%
アニタ :5%
【実装】
クリス :0%
アニタ :0%

【全体的に】 10%


や~~~~。
ダンジョンシステム刷新、セクハライベント導入の影響で
モンスターの実装まで手つきませんでした…。
今週以降はおとなしくモンスターの実装する予定です。
モンスターが終わり次第戦闘システムのところですね。
体験場では一通りのシステムを遊べるようにしたいので、なんとか急ぎたいところではありますが割とモチベによる…。がんばぇぷいきゅあ…。


今後の予定(守れてないが)

4月
エロモンスターイベント基本システム
戦闘の基本システム作り直し

5月
カードイベントの作成
ステージ1のエロトラップ、エロモンスター、魔物戦の作成

6月
ステージ1のエロトラップ、エロモンスター、魔物戦の作成
体験版の作成


終わりに

多分6月くらいから本気出す


では、また次回の記事でお会いしましょう!!

トトメル 2022/03/13 20:00

【淫欲ノ魔塔】_15 エロトラップ進捗

皆様ごきげんよう、トトメルのトトメールです!!

今日も進捗報告のお時間です。
今までの記事を読んでると文章に統一感があまり感じられないことに焦りを感じる今日この頃です。


全体の進捗

他のクリエーター方の記事を読んでいると進捗を可視化されるところが多かったため、トトメルでもそういうのやろうと思った次第です。
とりあえず現在のゲーム部分どれだけ出来てるか一覧として載せていきます。

メインゲーム部分実装
【立ち絵】100%
【戦闘】:0%※ほぼ作り直しのため
【MAP制作】:0%

エロトラップ関連
【エロトラップ】:80%
【素材画像】

クリス	  :40%
アニタ	  :30%

【実装】

クリス	  :10%
アニタ	  :0%

【フェロモン時イベント】:0%

エロモンスター関連
【エロモンスター】0%
【素材画像】

クリス	  :30%
アニタ	  :30%

【実装】

クリス	  :0%
アニタ	  :0%

戦闘関連
【戦闘システム】0%
【素材画像】

クリス	  :5%
アニタ	  :5%

【実装】

クリス	  :0%
アニタ	  :0%

こう見ると全然開発進んでねぇっすね…。
1つ1つに時間をかけすぎ…??
今後の記事では上記の進捗一覧を更新していく形で毎回載せていこうと思います。
ひゃ~~頑張らないと。



パンツの差分

この実装必要か…?と思いながらパンツと服の差分を分けました。
是非動画でチェックして頂けたらなと。

パンツ分けたということは挿入時は毎回破ける演出が必要ということだな…。
…この実装は…本当に…必要…なのか…??ウゴゴゴゴ



エロトラップ進捗

前回から調整に調整を重ねてエロトラップの実装を行っている最中です。
イベントとして形にはなってきたので進捗のお披露目を…。


中々良い感じではないでしょうか?
あとは音追加したり、トラップ時の文章を整えればトラップ部分はいったん完成しそうです。
が、このあとフェロモン時によるモンスターの責めも考えてるので完成はもうしばしお待ちを…。

今月中にはエロトラップ、エロモンスターの実装を終わらせるのが目標です!!

…一応の目標です。


今後の予定(理想)

3月
エロトラップイベント基本システム
エロモンスターイベント基本システム

4月
戦闘の基本システム作り直し

5月
ステージ1のMAP作成
MAPのイベントなどの作成
ステージ1のエロトラップ、エロモンスター、魔物戦の作成

6月
ステージ1のエロトラップ、エロモンスター、魔物戦の作成
体験版の作成


終わりに

ということで本日の進捗報告は終わりです。
どうでもいいですか、差分やらなんやらたくさん追加してたらピクチャに関するメモが結構たいへんなことになってました。

なんとか今年中に完成するようには頑張りますので、何卒、何卒応援の程を…!!!!
では、また次回!

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