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2023年 09月の記事 (2)

トトメル 2023/09/20 20:00

【勇者イルミナ】5 キャラデザ変更、立ち絵更新、エロステとかバステとか

皆さま御機嫌よう、トトメルです。
今日も今日とて進捗報告のお時間です。
お時間ある方は是非お付き合いくだされ…。



キャラデザの変更

今後の開発を考慮し、全員のデザインを見直し修正しました。
キャラ数が多いのでなるべくシンプルに…めんどくせ…って感じにくいようにね…。
アクセサリーとかも小さくても数が数なだけに…精神的に来るのじゃ…のじゃ…。



立ち絵の更新

ということで会話時の立ち絵を4人分更新しました。
全体的に塗りをアニメ塗りのようにシンプルなものにしてます。
ちょっとしたグラデの工数も削りました。



イルミナ


髪飾り、スカートのフリル?を消しました。



セラ


以前までの衣装が気に入らな過ぎたので全体的に変更しました。
おっぱいを大きくしました


リアン


肩の装甲?を消しました。



イニス


衣装を微調整しました。




集合するとこんな感じ。
以前より統一感は出ましたかね。



戦闘立ち絵の更新

キャラデザ修正してたら戦闘時の立ち絵も気にくわないのが出てきたので修正しました。
色塗り最後まで進めてなくて本当に良かったンゴねぇ…。





イルミナとイニスの戦闘不能時立ち絵が1から描きなおされてます。
後は若干の微調整ぐらいですね。


陥没乳首…実装が無理ぽ…

セラの特徴として陥没乳首を考えてたのですが、戦闘時での実装を考えたところ、陥没→勃起で状態を分けた場合作業量が膨れ上がることが判明したので泣く泣く普通の乳首に変更することにしました。苦渋の決断です。






こんな感じです。
まぁでも普通の乳首でも悪くはないな!
ヨシ!!





画像合成テスト

画像合成のテストです。

一応バステの差分表示とか4人分問題無く処理は組めましたああああああ。
全員バステモリモリだ~~~うおおおおおおお!!!!



で、組めたんですけどもね。









>デデドン<

処理がね、重いねんな…。



今回立ち絵表示の際ツクール上で一気に8枚も画像合成しておりまして、それを4人分なので…処理負荷が…。
しかも1920×1080とかいう結構な解像度…。


開発機でこれかぁ…。このままじゃ流石にアカンなぁ…つれぇなぁ…。
まぁ原因はピクチャの使い過ぎと分かってるのでなるべく差分を1つの画像にまとめるよう変えた仕様がこちら。




…うん…。
めんどいね…。
ゲームの容量もやばそ…。




メゲナイ ショゲナイ ドラゲナイ…
とりあえず上記仕様で処理を組みなおしたのがこちら。




1人当たりの一度のピクチャの表示を8枚から4枚に抑えました。
単純に半分の処理負荷になるんか…?分からん何も…。


ただゲームの動作自体は明らかにカクツキが無くなったので、やはりピクチャの重ねすぎが良くないんでしょうね。

まだ立ち絵だけでこれなんだよなぁ~~!!
拘束されたり責められたり絶頂したりしたら画像もっと使わなきゃなんだよな~~!!
複数人の戦闘スタイル厳しいね~~!!!!



とりあえずこのまま進めてみて、随時少し古めのwindows7のパソコンでも問題なく動作検証通ればこのスタイルで行こうと思います。

ダメそうだったら…まぁ、ね…?
夜逃げしたらごめんな…。





バステ

上記動画を見ると、
なんだか魔塔には無かったバステがあるような…?
これは一体…?










ら、ら、ら、ラクガキだ~~!!!!!
ドンドンパフパフ



ということで我慢できずにラクガキ差分を追加しました。
っぱラクガキなんすわ!!ガハハ!!!



ということで見た目に関するバステが

ラクガキ
淫紋
ふたなり(クリトリス肥大化は廃止)
目隠し
ボールギャグ
ぶっかけ


の6個になりました。


何度でもいうけど完成するといいね。ヘケッ




エロステ

前回の魔塔では実装出来なったエロステータスですが、今回はちゃんと作ってます!!
項目どうしようか滅茶苦茶に迷いましたが、とりあえず形にはなったのでご紹介!!




こんな感じになりました!!
まぁいいんじゃないですかね!!
4キャラいて管理大変なのでもう決定です!!


感度に関しては以下の通り。

あまり感じない
普通
少し感じやすい
感じやすい
敏感
超敏感
雑魚
クソ雑魚


下に行けば行くほど快楽ダメージが大きくなる予定です。
単純明快やでぇ。

とりあえず4人分の切り替えも出来たのであとは実際に全員のステータスを増やすイベントやら処理を増やしていくだけですね…フフ…。






という感じで進捗報告記事でした。
全然本編進められてなくて申し訳ない…。
気長に完成までお待ちいただけると幸いです…。


では、また次回の記事でお会いしましょう!

トトメル 2023/09/06 21:00

【勇者イルミナ】4 圧倒的ラフだけ

皆さま御機嫌よう、トトメルです。

人生の時間が加速しててビビりまくりな今日この頃です。

というわけで進捗報告のお時間です。


いつもコメントくださる方々へ

突然ですがいつもトトメルの記事にコメントをくださる方々
本当にありがとうございます!
毎回コメント頂けると モチベーション上がるし嬉しい~~! ってなってるのに、そういえば感謝を述べたことない気が…ということに気づいたので、この場で感謝を伝えられればな、と。
皆さんのコメントのおかげでトトメル頑張れてます!!
これからも頑張ります!!



圧倒的ラフだけ記事

というわけで本日の進捗ですが、
ラフしかありませ~~~~~~ん!!!!!!
ヘケッ!!!!!!

ただラフの数はめっちゃ多めなので、この記事を機に次回作の雰囲気やらイメージをお伝えできればなと思います!



8月やってたこと

まず8月やってたことについてです。
基本的には魔塔のアプデメインに作業してました。
あと絵のお勉強…?主に筋肉周りの練習ですね。
そのおかげで今までに比べてマッチョ描きやすくなりました。割とマジで。

筋肉の名称を唱えながら描くと想像以上に書きやすかったのが一番の学びでしたね。
これで筋肉ダルマに犯されるヒロインたちが思い通り描けるなぁ!!?




それとやっと手癖でイルミナの髪描けるまでになりました
(今までマジで安定しなかった)





軽く絵の練習などを経て、その後はずっとエロラフの作成にあててました。
本日の記事のメインはエロラフのご紹介になります。



エロCGの傾向とか

ラフの前にただいま全力で開発に取り組んでるイルミナのエロイベントの傾向についてご紹介します。

戦闘エロ。

トトメルと言えば戦闘エロ、っていう印象がつくぐらいには頑張りたいので一番力を入れるべきはここだと思ってます。
前作の魔塔では突発的に捕まってエロ!って感じでしたが、今作ではまぁ拘束!エロ!な奴もいつつ じわじわ追い詰めるタイプ やら、 徹底的に相手をボコして辱めた上で屈服 させようとしたりみたいな、性格の悪い敵も取り入れていきたいなぁと思ってます。



ゲームオーバー

ボス戦や、イベント戦で負けた場合のイベントです。
前作の魔塔はCGドン!!だけでしたが、今作はテキストありの敗北シーンになります。
テキスト量はまぁこれから考えていく感じですが、基本的には敗北!凌○!尊厳破壊!色強めな、割とハード目に堕としていきたいなぁという感じ。です!



その他イベント

本編とは関係の無いエロイベントです。
以前の記事でもちょっとだけ紹介したか…?って感じですが、
現状はそんなに数考えれてないです…。
あくまで戦闘メインなので…。
これについては記事の終盤でお伝えします



エロの分量としては
戦闘エロ>ゲームオーバー>その他

っていう順…ですかねぇ。



序章モンスター

ということでラフのご紹介。



序章ではスライム、魔の花を取り込んだスライム、オーガの3体の敵が出てきます。

スライムはチュートリアルモンスターみたいな立ち位置なので専用拘束CGはありませんが、エロ攻撃じたいは仕掛けてきます。






「魔の花を取り込んだスライム」による拘束。
魔の花は発情効果と媚薬効果(感度上昇)のある瘴気を吐き散らす植物です。
その花を取り込んだのがこのスライムで、体液に瘴気の効果が広まり、さらには体内で溜まり続けるので瘴気濃度は濃くなり続け…。
もしそんなスライムに取り込まれたら…。あとは勿論お分かりですね?
このモンスターは序章での中ボスに位置付けてます。




オーガは気性の荒い悪魔です。非常に力が強く、全てを武力で解決しようとします。
女性の冒険者を力でねじ伏せ、屈服させてから○すことに喜びを感じる卑劣な存在です。

という感じのオーガが序章のボスです。戦闘中の拘束エロを取り入れるかは…検討中…。
4人との戦いの最中に拘束して○すの、傍から見るとギャグに見え…見え…。
敗北時は、ぶっとい肉棒を挿入する予定です。怯えながら鳴け!喘げ!そしてイケ!みたいな感じにする予定。





1章モンスター

アイデア


1章のモンスターのテーマは植物です。植物らしいエロといったらこんな感じかなぁっていう要素を一度考えたうえで拘束CGのラフを決めていきました。やはりテーマ性って大事ですからね…。意外とこの作業のおかげで良い感じに進められた気がします。



雑魚敵1


オーソドックスに責める要因。こだわりは胸を縛って乳首を責めるやつ。ただこの章のボスが○すなら自身の手で、という思考なので、部下である雑魚植物たちの責めはあくまで挿入まではしないようにしてます。
ただそれでも気が狂うほどイカせたいんじゃ~~~^^


雑魚敵2


ガス、媚薬液などだけで拘束対象を追い詰めるタイプの敵。
直接的な責めは一切しないが感度上昇効果だけで、イカせる
イカす。


雑魚敵3


媚薬ガス、愛撫の両方を駆使する敵
相手の感度を上げ、性感帯を磨きに磨いて辱める。あと植物の癖にガニ股という女性として恥ずかしすぎる無様なポーズで縛ってくる。


ボス


ガスも媚薬も雑魚的とは比較にならない濃度で繰り出す植物の悪魔。
徹底的な下準備の元、対象をイキ狂わせる。相手の反応を楽しむ傾向がありわざと拘束を緩め、相手に希望を持たせたりして弄ぶなどする。
拘束方法もより巨大な植物触手で、相手の恐怖心を煽るようにしている。
容赦のない責めで相手を快楽の奴○へと堕とすのだ…。

2章モンスター

アイデア


機械○をメインにした章。
振動やら電撃やら、有無を言わさずイカされるラインナップをご用意いたしました。
最近快楽電流とかビームが熱い。(気がする)


雑魚敵1


ポッドに入れられて拘束されるタイプ。
いやこうなったらもう脱出どうこうのレベルでは無いのでは…?という気がしなくもない。媚薬漬け、電流責めなどなんでもできるぞ!(あまり考えてない)
…閉じ込めた後の責めって何が定番なんですかね…?

雑魚敵2


クリを徹底的に磨き上げるシリコン製回転ノコギリ拘束台
~乳首ブラシとガスチューブを添えて~
植物でも出たガス系の媚薬を強○的に吸わせたうえで耐えがたい責めを実行する感じの敵です。有無を言わさず責め抜いてもらいたいな…。

雑魚敵3


無様にまんぐり返し拘束するタイプの機械。
魔塔でも出たバインドマキナみたいなかんじですね。
おっぱいをイボイボ電マで押しつぶしたりクリを吸引機で吸いながら磨いたり、媚薬を肛門に注入したり…。


ボス


でっかい機械で四肢を拘束するタイプのボス
媚薬注入、ガス散布、乳首吸引、母乳体質薬注入、快楽ビーム、快楽パルス出力ディルドなど対象をイカすことだけに特化した攻撃ばかり使う。
快楽ビームは正直1本じゃ足りない気がするから増えるんだと思う(確信)。


3章モンスター

アイデア


3章は闘技場で戦い抜くタイプの予定。
植物や機械とは打って変わって、マッチョなモンスターたちが登場
力で分からせられる~~~!!!
観客たちに無様な痴態を曝されちゃ~~う!!
がテーマです。


雑魚敵1


触手マッチョ。痴態がより際立つよう相手を触手で吊り下げ、執拗にスパンキングを行う。また、より効果的に、無様に辱められるように拘束した対象を観客へと近づける下劣な行動もする。


雑魚敵2


黒い分裂マッチョ。
一人と見せかけて試合中、分裂して2人で対象を襲う
拘束されたが最後、マッチョ2人の圧倒的な力により一切の抵抗が無意味だと分かるほどに、徹底的に抑えつけられながら犯される
まるで玩具のように無理矢理体を動かされ、敵が満足するまではただただ肉オナホとして扱われることを受け入れるしかない


雑魚敵3


デブオーク。
意外なことに鎖の扱いに長け、対象を鎖で拘束したのち本能の赴くままに突きイカす。
対象は首を絞められ、緩められ、という目まぐるしく状態が変わるなかでとてつもなく巨大な男根に突き壊されることをただただ受け入れることしか出来ない
また、オークは対象の喘ぎ声を聞くのが大好きで、反応が薄まると巨大な拳で殴られ、無理矢理意識を覚醒させられる


ボス



多腕の悪魔。
圧倒的な力でただただ純粋に相手を○す。
嫌と言っても犯し続ける泣いても犯し続ける。ただただ性欲が尽きるまで、圧倒的な力で相手を取り押さえ犯し続ける。観客たちはただただ無様に泣いて喘ぐヒロインたちを見守ることしか出来ないのだ…。

4章モンスター

アイデア


4章は悪夢がテーマです。ここらへんからテーマの単語を出すのがキツくなってきたっぽい
とりあえず意外と出てなかった触手とか丸呑み系にするか…みたいな。
というか1匹、魔塔で見たことあるな~~~!!?
なんか目玉が増えて再登場してるな~~!!?(深刻なネタ不足)


雑魚敵1


触手による純粋な凌○。もはや説明することなど不要な気がするが、乳首を吸い、クリをシゴき、膣穴を○すぞ!
…マジで説明することが無い…。


雑魚敵2


魔塔で実験体Ω03という名で暴れてた敵。もともと目からビームを使ってヒロインを追い詰めていたが、今作では目が増えた。つまり、目からビームを同時多発的に撃たれてしまうということです。一本でも軽く絶頂するほどの威力…。7本も撃たれたら一体どうなってしまうんだ…!?的なね。


雑魚敵3


丸呑みタイプ。
これももはや説明不要な気が…。
一応押しつぶし、性感帯責め…。おや、これも魔塔で見かけたモンスターでは…?
拘束後媚液がどんどんたまって、最終的に媚液漬けにされちゃうのがよさそうです…かね…?


ボス


拘束ポーズだけ軽く考えたラフ。悪夢的な責めをしたいけど、どうしたもんかな…と悩んでる最中。思いっきり怖がらせたりとかして失禁させたりは考えたけど、 正直植物、機械の責めが強すぎるっぴ! ってなってる。とりあえず今すぐ決めなければいけない、ということも無いので良い感じの責め考えておきましゅ…。


最終章モンスター

アイデア


完全にネタ切れしてない…?ってなってる。とりあえずモンスターのデザインだけ決めた。ただ時間停止ネタはどうしてもやりたいねんな…。


雑魚敵1


魔の花や触手を取り込んだスライム。
ただでさえ魔の花の瘴気が体中に広がっているのに、触手も取り込んでしまった最恐生物。拘束されたが最後瘴気が体を蝕み、触手に、スライムに好き勝手されてしまう。そんなイメージ。


雑魚敵2


なんか不気味なモンスター取り入れたいな…って思って考えたこの…なに…?みたいなモンスター。自身の体の突起に対象の腕や足を絡ませ、磔にして凌○してくる。ちなみに先端の目玉からはビームが出る(お約束)
あくまでラフ、というか設定なので実際のCGとは構図だいぶ変わると思います。


雑魚敵3


魔法陣で相手を動けなくさせる奴。無様な格好で拘束したのち、思いっきりガン突きする。ガン突きしつつ魔法を操って対象の性感帯を刺激する術を駆使する。今では自身の興奮度が高まると時間停止魔法を操れるまでになった。
停止中に与えた責めの快楽は蓄積し、解除後一気に爆発する。

…雑魚敵…なのか…?









ラスボスはまだ未定です。




その他

その他のエロイベントについてです。

現状考えてるエロに関するイベントは


クエスト
バステ治療
キャラ固有イベント(街中)

を考えてます。




クエスト?

クエストは本編とは全く別の、ギルドで仕事を行う際のイベントです。
クエストで戦うモンスターによる拘束、敗北イベントがメインのエロですね。
現状考えてるのは4クエストです。


ゴブリン討伐


鎖を用いて拘束され、自身より小さく非力な相手に敗かされたという屈辱感を味わわせられる。しかも相手は集団。一斉に凌○が始まる…。


敗北後、まるで馬に乗っかるような姿勢で挿入される。また、より屈辱的で無様なポーズを強要され、少しでも反抗的な態度や姿勢を見せると首輪の鎖を引っ張られたりする…。



盗賊


人間の悪意による凌○。しかも集団。人間の女により効果的な拘束方法を実行する。
魔塔のようなセリフを選択する、っていう演出、今作でも取り入れたいなぁ…。


敗北後はまぁ輪○っしょ!


科学者


悪の科学者による拘束。最新鋭の技術で四肢を無効化することに成功した。欠損ではないよ!


敗北後はひたすらにイカされ続ける、みたいな。


アスモデウス教団


魔王アスモデウスを崇拝するヤベー教団。
魔法陣による四肢拘束を使ってくる。しかも滅茶苦茶恥ずかしいポーズで。
教団員はアスモデウスの力のこもった紋章、淫獄紋をヒロインたちに刻み込もうとする。いわゆる淫紋の強化版…?


敗北後、パーティの拠点である町で公開全裸散歩させられる。この頃には割と名が知られているのもあり、町人たちはパーティのことを認知しているためより辱めの効果が上がるのじゃ…。

教団に逆らった者の見せしめとして街中で磔にされる。
しかも淫獄紋の効果で勝手に気持ち良くなってイク。
多分そのあと町人達に犯されるイベントも追加…しちゃうかもっすね…。




バステ治療

ふたなり、母乳体質の治療と称してセクハラまがいのことをされます。


「思いっきり出しちゃいましょうね~~^^」 って感じで絞り尽くされます。




キャラ固有イベント

ここからはラフが無くなるぞ!


キャラ固有イベントについてです。
今回のゲームでは、町での行動の際、各々で準備しておきたいアイテムとか装備があるだろうしっていうことで単独行動が出来ます

その時に一人でいる際に起こるエロイベントが、キャラ固有イベントですね。
内容あんまり考えてないですけど、一応ご紹介ということで。


イルミナ


・騙されエロマッサージ愛撫編
・騙されエロマッサージ挿入編


セラ


・エロクソガキのいたずら
・エロクソガキの洒落にならないいたずら


リアン


・酒場の手伝いセクハラ
・酒場で酔わされて挿入


イニス


・元仲間からの脅されフェラ
・元仲間からの脅され凌○

などなど。
アイデアが浮かべば多分追加しますが普通に量がヤバヤバなので一旦はこの辺で…。



終わりに

いかがでしたか?
トトメルは既に正直
なぁ、これ完成するか…?

って思ってます。





へへ。









ということでラフのご紹介でした!!!!
最後にざっくりとした予定というかロードマップというか願望を記しておきます。
確定では無いです。あくまで願望です。絶対どっかで中だるみする。


2023
9月
使用エロCG想定、ラフ作成、テキスト作成
魔塔追加CG作成

10月
魔塔実装
魔塔最終アップデート
使用エロCG想定、ラフ作成、テキスト作成


11月
最後までの内容を考えたうえで実装する項目整理する
ラフ作成

12月
CGの作成、テキスト作成

2024...もう2024年!!!?
1月
CGの作成、実装

2月
CGの作成、実装

3月
CGの作成、実装

4月
CGの作成、実装

5月
CGの作成、実装

6月
CGの作成、実装

7月
この月以降は何も…わからん…





ということでラフのご紹介とかでした。
また次回の記事でお会いしましょう!!
では!!

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