トトメル 2023/09/20 20:00

【勇者イルミナ】5 キャラデザ変更、立ち絵更新、エロステとかバステとか

皆さま御機嫌よう、トトメルです。
今日も今日とて進捗報告のお時間です。
お時間ある方は是非お付き合いくだされ…。



キャラデザの変更

今後の開発を考慮し、全員のデザインを見直し修正しました。
キャラ数が多いのでなるべくシンプルに…めんどくせ…って感じにくいようにね…。
アクセサリーとかも小さくても数が数なだけに…精神的に来るのじゃ…のじゃ…。



立ち絵の更新

ということで会話時の立ち絵を4人分更新しました。
全体的に塗りをアニメ塗りのようにシンプルなものにしてます。
ちょっとしたグラデの工数も削りました。



イルミナ


髪飾り、スカートのフリル?を消しました。



セラ


以前までの衣装が気に入らな過ぎたので全体的に変更しました。
おっぱいを大きくしました


リアン


肩の装甲?を消しました。



イニス


衣装を微調整しました。




集合するとこんな感じ。
以前より統一感は出ましたかね。



戦闘立ち絵の更新

キャラデザ修正してたら戦闘時の立ち絵も気にくわないのが出てきたので修正しました。
色塗り最後まで進めてなくて本当に良かったンゴねぇ…。





イルミナとイニスの戦闘不能時立ち絵が1から描きなおされてます。
後は若干の微調整ぐらいですね。


陥没乳首…実装が無理ぽ…

セラの特徴として陥没乳首を考えてたのですが、戦闘時での実装を考えたところ、陥没→勃起で状態を分けた場合作業量が膨れ上がることが判明したので泣く泣く普通の乳首に変更することにしました。苦渋の決断です。






こんな感じです。
まぁでも普通の乳首でも悪くはないな!
ヨシ!!





画像合成テスト

画像合成のテストです。

一応バステの差分表示とか4人分問題無く処理は組めましたああああああ。
全員バステモリモリだ~~~うおおおおおおお!!!!



で、組めたんですけどもね。









>デデドン<

処理がね、重いねんな…。



今回立ち絵表示の際ツクール上で一気に8枚も画像合成しておりまして、それを4人分なので…処理負荷が…。
しかも1920×1080とかいう結構な解像度…。


開発機でこれかぁ…。このままじゃ流石にアカンなぁ…つれぇなぁ…。
まぁ原因はピクチャの使い過ぎと分かってるのでなるべく差分を1つの画像にまとめるよう変えた仕様がこちら。




…うん…。
めんどいね…。
ゲームの容量もやばそ…。




メゲナイ ショゲナイ ドラゲナイ…
とりあえず上記仕様で処理を組みなおしたのがこちら。




1人当たりの一度のピクチャの表示を8枚から4枚に抑えました。
単純に半分の処理負荷になるんか…?分からん何も…。


ただゲームの動作自体は明らかにカクツキが無くなったので、やはりピクチャの重ねすぎが良くないんでしょうね。

まだ立ち絵だけでこれなんだよなぁ~~!!
拘束されたり責められたり絶頂したりしたら画像もっと使わなきゃなんだよな~~!!
複数人の戦闘スタイル厳しいね~~!!!!



とりあえずこのまま進めてみて、随時少し古めのwindows7のパソコンでも問題なく動作検証通ればこのスタイルで行こうと思います。

ダメそうだったら…まぁ、ね…?
夜逃げしたらごめんな…。





バステ

上記動画を見ると、
なんだか魔塔には無かったバステがあるような…?
これは一体…?










ら、ら、ら、ラクガキだ~~!!!!!
ドンドンパフパフ



ということで我慢できずにラクガキ差分を追加しました。
っぱラクガキなんすわ!!ガハハ!!!



ということで見た目に関するバステが

ラクガキ
淫紋
ふたなり(クリトリス肥大化は廃止)
目隠し
ボールギャグ
ぶっかけ


の6個になりました。


何度でもいうけど完成するといいね。ヘケッ




エロステ

前回の魔塔では実装出来なったエロステータスですが、今回はちゃんと作ってます!!
項目どうしようか滅茶苦茶に迷いましたが、とりあえず形にはなったのでご紹介!!




こんな感じになりました!!
まぁいいんじゃないですかね!!
4キャラいて管理大変なのでもう決定です!!


感度に関しては以下の通り。

あまり感じない
普通
少し感じやすい
感じやすい
敏感
超敏感
雑魚
クソ雑魚


下に行けば行くほど快楽ダメージが大きくなる予定です。
単純明快やでぇ。

とりあえず4人分の切り替えも出来たのであとは実際に全員のステータスを増やすイベントやら処理を増やしていくだけですね…フフ…。






という感じで進捗報告記事でした。
全然本編進められてなくて申し訳ない…。
気長に完成までお待ちいただけると幸いです…。


では、また次回の記事でお会いしましょう!

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