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2023年 02月の記事 (6)

echiトリナ 2023/02/28 18:33

【猫淫魔:エルヴィラ戦】「超先行版」DL用記事

記事を読んでいる方、こんにちわ!echiトリナです!

この記事は【杯の聖女と4大淫魔】の「超先行版」DL用の記事になります。

【猫淫魔:エルヴィラ戦】のネタバレを大いに含みますのでご注意ください。

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echiトリナ 2023/02/25 21:03

【杯の聖女と4大淫魔】 進捗報告㊽

記事を読んでいる方、こんにちわ!echiトリナです!

フォロワーの皆さま、いいねを押して頂ける皆さま、いつもありがとうございます!

支援者の皆さま、いつも大変助かっております。なるべく早く支援版を更新できるようにがんばりますので.............どうか良しなに。

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進捗報告㊽

スローペースながら、ちびちびとテキストを進めてシーン数を増やしています。

エルヴィラの性格もだいぶ固まってきて、シチュエーションごとにどういうセリフを書けばいいのか分かって来たのも大きいかも知れません。

特段これと言って報告する事もありませんので、今回も生存報告程度の内容とさせて頂きます。ごめんなさい。

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超先行版について(少しネタバレを含みます

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echiトリナ 2023/02/18 21:03

【杯の聖女と4大淫魔】 進捗報告㊼

記事を読んでいる方、こんにちわ!echiトリナです!

フォロワーの皆さま、いいねを押して頂ける皆さま、いつもありがとうございます!

支援者の皆さま、いつも大変助かっております。最近あまりいい報告が出来なくてごめんなさい!

また、先週チップを頂きました。本当にありがとうございます、あんな情けない内容の記事になのに...............リフレッシュする為に個人的な事に使用させて頂き、とても助かりました。

タイトルでは一応「進捗報告」と書いていますがそんなに製作は進んでないので............ごめんさい。

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支援版DL用記事に関する報告

2022年12月の支援版DL記事から、こちら側で設定を誤っていて閲覧期限がONになっていたのでOFFに致しました。申し訳ありませんでした。DL出来る支援版の内容は全ての記事で同じなのでご安心ください。

進捗報告

【猫淫魔エルヴィラ】のエロシーンを、新たに2シーン程製作しました。

後は気分転換に本編ストーリーの方を製作しておりました。

................以上です!他に特段言う事はありません。後は、物凄い良いアイディアが浮かんだのですが.................【猫淫魔エルヴィラ】で使うアイディアじゃないので............。

それから「超先行版」についてですが、2月26日辺りにDL用の記事だけは作っておこうかなと思ってます。作ったらTOPに固定して、以後「超先行版」についてはその記事を更新する という形で報告していこうと思います。

後は進捗報告じゃなくて、最近のスランプについてなのでフォロワー限定にしたいと思います。

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スランプについて

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echiトリナ 2023/02/11 21:03

【杯の聖女と4大淫魔】進捗お休み

記事を読んでいる方、こんにちわ!echiトリナです!

フォロワーの皆様、いいねを押してくださった皆様、いつもありがとうございます!

フォロワー数が1100人を超えました!いつの間にか凄い増えたなと改めて実感しています...........そんな中、今回の記事は少し残念な内容になっていて...............申し訳ない気持ちでいっぱいです。

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進捗お休み

今週の進捗報告はお休みです。理由は簡単、報告する進捗が無いからです。ここ一週間全く作業が進みませんでした。テキストを書いて、消して、書いて、消して................そんな事の繰り返しでした。製作すればするほど、形になればなるほど、自身の作品に対しての自信が無くなっていくというか.............何をしたらいいのか分からなくなってきました。

支援版の懺悔イベントを作ってる時もだいぶ悩みながら作っていましたが、今回もそれと似たような感じです。スランプと言っていいのか分かりませんが早くこの状態を脱しないといけませんね..............本当、自分も何とかしたいです。

「魔法の国」を作ってる時は自分で好きなもの好きなように作っていたので、特段こんな風にはならなかったのですが...............今作はプレイヤーがプレイしていて「おもしろい」「エロい」と感じるように作ってるつもりですので、その辺の心の持ちようが違うのかも知れません。

エロに関しては自分の性癖が大いに含まれてますけど。

アンケート結果と「超先行版」について

アンケートのご協力ありがとうございました!回答してくださった方の半数以上が「超先行版」をプレイしたいという事でしたので、タイミングを見て公開したいと思います。ただ上記でも書いたように思っている以上に製作の進み具合が悪く、2月中に公開できるのか?みたいな風にも思ってます...........。

どっちにしろ先週のプレイ条件で「2月中」と書いてしまったので、「超先行版」DL用の記事は2月中に作って投稿しておこうと思います。まだ2月が終わるまで2週間以上はあるので、区切りの良い所まで作れるよう製作頑張ろう。

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echiトリナ 2023/02/04 21:03

【杯の聖女と4大淫魔】 進捗報告㊻ + お知らせ + アンケート

記事を読んでいる方、こんにちわ!echiトリナです!

フォロワーの皆様、いいねを押してくださった皆様、いつもありがとうございます!

継続的に支援してくださった方、本当にありがとうございます。とても助かっていますし、とても嬉しいです。今回の記事では継続支援してくださってる方達へのお知らせもありますので、良ければ見て頂ければと思います。

前回と同じく、ネタバレありとネタバレなしの内容がありますので、ネタバレを見たくない方は目次をご活用ください。

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有料支援版:支援版_DL用記事_2月用

ネタバレ回避用の余白

























進捗報告(ネタバレあり)

【猫淫魔:エルヴィラ戦】の進捗報告になります。

先週公開したようにエルヴィラ戦は基本的にリアルタイムでプレイヤーのHPが減っていくのですが.............製作して行く内に色々と問題点と言うか、難しい部分が出てきました。

当初予定してた私の構想では 

1.エルヴィラのターン(えっちな行為の段階を進める・プレイヤーに呪縛を掛ける・語り掛け等の行動を行う

2.プレイヤーのターン(プレイヤーは「振りほどく」・「耐える」・「解呪」・「聖女の力」・「無抵抗」の中から一つ選び行動に移す

というターン制の繰り返し + その後ろで行為が行われている最中は常にHPが減っていくという構想でした。

これ自体の実装は然程難しくなく、想定通りに動くように作れましたが............問題はセリフの分岐と整合性です。

例えば

「逃げないの?逃げないと.............どんどん足コキのスピード上げちゃうよ?❤」
このセリフと共に足コキの段階が 「1」から 「2」へ 上がるエルヴィラの行動があるとします。

1.プレイヤーのターン
ここで仮にプレイヤーが「振りほどく」を選択するとしましょう。「振りほどく」は一定の割合でエルヴィラの拘束から抜け出すことが出来ますが、失敗したとします。

2.「エルヴィラのターン」
先ほどプレイヤーは「振りほどく」を選んだわけですから、エルヴィラとの行為から逃げようとしたわけです。
そこで先ほど上で紹介した、
「逃げないの?逃げないと.............どんどん足コキのスピード上げちゃうよ?❤」
このエルヴィラのセリフと共に足コキの段階を上げると矛盾が発生する事になります。
プレイヤーは逃げようとしたのに、「逃げないの?」と聞くのはおかしい。つまりここで「振りほどく」を使用した場合の分岐を作らないといけないわけです。

そもそも他のプレイヤー行動選択肢の「耐える」と「解呪」を使用した場合も 逃げる為に行っている行動 と考えると上記のセリフはちょっと違和感があるものになってしまいます。

こんな細かい分岐が山ほどある為、製作がかなり難航しております。一番の問題はデバックです。きちんと動作するのか、その後の分岐におかしなところは無いか?やる事が山積みです。

頑張って製作していますが、まだまだかなり時間がかかりそうです。

オナホコキのメッセージウィンドウの位置を迷っている話 (ネタバレあり)

前にも画像込みで記事の内容にした覚えがあるんですけど............ゲームのUIも固まってきて実際に実装していくと.............ウィンドウの位置を上にするとある不都合が生じることがわかりました.........それがこれです。

HPバーが被るんですよ!単純に表示の優先順位を変えれればいいんですけど..........あいにくとスクリプトの知識はありませんので...........で色々配置を考えて試してみたのが下の4つの画像です。

どれもしっくりこないんですよね..........ホント、どうすればいいんだろう。因みに2番目、3番目はメッセージウィンドウを描写するたびに位置変更の処理を加えなければいけないので死ぬほどめんどくさいです。
しかも他の汎用セリフはいつも通り下のウィンドウなので............結局被ってしまうという...........。

エロCGとメッセージウィンドウが被ってしまうというのはもう仕様として諦める方がいいのかも知れません.................次からはエロCGを描くときはメッセージウィンドウになるべく被らないように描こうと思います。

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