echiトリナ 2023/02/04 21:03

【杯の聖女と4大淫魔】 進捗報告㊻ + お知らせ + アンケート

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前回と同じく、ネタバレありとネタバレなしの内容がありますので、ネタバレを見たくない方は目次をご活用ください。

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進捗報告(ネタバレあり)

【猫淫魔:エルヴィラ戦】の進捗報告になります。

先週公開したようにエルヴィラ戦は基本的にリアルタイムでプレイヤーのHPが減っていくのですが.............製作して行く内に色々と問題点と言うか、難しい部分が出てきました。

当初予定してた私の構想では 

1.エルヴィラのターン(えっちな行為の段階を進める・プレイヤーに呪縛を掛ける・語り掛け等の行動を行う

2.プレイヤーのターン(プレイヤーは「振りほどく」・「耐える」・「解呪」・「聖女の力」・「無抵抗」の中から一つ選び行動に移す

というターン制の繰り返し + その後ろで行為が行われている最中は常にHPが減っていくという構想でした。

これ自体の実装は然程難しくなく、想定通りに動くように作れましたが............問題はセリフの分岐と整合性です。

例えば

「逃げないの?逃げないと.............どんどん足コキのスピード上げちゃうよ?❤」
このセリフと共に足コキの段階が 「1」から 「2」へ 上がるエルヴィラの行動があるとします。

1.プレイヤーのターン
ここで仮にプレイヤーが「振りほどく」を選択するとしましょう。「振りほどく」は一定の割合でエルヴィラの拘束から抜け出すことが出来ますが、失敗したとします。

2.「エルヴィラのターン」
先ほどプレイヤーは「振りほどく」を選んだわけですから、エルヴィラとの行為から逃げようとしたわけです。
そこで先ほど上で紹介した、
「逃げないの?逃げないと.............どんどん足コキのスピード上げちゃうよ?❤」
このエルヴィラのセリフと共に足コキの段階を上げると矛盾が発生する事になります。
プレイヤーは逃げようとしたのに、「逃げないの?」と聞くのはおかしい。つまりここで「振りほどく」を使用した場合の分岐を作らないといけないわけです。

そもそも他のプレイヤー行動選択肢の「耐える」と「解呪」を使用した場合も 逃げる為に行っている行動 と考えると上記のセリフはちょっと違和感があるものになってしまいます。

こんな細かい分岐が山ほどある為、製作がかなり難航しております。一番の問題はデバックです。きちんと動作するのか、その後の分岐におかしなところは無いか?やる事が山積みです。

頑張って製作していますが、まだまだかなり時間がかかりそうです。

オナホコキのメッセージウィンドウの位置を迷っている話 (ネタバレあり)

前にも画像込みで記事の内容にした覚えがあるんですけど............ゲームのUIも固まってきて実際に実装していくと.............ウィンドウの位置を上にするとある不都合が生じることがわかりました.........それがこれです。

HPバーが被るんですよ!単純に表示の優先順位を変えれればいいんですけど..........あいにくとスクリプトの知識はありませんので...........で色々配置を考えて試してみたのが下の4つの画像です。

どれもしっくりこないんですよね..........ホント、どうすればいいんだろう。因みに2番目、3番目はメッセージウィンドウを描写するたびに位置変更の処理を加えなければいけないので死ぬほどめんどくさいです。
しかも他の汎用セリフはいつも通り下のウィンドウなので............結局被ってしまうという...........。

エロCGとメッセージウィンドウが被ってしまうというのはもう仕様として諦める方がいいのかも知れません.................次からはエロCGを描くときはメッセージウィンドウになるべく被らないように描こうと思います。

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