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2021年 03月の記事 (3)

Cotton Candy 2021/03/31 18:00

リコの不思議なお使い 制作記#3 着せ替えの立ち絵反映


いつもご支援、本当に有難う御座います。わたです。
今回はリコちゃん短編ゲームの制作記になります。

UIのイメージがほぼ決定

前回の記事からUIを変更しまして、こんな感じでとりあえず決定しました。


▲メインのマップ画面。


▲ステータス画面。勿論ページを切り替えることでエッチなステータスも確認出来ます。
が、現在項目の調整中なので、そちらの詳細は後日に・・・

立ち絵の背景を撤廃し、主要な情報は画面上部にまとめることにしました。
画面の左下隅と右下隅にあるチェックボックスをクリックすることで、それぞれバックログのウィンドウと立ち絵を一時的に非表示に出来ます。


両方隠すとかなりスッキリした画面に!ゲームに集中したい場面なんかで重宝するといいなぁと思います。

立ち絵の着せ替え機能

衣装を装備することで、立ち絵を着せ替え出来る機能を実装しました。

無限に着せ替えて遊んで頂いて、是非貴方好みのリコちゃんに染めてあげてください!
着せ替え衣装は出来る限りたくさん実装したいです。
なお、量を増やせば増やすほど立ち絵差分の量だけ作業量が倍増していきます・・・。

罠の実装

ダンジョンに隠れていて、踏むとデバフが付与されてしまう罠を実装しました。
最初は薄っすらと表示されていて、近くで素振りをすることで発見(はっきり見える)出来ます。


基本の骨組みを作成するため、まずはオーソドックスなものを実装しました。
デバフにかかった際の立ち絵のポーズ・表情の差分等も作成していく予定です。


罠等によってデバフステータスが付与されると、画面右にどんどんスタックされていきます。(最大10個)
次回更新ではエッチな罠の一部を実装・ご紹介予定です!

現在の作業

前回から引き続き立ち絵の別ポーズのイラスト作業と、いい加減デフォルトのマップチップから卒業してマップの作成を行っていきたいのでマップチップの編集作業中です。


以下、ご支援者様向けにリコちゃんゲームで見せられるものがちょっと見当たらなかったので、いつの間にか当サークル支援ページやツイッターのヘッダーで登場した金髪三編みの女の子について設定画を交えて書いたり、原寸大のイラストを置いておきます。
いつもご支援有難う御座います。

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ヘッダーの看板娘ちゃんのご紹介

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Cotton Candy 2021/03/23 21:00

リコの不思議なお使い 制作記#2 ロゴと仮立ち絵

いつもご支援、本当に有難う御座います。わたです。
今回はリコちゃん短編ゲームの制作記になります。

外注をお願いしていたロゴを納品して頂いたので、ご紹介致します!


め、めちゃくちゃ可愛い・・・素晴らしい・・・。
制作意欲も上がりますね。

タイトル画面へ組み込んだところはこんな感じになりました。


なんだか一気にクオリティが上がった気がします。
あとはこのロゴに負けないようにゲームを作り込まなくては!

立ち絵の下書きが出来ました

ゲーム中、右端に表示されるリコの立ち絵の下書きが出来ましたので、
とりあえず表示させてみました。
ついでに、UI関係も大まかなイメージの位置へ配置してみました。


ちょっと狭いスペースに詰め込みすぎかなとも思いますが、これより幅を取るとゲームプレイの邪魔になるのですよね・・・。
作りながら調整していきたいと思います。

尚、立ち絵や立ち絵の背景はオプションで非表示に出来るようにしています。今だけ隠したい、という場面もあると思うので、マップ画面から1クリックで一時的な非表示に出来る機能も実装予定です。
より快適なゲームプレイが出来るよう制作していきます!

現在の作業

今はメニュー画面や、アイテム画面といったUI関連をデザインして実装しつつ、立ち絵の別ポーズ(弱り、やられ)等のイラスト作業も平行して行っています。
これらが落ち着いたら、罠をいくつか実装して、早ければ次回の更新でご紹介したいなと思っています。


以下、プチご支援プランには、リコの仮立ち絵の全身高解像度版、
ご支援プランには、着替えとして実装予定のバニー服仮立ち絵の全身高解像度版を置いておきます。
いつも本当に有難う御座います。

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Cotton Candy 2021/03/17 21:30

リコの不思議なお使い 制作記#1

いつもご支援、本当に有難う御座います。わたです。
今回はリコちゃん短編ゲームの制作記になります。

次回作「アリア」も控えているのですが、どちらも制作ツールに「RPGツクールMZ」を使用することになりまして、まずは500円前後での販売を予定している短編であるリコちゃんゲームから完成させて、MZを使用した制作に慣れてから、しっかりと中~長編である「アリア」を作り込みたいと思っています。

改めて簡単な仕様説明

「リコの不思議なお使い」 略してリコ使(つか)です。
非常に簡単なシステムですがアクションゲームです。
通常攻撃、ダッシュ、スキル(まだ未実装)を用いて敵を倒していきます。

お借りしたプラグインの力で敵を倒した時にぶっ飛ぶモーションが実装出来ました。
飛んでいくのが楽しくてテストプレイ中についつい無駄に沸かせて倒してしまいます。


ダンジョンはランダムに生成され、ターン制ではありませんがややローグライクっぽいです。
ランダムに罠が生成され、それにより様々なスケベイベントが起こります。

現在の進捗

仮ではありますがタイトル画面を作りました。

現状でもなかなか可愛くなっていてお気に入りです。タイトルロゴは現在外注をお願いしています!


次回の更新では、ゲーム中画面右側に表示する立ち絵イラストを仮仕上げして実装したものをご紹介出来ればなと思っています。
進捗をお届けするのが遅くなっていて申し訳ありません・・・。
制作が軌道に乗ってきたので、次回以降はスピードアップしてお届け出来る予定です!

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