パネル探索ゲームの第2ラウンド用、タイマンバトル(試作)
パネル探索を終えると発生するボス戦用の1vs1戦闘システム(試作)のスクショです
毎ターン変化するエナジー量は攻撃コマンドに溜められていって、溜まると使用可能になります
エナジー量はヒロインのマップ探索でのダメージや、ボスモンスターからの攻撃、エロ妨害などで低下していく仕組みになっています
リアルタイムなセミオート式も考えていたんですが、セミオートで重要なテンポがエロ妨害が入り始めるとガタガタになってどうにも解決できなかったので無難にターン式になりました