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2023年 03月の記事 (4)

ぶるかわ工房 2023/03/26 22:51

バグが出ないと逆に不安になる話

こんばんは、ぶるかわ工房です。

今週は先週に引き続き 地道な作業が続いたので、本作の拠点メニューに関する動画のお披露目や雑談を少しばかりさせて頂ければと思います!
申し訳ないことに今回の記事にエロに関する内容はないのですが、お時間がございましたら お付き合いいただければと思います!




拠点メニュー

過去の記事をご覧になった方や体験版をプレイされた方はご存じだと思いますが、本作はボス戦闘に特化しており、マップを歩き回るのではなく『拠点メニュー』から色々準備をしてボス妖怪に挑む…という流れになっています。


その拠点メニューは、↓このような画面になっており…

この拠点メニューで装備を整えたり、敵の情報を調べてボス戦に挑んだり、セーブや回想シーンを見たりなどすることができるようになっています。

現在公開している体験版でも操作することができ、一部のメニューも実際に選ぶことができます!


拠点メニューのバグ

以前、最初に体験版をお披露目した時は致命的なバグもあり、ご迷惑をおかけしてしまいましたが…

その後修正を行った後は拠点メニュー周りで目立ったバグもなく、その後『妖怪退治の選択画面』『妖怪文献』『回想』などのメニューシステムを追加した時も特に大きなバグが発生することもなく、スムーズに組み込むことができました!





しかし、バグが出ないと逆に不安になる…!


一応、色々な操作をして試してはいるのですが、例えば
・特定のコマンドをキャンセルした後で、別の特定のコマンドを選ぶとたまにバグる
・特定の順番でコマンドを選んだあと、特定のボス妖怪を選ぶことによって発生する

など、複雑な手順でのみ発生したりするバグが眠っている可能性もあり…

こういったバグは発見するのが難しく、公開した時に発見されたりする非常に厄介なバグなのです…!


バグが出ないまま順調に制作が進んでいる時に限って、実はこのような時限爆弾のようなバグを作ってしまっている可能性があり、かえって恐ろしい…!

しかし、前回の体験版公開時のようにプレイヤーの方のお手を煩わせることがないよう、次回の体験版公開には 特にメニュー画面周りの致命的なバグはつぶしてからお披露目できるよう、念入りにチェックをしておこうと思います!



また、今まで拠点メニューの動画を一部分ずつお披露目してきましたが、フォロワー向けに記事にて、ゲーム内で実際に拠点メニュー全体を操作している様子をお披露目していますので、よろしければご覧いただければと思います!




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ぶるかわ工房 2023/03/19 23:19

これで楽勝!? 妖怪の弱点システム

こんばんは、ぶるかわ工房です。

今週は引き続き こまごまとした作業が続いたので、先週お伝えした通り 今週の記事では『妖怪ごとの弱点システム』についてご紹介させていただきます!
また、フォロワー向けの記事にて、ボス妖怪の弱点を知る方法も併せてご紹介します!




弱点システム

本作では
『8体のボス妖怪から好きな妖怪を選んで戦う』
『懲らしめたボス妖怪から、技を新たに獲得できる』

というシステムになっており…

…となると、某アクションゲームを思い浮かべる方が多いかと思いますが…


その某アクションゲームにのっとり、獲得した技を特定のボス妖怪に使うことで、強力な効果を発揮することができる「弱点システム」を組み込んでいます!



各妖怪ごとに弱点となる技があり、その攻撃を行うことでより有利に戦闘を進めることができると同時に、戦闘の演出として以下のようなカットインも入るようになっています!(モザイクあり)





そして、弱点となる技でボス妖怪を倒すと……!?




この弱点システムを活用することで、より戦闘を有利に進めることができるようになればと思います!





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ぶるかわ工房 2023/03/12 23:20

Ci-enフォロワー1万人越え、ありがとうございます!

こんばんは、ぶるかわ工房です。

この度、Ci-enのフォロワーが一万人を突破いたしました!
これも、今までたくさんの方に応援していただいたおかげです!
本当にありがとうございます!

今回、フォロワーのみなさんに、御礼のイラストをご用意させていただきました!

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ぶるかわ工房 2023/03/05 23:01

【ぷち製作報告】再戦機能の組み込み

こんばんは、ぶるかわ工房です。

今週は細々とした作業、特に妖怪との再戦機能まわりの組み込みや調整を行っていました!
そのため、申し訳ないことに目立ったお披露目内容がないのですが…
製作内容の報告と、以前『別件で制作中』と少しお披露目したCGがどう使われたかをお伝えしようと思います!






再戦機能まわりの組み込み・調整

以前の記事でも少し触れましたが、本作では懲らしめたボス妖怪と再戦できる機能を実装します!

再び戦えるだけではなく、ちよめのステータスや自動操作を変更したり、妖怪のステータスや攻撃頻度の調整など、戦闘の設定ができるようになります!

それらの設定を選ぶためのUIや、それがちゃんと反映されているかのチェックなどを行っていました!




ただ、再戦のメニューでプレイヤーのお手を煩わせてしまう点があって…

戦闘の設定では8つある項目を1つ目から順番に選んでいくのですが、「項目を間違って選んだ時、ひとつ前に戻るのではなく最初から選びなおす」という形になりそうです…


もちろん一つ前に戻れる方が便利なのですが、そのシステムにしようとするとかなり複雑なプログラムになり、大量のバグが出てしまう可能性があるので、このような形にさせて頂きました…

極力手間のかからないシステムにしたかったのですが、力及ばず手間をかけるものになりすみません…!
その分、サクサク項目が選べるように調整中です!
今後の記事で、実際に選んでいる様子もお披露目したいと思います!




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