【ぷち製作報告】再戦機能の組み込み
こんばんは、ぶるかわ工房です。
今週は細々とした作業、特に妖怪との再戦機能まわりの組み込みや調整を行っていました!
そのため、申し訳ないことに目立ったお披露目内容がないのですが…
製作内容の報告と、以前『別件で制作中』と少しお披露目したCGがどう使われたかをお伝えしようと思います!
再戦機能まわりの組み込み・調整
以前の記事でも少し触れましたが、本作では懲らしめたボス妖怪と再戦できる機能を実装します!
再び戦えるだけではなく、ちよめのステータスや自動操作を変更したり、妖怪のステータスや攻撃頻度の調整など、戦闘の設定ができるようになります!
それらの設定を選ぶためのUIや、それがちゃんと反映されているかのチェックなどを行っていました!
ただ、再戦のメニューでプレイヤーのお手を煩わせてしまう点があって…
戦闘の設定では8つある項目を1つ目から順番に選んでいくのですが、「項目を間違って選んだ時、ひとつ前に戻るのではなく最初から選びなおす」という形になりそうです…
もちろん一つ前に戻れる方が便利なのですが、そのシステムにしようとするとかなり複雑なプログラムになり、大量のバグが出てしまう可能性があるので、このような形にさせて頂きました…
極力手間のかからないシステムにしたかったのですが、力及ばず手間をかけるものになりすみません…!
その分、サクサク項目が選べるように調整中です!
今後の記事で、実際に選んでいる様子もお披露目したいと思います!
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