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Studio43 2023/11/30 18:08

生産進捗確認 11/30

みなさん、こんにちは!前回の更新から1か月以上が経過しましたね。生活の些細なことに時間を費やしてしまい、進捗が予想よりも滞ってしまいましたが、それでも良いニュースがお届けできます!今週末までに、メインエリアのすべてのコンテンツ(サブストーリーを含む)が制作完了する予定です!今回の作品は制作期間が長いですが、細部にも多くの手を加え、皆さんが気に入ってくれることを願っています。

今後の予定について、以前協力してくれたアシスタントと連絡を取る必要があります。彼が制作したサブストーリーのストーリーはゲーム内で制作段階に達しています。彼に正しい形式で文書を編集し、私に提出してもらう必要があります。アシスタントがいるため、以前のストーリーのスタイルは私のメインラインとは異なるものになり、皆さんに違った体験をもたらすかもしれない。これがうまくいけば、今後の作品でもこのモデルを採用し、制作が完成すると同時に異なる体験を提供できるといいですね。

来週から新しいメインストーリーの制作に着手し、皆さんに楽しみにしていただければと思います~ありがとうございます





哈嘍大家好!距離上一次更新消息已經過了一個月有餘的時間了~生活中的瑣事確實耗費了很多的時間去處理,導致更新進度不如預期...不過!我依舊能給大家帶來一個好消息,那就是截止到這個週末,主城區的全部內容(包括支線相關)都會完成製作!本次作品的製作週期比較長 細節也經過了大量的打磨 希望大家會喜歡 

對於接下來的安排,我需要聯繫先前的一位助手,因為由他負責創作的支線劇情已經到了製作進遊戲的時候。需要讓他以正確的格式編輯文檔交付給我,因為有副手的存在,所以說之前的劇情風格會和我的主線不一樣,這也許會給大家帶來不同的體驗。如果這種模式可以的話,我會儘量的採用這種模式來製作以後的作品。以便完成後續的製作在能保證製作精良的同時,給大家不同的體驗。

下周著手展開新的主線劇情的製作,大家盡請期待~謝謝大家~

Studio43 2023/10/09 18:15

生産進捗確認 08/24

お久しぶりです~そろそろ僕がまだ生きていることをお伝えしましょう!その通り、まだ生きていますので、今回の話はこれで終わりです!ええ! ちょっと! !離れるなよ、冗談なのに…

最近では、CG差分の制作と調整、実行テストなど、新事件の内容を力に入れています。今まで気づかなかった問題がいくつか見つかりました(^▽^)!!!

都市の一番面白かった事件の製作が大詰めを迎えています。CG関連の不具合を修正し、サブイベントの追加が終わったら、マップの制作を続けようと思います!確かに、この部分に時間をかけすぎてしまって、本当に申し訳ございませんo(╥﹏╥)o...

もちろん、作品の完成に一歩近づいたのは確かですよO-O!

バグの数はかなり減ったし、あとはメインコンテンツを埋めるだけです=W=

皆さんのご意見は、僕にとってインスピレーションの源であり、参考になります!それでは今回のぶつぶつはこのくらいにして、また今度!レ(゚∀゚;)ヘ=3=3=3









好久不見~又到了存活確認的時間!正如你們所見,我還活著,那麼這次的內容到此結束!誒誒誒!!!不要走嘛!這些內容都是開玩笑啦...

最近一段時間正在處理新加入事件的細節內容,包括CG差分的設計和修改,還有運行性測試之類的內容。不得不說經過排查之後真的發現了一些先前沒有注意到的問題(^▽^)!!!

最大的城市內部事件製作已經進入尾聲,在修復CG相關問題,以及添加一些支線之後就要繼續編輯後續的地圖了!想想也是,我在這個部分花費的時間確實有些過多了,確實很抱歉就是了o(╥﹏╥)o...

當然,距離作品的完成確實更近了一步呢O-O!

Bug數量較之以前有明顯的減少,現在主要的內容就只剩下內容填充了=W=

各位玩家的建議都是作者靈感的來源與參考的資料哦!那麼這次的碎碎念就先到此為止,我們下次見!レ(゚∀゚;)ヘ=3=3=3

Studio43 2023/08/24 18:20

生産進捗確認 08/24

お久しぶりです~そろそろ僕がまだ生きていることをお伝えしましょう!その通り、まだ生きていますので、今回の話はこれで終わりです!ええ! ちょっと! !離れるなよ、冗談なのに…

最近、しばらく新しいストーリーテキストを書いていて、設計したプラグインも正式に使われるようになりました。これらのプラグインのおかげで、テキストの導入が本当に速くなりましたね(^▽^)!!!

  今後の計画について、次のシーンとマップの制作を考えています。思っていた以上に大変で、新しいピクセル素材をたくさん作り直さなければならないんだけど、まだ適当なものが見つからないんです。みんなが楽しみにしているシーンや、好きなマップがあったら、ぜひ教えてほしいですよ!

ストーリーラインの製作もそろそろ終わりに近づいてきていますし、いよいよ完成まであと一歩O-O!

あとはバグが多く、予想以上に使いにくいプラグインが多いけど、うまくいっています=W=

皆さんのご意見は、僕にとってインスピレーションの源であり、参考になります!それでは今回のぶつぶつはこのくらいにして、また今度!レ(゚∀゚;)ヘ=3=3=3





好久不見~又到了存活確認的時間!正如你們所見,我還活著,那麼這次的內容到此結束!誒誒誒!!!不要走嘛!這些內容都是開玩笑啦...

最近一段時間一直在編輯新的事件文本,並且之前設計的幾個插件也已經正式投入了使用。不得不說有了它們的幫忙事件編輯速度確實加快了很多啊(^▽^)!!!

至於接下來的工作內容,打算要設計後續的劇情場景以及相關地圖了。難度遠比想像的高啊 新的像素素材好多都要重做 沒有找到合適的素材 不知道各位有什麼期待的場景,包括喜歡的地圖元素之類的都可以提出來!

故事線的製作已經慢慢的接近了尾聲 距離做完終於又更強了一步O-O!

剩餘的就是無盡的BUG 很多插件的使用難度遠超了預料 換好呈現的效果不錯=W=

各位玩家的建議都是作者靈感的來源與參考的資料哦!那麼這次的碎碎念就先到此為止,我們下次見!レ(゚∀゚;)ヘ=3=3=3

Studio43 2023/08/02 18:20

生産進捗確認 08/02

皆さん、こんにちは~ お久しぶりです!最近は後のストーリーを書いたり、マップを作ったりしています。正直に言うと、港のマップを作るなんて、やっぱりあまり得意ではありませんね(困っています)...

最近、システムについてテキスト自動導入プラグインを設計しました。このプラグインがMZエンジンにフィットするように工夫されました。しかし、このような点に時間をかけることは価値があると私は信じています!今後、テキストの導入がはやくなりますからね~(皆さん:本当に?もっとゆっくりする時間が増えたのじゃないか?!)

プラグインの制作は予想以上に難しく、バグも多く発生しました。その対応に時間がかかったが、良い結果が出ました。

また、新たなサブがいくつか追加され(本作は内容が非常に多い)、制作時間も予想よりはるかに長いです。進捗はすべて順調で、皆さんに本作を楽しんでいただけると嬉しいです。





大家好~又有很長一段時間沒有和大家見面了!最近一直在準備後續內容的劇情文本,地圖部分也在繪製後續所需的內容。不得不說海港類的地圖我還真是不擅長製作呢(流汗)...

最近一段時間在系統上做出的最大改動便是設計了一款文本自動導入的插件,為了讓插件能夠與MZ引擎有良好的適配度,這方面也花費了不少的心思。不過我相信在這些方面花費些時間都是值得的!畢竟後面寫入文本就快了嘛~(眾人:真的嗎?你確定不是有更多時間去摸魚了?!)

插件的難度遠超了預料,因此產生了不少的BUG。處理這些BUG花費了大量的時間,好在效果還讓人滿意。 

  對於支線也設置了好幾條新的(本作內容的量非常的大)製作時間也遠超了預料,不過現在進度一切正常,希望大家會對本作滿意!

Studio43 2023/07/12 18:15

生産進捗確認 07/12

お久しぶりですね。体験版の公開から2週間も経ってしまったので、皆さん、寂しかったかもしれませんね(笑)。前回のステージテストが皆さんにとって楽しいものであったことを祈りつつ、完成版のリリースまで制作を続けていきたいと思います。

今月の計画では、作成しきれなかったサブストーリーを全部完成し、そして新しいマップの準備をします。正直に言うと、マップ作りというのは苦手なんですけどね! (困っています)。

もちろん、新しい敵もデータシートに従って適切な数値を記入する必要があります。最初から合理的と思われる数値システムを用意してきたが、敵の難易度についても皆さんの意見を聞きたいです。難しすぎたり、簡単すぎたりすることはありませんか?

まぁ...今日はこれまで、また今度ね~ レ(゚∀゚;)ヘ=3=3=3




好久不見~距離上次的測試版發佈也已經過去了兩周的時間,不知道大家有沒有想我啊(笑)。希望先前的階段性測試讓大家玩的開心,我也會繼續完成製作,直到完成版與大家見面為止。


本月的計畫是繼續將沒製作完的支線劇情全部置入,然後準備下一階段的新地圖。地圖繪製這件事說實話我並不擅長就是了!(惱火)

當然,新的敵人也需要按照數據表單填入相應的數值,在製作之初我便設計了一套自認為合理的數值系統,不過在此我也想詢問一下大家對於敵人難度的一些意見,有沒有存在太難或是太過簡單的情況?


唔...暫時就想到這些,我們下次見嘍~レ(゚∀゚;)ヘ=3=3=3

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